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  • 对象创建型模式------Builder(生成器)

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    假设现在有三种产品,是玩具,都是由三部分组成,头,身体,和脚丫,
    现在要实现生产不同组合产品的功能,例如
    第一种产品是红头,绿身体,黑脚
    第二种产品是绿头,黑身体,红脚
    第三种产品是黑头,红身体,绿脚丫
    现在现写一个build基类,

    class  builder
    {
    public:
        virtual void buildpartHead(const char* str="pre-define")=0;
        virtual void buildpartBody(const char* str="pre-define")=0;
        virtual void buildpartFoot(const char* str="pre-define")=0;
    };

    具体实现类:第一种产品各个零部件的生产

    class builder_Kindone:public builder
    {
    public:
        builder_Kindone(){cout<<"kindone is creating.......
    ";}
        void buildpartHead(const char* str="red.")
        {
            first->setcolor_Head("red.head");
        }
        void buildpartBody(const char* str="blue.")
        {
            first->setcolor_Body("green.body");
        }
        void buildpartFoot(const char* str="black.")
        {
            first->setcolor_Foot("black.foot");
        }
    
        productFirst* GetProduct()
        {
            // buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot();
            return  first;
        }
    private:
        productFirst* first;
    };

    第二种产品各个零部件的生产

    class builder_Kindtwo:public builder
    {
    public:
        builder_Kindtwo(){cout<<"kindtwo is creating.......
    ";}
        void buildpartHead(const char* str="green")
        {
            second->setcolor_Head("green.head");
        }
        void buildpartBody(const char* str="black")
        {
            second->setcolor_Body("black.body");
        }
        void buildpartFoot(const char* str="red")
        {
            second->setcolor_Foot("red.foot");
        }
    
        productSecond* GetProduct()
        {   //buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot();
            return  second;
        }
    private:
        productSecond* second;
    };

    现在来看看产品类 第一种产品,包括三个部件

    class productFirst
    {
    public:
        void setcolor_Head(const char* str="red.head")
        {
            cout<<"head's color is.	"<<str<<endl;
        }
        void setcolor_Body(const char* str="blue.body")
        {
            cout<<"body's color is.	"<<str<<endl;
        }
        void setcolor_Foot(const char* str="black.foot")
        {
            cout<<"foot's color is.	"<<str<<endl;
        }
    private:
        char* color;
        //Head head;Body body;Foot foot;
    };

    第二种产品,也是包括三个部件

    class productSecond
    {
    public:
        void setcolor_Head(const char* str)
        {
            cout<<"head's color is.	"<<str<<endl;
        }
        void setcolor_Body(const char* str)
        {
            cout<<"body's color is.	"<<str<<endl;
        }
        void setcolor_Foot(const char* str)
        {
            cout<<"foot's color is.	"<<str<<endl;
        }
    private:
        //Head head;Body body;Foot foot;
    };

    组装类direct类

    class direct
    {
    public:
        void construct(builder* b)
        {
            b->buildpartHead();
            b->buildpartBody();
            b->buildpartFoot();
            cout<<"making all parts together......
    "<<endl;
        }
    };

    客户端的使用

    builder_Kindtwo* pf = new builder_Kindtwo();
        direct d;
        d.construct(pf);
        productSecond* f = pf->GetProduct();

    一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:


    通俗讲解:Builder模式的理解
    简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖 (简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙, 这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工 要,记住了!
    就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎 么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提 供erp系统了。此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2011winseu/p/3186617.html
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