队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
- 组长黄智
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过去两天完成的任务:写博客,复习C语言
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GitHub签入记录
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接下来的计划:构思游戏实现
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还剩下哪些任务:敲代码
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燃尽图
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- 遇到的困难:Alpha冲刺时间间隔太短了,还没怎么看就下一次冲刺了,还有考试要准备
- 收获和疑问:暂无
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张诗栋
过去两天完成的任务:继续学习相关知识
接下来的计划:构思游戏的实现
剩下的任务:暂时不知
遇到了哪些困难:不知道怎么下手
有哪些收获和疑问:花里胡哨的博客搞这么多干嘛 -
吴超望
过去两天完成的任务:继续学习代码的实现
接下来的计划:寻找合适的素材
剩下的任务:暂时不知
遇到了哪些困难:素材不够全面
有哪些收获和疑问:暂无 -
吴长星
完成的任务:了解文件操作
计划:无
任务:继续学习
困难:各种事件监听问题
收获与疑问:无 -
林闽沪
过去两天完成的任务:学会了更加方便的贴图实现。
接下来的计划:解决人物与关卡的交互。
剩下的任务:深入学习和敲代码。
遇到了哪些困难:时间太紧。
有哪些收获和疑问:为什么要写这么多冲刺博客? -
赵镇
过去两天完成的任务:继续学习cocos2dx,实现了人物的移动、跳跃
接下来的计划:解决攻击结冰的问题
剩下的任务:学习引擎,敲代码
遇到了哪些困难:遇到考试较多,时间不足。
有哪些收获和疑问:更加了解了引擎的使用。疑问为什么两天就要冲刺一次,压力过大,考试复习来不及。 -
叶梦晴
过去两天完成的任务:继续了解了游戏相关的UI设计,大概找到适合本项目的界面
接下来的计划:继续完成游戏界面的设计
剩下的任务:学习完善UI设计
遇到了哪些困难:对需求不够明确,界面设计没有头绪
有哪些收获和疑问:了解了很多游戏设计相关的知识 -
颜志鹏
过去两天完成的任务:学习语言,以及继续学习PS
接下来的计划:继续加深学习
剩下的任务:PS,敲代码
遇到了哪些困难:设计水平不高
有哪些收获和疑问:提高了审美和代码能力 -
潘松波
过去两天完成的任务:复习python知识
接下来的计划:学习游戏开发相关框架
剩下的任务:继续深入学习
遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力 -
翁正凯
过去两天完成的任务:学习如何用ps画图
接下来的计划:尽快掌握熟练快速绘制图像
剩下的任务:绘制人物
遇到了哪些困难:最近忙于各种考试,实验。没有足够的时间投入
有哪些收获和疑问:掌握了ps绘图的基本技巧以及通过研究网上例子,提高自己的审美。
组内最新成果
站立最新合照
会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -------- |
| Planning |计划 | 10|20
|Estimate |估计这个任务需要多少时间| 300|350
|Development |开发 |0|0
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术) |200|220
|Design Spec |生成设计文档 |0|0
|Design Review |设计复审 |0|0
|Coding Standard|代码规范|0|0
|Design |具体设计|100|120
|Coding |具体编码|0|0
|Code Review |代码复审|0|0
|Test |测试|20|30
|Reporting |报告|30|40
|Test Repor |测试报告 |0|0
|Test Repor |计算工作量|10|20
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20|20
| |合计|340|410
学习进度条
第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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4 | 100 | 100 | 60 | 60 | 学会很多新东西 |