zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2020软件工程个人作业06——软件工程实践总结作业

    软件工程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1
    作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10864
    作业目标 软件工程实践总结
    作业正文 如下
    参考文献

    一、回望 【30%】
    (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?
    补充了自己关于项目开发的多方面的知识,增强了动手能力,学会了使用一些工具软件。
    但是在真正实现起来的过程中,发现自己还是存在着很多的不足,希望以后能够通过努力一一改善。
    (2)你在第一次作业的个人简历中制定的这门课程结束后,你预期你将增长的能力、技术、技能;和你在第二次作业中绘制的学习路线图。对比当前你的所学所得,你达到了当时的预期值吗?
    初步达到了,但还有很多不足。
    (3)请总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:
    1.统计一下,你在这门软件工程实践中,一共完成了多少行的代码;
    100多行
    2.软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

    作业名称 时长(h)
    2020软件工程作业01 1
    2020软件工程作业02 3
    2020软件工程作业03 1
    2020软件工程作业04 6
    2020软件工程作业05 5
    2020软件工程作业——团队01 2
    2020软件工程作业——团队02 3
    2020软件工程作业——团队03 4
    2020软件工程作业——团队04 5
    2020软件工程作业——团队05 4
    2020软件工程作业——团队06 3
    2020软件工程作业——团队07 4
    2020软件工程个人作业06——软件工程实践总结作业 2

    3.哪一次作业让你印象最深刻?为什么?
    第一次个人作业,因为很新鲜。

    4.累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?
    应该超过三位数了,每周至少八九个小时

    5.学习和使用的新软件
    Github、思维导图、 墨刀、Axure RP

    6.学习和使用的新工具
    Github、思维导图、 墨刀、Axure RP

    7.学习和掌握的新语言、新平台
    markdown github

    8.学习和掌握的新方法
    用例图,时序图,类图

    9.工程能力的提升
    主要在画图方面提升很大,编程方面提升的不多

    10.团队合作上的提升
    增强了我个人的行动能力,和团队的协作能力

    11.其他方面的提升
    个人的表达能力和沟通能力

    二、团队总结【15%】
    1.软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)
    团队协作有四个阶段,萌芽、磨合、规范、创造,前两个阶段可以说必定都有经历到的。规范也可以说到了。但是创造的话,我个人认为还没有达到那个层次。

    2.你在团队中担任了什么角色?你是否完成了该角色的任务?现在你觉得你适合该角色吗?
    我在团队中负责后台,算是勉强完成了,但是我觉得我不太适合这个角色,因为我在完成的过程中非常不尽如人意,而且缺乏兴趣。

    3.如果你是组长,你觉得你有哪些地方做的不够好的?有哪些地方做的好的?你觉得该怎么改进?(详细描述)
    如果我是组长,我会更进一步加强我们团队的凝聚力,但是一方面我觉得我的能力并不太配得上。我们的项目从一开始就定义错了方向,
    这很大一部分原因就是沟通得较少,应该沟通更多一点,这是我觉得需要改进的地方。

    4.如果你是组员,你觉得你的组长分工安排是否合理?你对组长的选举有什么建议?
    我觉得合理,自己想当的并且觉得自己能力够的就行。

    三、人月神话【35%】
    1、怎样证明你学会了软件工程?以下要求你们的团队达到了哪几个?
    (1)研发出符合用户需求的软件

    必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件
    
    (2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
    
    有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄
    
    (3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
    
    而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料
    

    要求基本上到达了,虽然说我们的开发的软件功能不能说很全面,但软件开发其本身就是一个长期的事情,我们会逐步将它完善的。

    2、写下属于你自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析,字数不限,开放命题,可以使用你自己喜欢的方式表达..
    我个人总结出来的经验就是,软件开发本身就是一个团队一起来完成的一件事情,所以组建好的团队是第一重要的事情。其次你要对你的团队成员都有
    一定程度上的了解,知道他们擅长什么,不要以为这是组长的事情,其实是大家的事情,大家在一起沟通,才能讨论的更加完善。而且只有这样才能避免一
    开始就走上弯路,并且要统一好意见。其次就是在开发的过程中遇到难题不要自己一个人死磕,大家一起解决。只有好的团队氛围,才能开发出优秀的项目。
    还有就是效率的问题,效率是个很重要的东西,在软件开发过程中,一定要注意自己的效率。

    四、建议【20%】
    1.对下一届同学的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?请写下你对后来人的期许。
    努力学习,不要过度贪玩,不然迟早后悔。

    2.对于软工实践课程,你有哪些建议?
    量力而行,一步一个脚印

    3.对于老师的工作,你有哪些建议?
    老师已经很负责了,建议就是不要太操劳了

    4.对于自己今后,你有哪些建言?
    学海无涯,good good study ,day day up!

  • 相关阅读:
    【回顾整理】HTML+CSS个的两个实战项目
    【转】tkinter实现的文本编辑器
    迟到的tkinter---学校选课刷屏器
    调用有道翻译API
    【leetCode】3Sum Closest
    【LeedCode】3Sum
    【LeedCode】String to integer(atoi)
    【LeetCode】Reverse digits of an integer
    前端工程师必备PS技能
    【LeetCode】Add Two Numbers
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/20177621zsq/p/13268332.html
Copyright © 2011-2022 走看看