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  • Netty-FastThreadLocal快在哪里呢?

    来源于:https://www.wangdaye.net/archives/n-e-t-t-y-zhi-f-a-s-t-t-h-r-e-a-d-l-o-c-a-l

    前言

    netty的concurrent包下有一些非常优秀的并发操作类,FastThreadLocal就是其中之一。

    简称
    FastThreadLocalThread ftlt
    FastThreadLocal ftl

    谈谈JDK的ThreadLocal

    简介

    ThreadLocal 是 Java 里一种特殊变量,它是一个线程级别变量,每个线程都有一个 ThreadLocal 就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞态条件被彻底消除了,在并发模式下是绝对安全的变量。

    可以通过 ThreadLocal value = new ThreadLocal(); 来使用。

    会自动在每一个线程上创建一个 T 的副本,副本之间彼此独立,互不影响,可以用 ThreadLocal 存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用以代替方法传参的做法。这是一种空间换时间的思想。

    使用

    既然jdk已经有ThreadLocal,为何netty还要自己造个FastThreadLocal?FastThreadLocal快在哪里?

    这需要从jdk ThreadLocal的本身说起。如下图:

    在java线程中,每个线程都有一个ThreadLocalMap实例变量(如果不使用ThreadLocal,不会创建这个Map,一个线程第一次访问某个ThreadLocal变量时,才会创建)。

    该Map是使用线性探测的方式解决hash冲突的问题,如果没有找到空闲的slot,就不断往后尝试,直到找到一个空闲的位置,插入entry,这种方式在经常遇到hash冲突时,影响效率。

    FastThreadLocal(下文简称ftl)直接使用数组避免了hash冲突的发生,具体做法是:每一个FastThreadLocal实例创建时,分配一个下标index;分配index使用AtomicInteger实现,每个FastThreadLocal都能获取到一个不重复的下标。

    当调用ftl.get()方法获取值时,直接从数组获取返回,如return array[index],如下图:

    源码分析

    根据上文图示可知,ftl的实现,涉及到InternalThreadLocalMap、FastThreadLocalThread和FastThreadLocal几个类,自底向上,我们先从InternalThreadLocalMap开始分析。

    InternalThreadLocalMap类的继承关系图如下:

    InternalThreadLocalMap介绍

    InternalThreadLocalMap是Netty用来代替JDK中的ThreadLocal.ThreadLocalMap类的,InternalThreadLocalMap使用数组来代替Hash表,每个FastThreadLocal被创建时,会拥有一个全局唯一且递增的索引index,该index就代表FastThreadLocal对应数组的下标,Value会被直接放到该下标处,访问也是一样,根据index快速定位元素,非常的快速,压根就不存在哈希冲突,时间复杂度始终是O(1),缺点就是会浪费点内存空间,不过在内存越来越廉价的今天,这是值得的。 先看几个和FastThreadLocal相关的属性,后面会用到:

    static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>();
    static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
    Object[] indexedVariables;

    数组indexedVariables就是用来存储ftl的value的,使用下标的方式直接访问。nextIndex在ftl实例创建时用来给每个ftl实例分配一个下标,slowThreadLocalMap在线程不是ftlt时使用到。

    属性分析

    InternalThreadLocalMap的主要属性:

    // 用于标识数组的槽位还未使用
    public static final Object UNSET = new Object();
    /**
     * 用于标识ftl变量是否注册了cleaner
     * BitSet简要原理:
     * BitSet默认底层数据结构是一个long[]数组,开始时长度为1,即只有long[0],而一个long有64bit。
     * 当BitSet.set(1)的时候,表示将long[0]的第二位设置为true,即0000 0000 ... 0010(64bit),则long[0]==2
     * 当BitSet.get(1)的时候,第二位为1,则表示true;如果是0,则表示false
     * 当BitSet.set(64)的时候,表示设置第65位,此时long[0]已经不够用了,扩容处long[1]来,进行存储
     *
     * 存储类似 {index:boolean} 键值对,用于防止一个FastThreadLocal多次启动清理线程
     * 将index位置的bit设为true,表示该InternalThreadLocalMap中对该FastThreadLocal已经启动了清理线程
     */
    private BitSet cleanerFlags; 

    private InternalThreadLocalMap() {
            super(newIndexedVariableTable());
    }

    private static Object[] newIndexedVariableTable() {
            Object[] array = new Object[32];
            Arrays.fill(array, UNSET);
            return array;
    }

    比较简单,newIndexedVariableTable()方法创建长度为32的数组,然后初始化为UNSET,然后传给父类。之后ftl的值就保存到这个数组里面。

    注意,这里保存的直接是变量值,不是entry,这是和jdk ThreadLocal不同的。InternalThreadLocalMap就先分析到这,其他方法在后面分析ftl再具体说。

    FastThreadLocal介绍

    ftlt的实现分析

    要发挥ftl的性能优势,必须和ftlt结合使用,否则就会退化到jdk的ThreadLocal。ftlt比较简单,关键代码如下:

    public class FastThreadLocalThread extends Thread {
      // This will be set to true if we have a chance to wrap the Runnable.
      private final boolean cleanupFastThreadLocals;

      private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;

      public final InternalThreadLocalMap threadLocalMap() {
            return threadLocalMap;
      }
      public final void setThreadLocalMap(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
            this.threadLocalMap = threadLocalMap;
      }
    }

    ftlt的诀窍就在threadLocalMap属性,它继承java Thread,然后聚合了自己的InternalThreadLocalMap。后面访问ftl变量,对于ftlt线程,都直接从InternalThreadLocalMap获取变量值。

    ftl的属性和实例化

    private final int index;

    public FastThreadLocal() {
        index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
    }

