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  • <深入理解JavaScript>学习笔记(5)_强大的原型和原型链

    前言

    JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型

    prototypal :原型。学好英语还是很重要的

    虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。

    由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链。

    原型

    10年前,我刚学习JavaScript的时候,一般都是用如下方式来写代码:

    读这篇文章之前我一直是这样写的...我是小菜

       var decimalDigits = 2,
                tax = 5;
    
            function add(x, y) {
                return x + y;
            }
    
            function subtract(x, y) {
                return x - y;
            }
    
            //alert(add(1, 3));

    通过执行各个function来得到结果,学习了原型之后,我们可以使用如下方式来美化一下代码。

    原型使用方式1:

    在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:

    有点面向对象开发的意思哦

    var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
                this.decimalDigits = decimalDigits;
                this.tax = tax;
            };

    然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。

    对象字面量...好难记有没有

     Calculator.prototype = {
                add: function (x, y) {
                    return x + y;
                },
    
                subtract: function (x, y) {
                    return x - y;
                }
            };
            //alert((new Calculator()).add(1, 3));

    这样,我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。

    原型使用方式2:

    第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:

    (上一篇文章刚刚讲过)

    Calculator.prototype = function () { } ();

    它的好处在前面的帖子里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:

    这个好处之前的文章中没有看到啊...难道是我忘记了? 好吧,这次要记住

     Calculator.prototype = function () {
                add = function (x, y) {
                    return x + y;
                },
    
                subtract = function (x, y) {
                    return x - y;
                }
                return {
                    add: add,
                    subtract: subtract
                }
            } ();
    
            //alert((new Calculator()).add(11, 3));

    同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。

    再来一点

    分步声明:

    上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。

    var BaseCalculator = function () {
        //为每个实例都声明一个小数位数
        this.decimalDigits = 2;
    };
            
    //使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法
    BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    
    BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
        return x - y;
    };

    首先,声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,然后通过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。

    var BaseCalculator = function() {
        this.decimalDigits = 2;
    };
    
    BaseCalculator.prototype = {
        add: function(x, y) {
            return x + y;
        },
        subtract: function(x, y) {
            return x - y;
        }
    };

    创建完上述代码以后,我们来开始:

    var Calculator = function () {
        //为每个实例都声明一个税收数字
        this.tax = 5;
    };
            
    Calculator.prototype = new BaseCalculator();

    我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例

    var calc = new Calculator();
    alert(calc.add(1, 1));
    //BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的
    alert(calc.decimalDigits); 
    (//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的)

    我原以为是访问不到呢...

    上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:

    var Calculator = function () {
        this.tax= 5;
    };
    
    Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;

    通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提示出错。

    var calc = new Calculator();
    alert(calc.add(1, 1));
    alert(calc.decimalDigits);

    原来是这样,这样就不能访问BaseCalculator的私有属性了

    重写原型:

    在使用第三方JS类库的时候,往往有时候他们定义的原型方法是不能满足我们的需要,但是又离不开这个类库,所以这时候我们就需要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,我们可以通过继续声明的同样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码如下:

    //覆盖前面Calculator的add() function 
    Calculator.prototype.add = function (x, y) {
        return x + y + this.tax;
    };
    
    var calc = new Calculator();
    alert(calc.add(1, 1));

    这样,我们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,但是有一点需要注意:那就是重写的代码需要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。

    重新原型还是比较重要的,类似于override

    原型链

    在讲原型链之前,我们先上一段代码:

    function Foo() {
        this.value = 42;
    }
    Foo.prototype = {
        method: function() {}
    };
    
    function Bar() {}
    
    // 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
    Bar.prototype = new Foo();
    Bar.prototype.foo = 'Hello World';
    
    // 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
    Bar.prototype.constructor = Bar;
    
    var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
    
    // 原型链
    test [Bar的实例]
        Bar.prototype [Foo的实例] 
            { foo: 'Hello World' }
            Foo.prototype
                {method: ...};
                Object.prototype
                    {toString: ... /* etc. */};

    上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性value需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。

     (所谓原型链,就是一个对象所继承的父对象,原型也是继承于另外一个对象或对象的原型。这样组成了一个链条,故称原型链

    属性查找:

    当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,我们来看一个例子:

      function foo() {
                this.add = function (x, y) {
                    return x + y;
                }
            }
    
            foo.prototype.add = function (x, y) {
                return x + y + 10;
            }
    
            Object.prototype.subtract = function (x, y) {
                return x - y;
            }
    
            var f = new foo();
            alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
            alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1

    通过代码运行,我们发现subtract是安装我们所说的向上查找来得到结果的,但是add方式有点小不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题

    原来是这样,简单总结下就是,在查找属性的时候查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走及查找原型的属性,在没有查找原型的原型......一直插到Object的原型。

    这一点,就是JS的权重问题了,在开发过程中,如果不想修改原型中的方法,可以在自己的function中加入一个名称一样的function。这样就能保留原型的方法了。例如

    上诉代码中我既可以 调用我现在的add 

    alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13

    也可以调用原型的中的add

    alert(f.prototype.add(1, 2)); //结果是13,而不是3

     还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:

    function Foo() {}
    Foo.prototype = 1; // 无效

    (暂时不理解原子类型....就当他不是对象类型好了)

    hasOwnProperty函数:

    hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法,它可是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性

    因为hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

    // 修改Object.prototype
    Object.prototype.bar = 1; 
    var foo = {goo: undefined};
    
    foo.bar; // 1
    'bar' in foo; // true
    
    foo.hasOwnProperty('bar'); // false
    foo.hasOwnProperty('goo'); // true

    只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。

    但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。

    我们写的时候尽量不要用hasOwnProperty 命名自己的函数就好了

    var foo = {
        hasOwnProperty: function() {
            return false;
        },
        bar: 'Here be dragons'
    };
    
    foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
    
    // 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo
    {}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

    当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,

    我们来看一下例子:

    // 修改 Object.prototype
    Object.prototype.bar = 1;
    
    var foo = {moo: 2};
    for(var i in foo) {
        console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
    }

    我们写的时候不要用hasOwnProperty 命名自己的函数

    我们没办法改变for in语句的行为,所以想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码如下:

    // foo 变量是上例中的
    for(var i in foo) {
        if (foo.hasOwnProperty(i)) {
            console.log(i);
        }
    }

    这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty,所以这次只输出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。

    总结:推荐使用 hasOwnProperty,不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了

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