zoukankan      html  css  js  c++  java
  • StartingPoint

    以后就在这里记录下学习UE4的心得

    既能加深印象,又能方便日后回看,还能为也在自学的其他人解决些小问题~

    今后会先把有疑问的点开一个坑,等日后能力足够能完全解决了就会把坑填上

    目前的目标是加深对UE4引擎的整体理解,然后独立整个小项目练练手

    所以学了一点C++但是对UE4的结构一窍不通的童鞋(我)可能会很需要

    将来能力够了说不定会做个竞赛生快速入门?(误

    以后请多多努力啦!这个随笔也是对自己的一个约定~

    那么出发喽!

    以下顺序是我学习的顺序

    看了几眼官方文档之后非常蒙圈,竞赛期间用的全是面向过程,对于对象的知识一无所知QAQ

    在看了https://www.bilibili.com/video/BV14K411J7v2这个视频前几集后决定去补补C++知识

    1.小甲鱼C++

    https://www.bilibili.com/video/BV1Ps411w73m

    小甲鱼老师真是太好了,开车又快又稳!(不是

    总之我把这个系列视频全都认真过了一遍,大致懂了些面向对象的编程思路,又回去弄官方文档了


    2.官方编程快速入门文档

    这是我进ue4这坑第一个摸过去的教程,从头到尾摸了一遍FPS那个教程,感觉云里雾里非常蒙圈

    而且我学的时候是2020.9左右,最新版本是4.25,可文档还没及时更新,实现过程异常苦逼

    有问题记得最好用谷歌,国内资源基本为零,常去官方论坛

    搜索前可以先试试是不是头文件问题

    克服千辛万苦了实现了之后还是感觉很难受555

    我又开始四处搜罗教程,感觉心越来越累

    3.C++快速“入门”

    https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

    当时心想既然C++这么难可以先学哈蓝图,等熟悉了编程思路只要把里面的内容都用C++实现就好了

    于是找到了B站上很火的蓝图教程,老师讲的挺好的

    最好玩的部分就是光听功能描述,自己实现功能,最后再和老师对答案的感觉

    有种卧槽还能这么写的感觉哈哈哈

    看了前几集后又有了点信心,立刻又转C++了(弃坑233)

    其实主要是我觉得写蓝图的时间再长也不如实际写C++学习的快

    两种东西的思路差别巨大,蓝图对编程思路帮助不大,希望能彻底掌握两者结合的工作流

    4.UE4 GamePlay架构

    https://blog.csdn.net/tianxiaojie_blog/article/details/83303926

    这篇博客写得非常好,立刻就对ue4加深了不少理解,知道了大致框架后,我也有些跃跃欲试了

    5.PacMan

    https://www.bilibili.com/video/BV19t411e7xv

    第一次搜索到的时候没觉得怎么样,实际回来跟着教程做一遍感觉很有营养

    许多思路一下子就打开了,这个小游戏里有不少实用的功能呢

    对了一定要看评论,仔细的看,因为视频很远古,许多内容新版本有改动

    虽然评论不多,但是这么多大佬答疑解惑真的被感动

    实现了之后真的挺开心的,目前正在试着将其中的游戏逻辑尽可能的还原成经典吃豆人那样

    啊啊啊这下子也得研究导航寻路系统(竞赛生表示UE4有内置寻路功能真的贴心,就是一时半会弄不明白怎么用)

    6.?俄罗斯方块

    这个还没开始呢,但是一直是我的阶段性目标,在那之前我打算先实现个井字棋试水(总是对经典游戏有些执念呢233

  • 相关阅读:
    rem单位
    JS_高程5.引用类型(5)Array类型的操作方法
    JS_理解函数参数按值传递
    JS_高程5.引用类型(4)Array类型的各类方法
    JS_高程5.引用类型(3)Array类型-检测数组
    JS_高程5.引用类型(2)Array类型
    JS_高程5.引用类型(1)Object类型
    JS_高程4.变量,作用域和内存问题(3)垃圾收集
    JS_高程4.变量,作用域和内存问题(2)执行环境及作用域
    JS_高程4.变量,作用域和内存问题(1)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2017SSY/p/13648748.html
Copyright © 2011-2022 走看看