    非常简单,就是给属性index赋值,赋值的静态方法在InternalThreadLocalMap:

    public static int nextVariableIndex() {
            int index = nextIndex.getAndIncrement();
            if (index < 0) {
                nextIndex.decrementAndGet();
                throw new IllegalStateException(“too many thread-local indexed variables”);
            }
            return index;
      }
                          

    可见,每个ftl实例以步长为1的递增序列,获取index值,这保证了InternalThreadLocalMap中数组的长度不会突增。

    ftl的 get()方法实现分析

    public final V get() {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 1
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 2
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            return (V) v;
        }

        V value = initialize(threadLocalMap); // 3
        registerCleaner(threadLocalMap);  // 4
        return value;
    }

    1. 先来看看InternalThreadLocalMap.get()方法如何获取threadLocalMap:

      public static InternalThreadLocalMap get() {
            Thread thread = Thread.currentThread();
            if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
                return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
            } else {
                return slowGet();
            }
        }

      private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
            InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
            if (threadLocalMap == null) {
                thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
            }
            return threadLocalMap;
        }

    因为结合FastThreadLocalThread使用才能发挥FastThreadLocal的性能优势,所以主要看fastGet方法。该方法直接从ftlt线程获取threadLocalMap,还没有则创建一个InternalThreadLocalMap实例并设置进去,然后返回

       private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
            InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
            if (ret == null) {
                ret = new InternalThreadLocalMap();
                slowThreadLocalMap.set(ret);
            }
            return ret;
        }

    slowGet方法是通过slowThreadLocalMap(ThreadLocal对象包装的)去获取InternalThreadLocalMap,相当于使用原生的 ThreadLocal了

    2. threadLocalMap.indexedVariable(index)就简单了,直接从数组获取值,然后返回:

    public Object indexedVariable(int index) {
            Object[] lookup = indexedVariables;
            return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;
        }

    3. 如果获取到的值不是UNSET,那么是个有效的值,直接返回。如果是UNSET,则初始化。

    private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
            V v = null;
            try {
                v = initialValue();
            } catch (Exception e) {
                PlatformDependent.throwException(e);
            }
            // 获取ftl的初始值,然后保存到ftl里的数组,如果数组长度不够则扩充数组长度,然后保存,不展开。
            threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v); 
            //addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this)的实现,是将ftl实例保存在threadLocalMap内部数组第0个元素的Set集合中。
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); 
            return v;
        }

    4. registerCleaner(threadLocalMap)的实现

    private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) || threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index)) {
                return;
            }

            threadLocalMap.setCleanerFlag(index);

            // TODO: We need to find a better way to handle this.
            /*
            // We will need to ensure we will trigger remove(InternalThreadLocalMap) so everything will be released
            // and FastThreadLocal.onRemoval(...) will be called.
            ObjectCleaner.register(current, new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    remove(threadLocalMap);

                    // It's fine to not call InternalThreadLocalMap.remove() here as this will only be triggered once
                    // the Thread is collected by GC. In this case the ThreadLocal will be gone away already.
                }
            });
            */

    ftl的资源回收机制

    在netty中对于ftl提供了三种回收机制:

    自动: 使用ftlt执行一个被FastThreadLocalRunnable wrap的Runnable任务,在任务执行完毕后会自动进行ftl的清理。

    手动: ftl和InternalThreadLocalMap都提供了remove方法,在合适的时候用户可以(有的时候也是必须,例如普通线程的线程池使用ftl)手动进行调用,进行显示删除。

    自动: 为当前线程的每一个ftl注册一个Cleaner,当线程对象不强可达的时候,该Cleaner线程会将当前线程的当前ftl进行回收。(netty推荐如果可以用其他两种方式,就不要再用这种方式,因为需要另起线程,耗费资源,而且多线程就会造成一些资源竞争,在netty-4.1.34版本中,已经注释掉了调用ObjectCleaner的代码。)

    ftl在netty中的使用

    ftl在netty中最重要的使用,就是分配ByteBuf。基本做法是:每个线程都分配一块内存(PoolArena),当需要分配ByteBuf时,线程先从自己持有的PoolArena分配,如果自己无法分配,再采用全局分配。

    但是由于内存资源有限,所以还是会有多个线程持有同一块PoolArena的情况。不过这种方式已经最大限度地减轻了多线程的资源竞争,提高程序效率。

    具体的代码在PoolByteBufAllocator的内部类PoolThreadLocalCache中:

    final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal<PoolThreadCache> {

        @Override
            protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {
                final PoolArena<byte[]> heapArena = leastUsedArena(heapArenas);
                final PoolArena<ByteBuffer> directArena = leastUsedArena(directArenas);

                Thread current = Thread.currentThread();
                if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) {
                  // PoolThreadCache即为各个线程持有的内存块的封装  
                  return new PoolThreadCache(
                            heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,
                            DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);
                }
                // No caching so just use 0 as sizes.
                return new PoolThreadCache(heapArena, directArena, 0, 0, 0, 0, 0);
            }
        }

    结束

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