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  • 用一行代码判断两矩形是否相交

    typedef struct
    {
        int left;
                    // leftmost: 最左
        int top;
                    // topmost: 最上
    
        int right;
                    // rightmost: 最右
        int bottom;
                    // bottommost: 最下
    
                    // 其实两个点的组合,表达的是边界的概念
                    // 分别为:
                    // 左边界,右边界
                    // 上边界,下边界
    } Rect;
    
    bool isRectOverlap(const RECT& r1, const RECT& r2)
    {
        return !( ((r1.right < r2.left) || (r1.bottom > r2.top)) || 
                  ((r2.right < r1.left) || (r2.bottom > r1.top)) 
                )
    }

    两矩形相交”的对立事件(“两矩形不相交”比较容易表达(包含的情况数较少),最后对对立事件取非即可:

     

    比如两矩形分别为r1和r2:
    则两者不相交的情况为:r1在r2的左侧或上侧(同理,r2在r1的左侧或上侧),这里就要用到C结构体提供的界的概念了,也即r1的最右在r2最左的左侧,r1的最小在r2的最上的上侧。

    ((r1.right < r2.left) || (r1.bottom > r2.top))
    ((r2.right < r1.left) || (r2.bottom > r1.top))

    不妨我们再对解决本题的思路“对立事件”的含义略作说明:
    对立事件(Complementary event,直译为互补事件)
    P(Ac)=1−P(A)
    P(Ac)=1−P(A)

    更像是常说的“非此即彼”,也即整个样本空间(sample space)中,事件P(A)P(A)与其对立事件 P(Ac)P(Ac),构成全部样本空间,放在本例也即,样本空间为:两矩形在平面上的组合形态,事件为:相交,则其对立事件自然为:不相交。
    注意,正如 typedef struct rect 的四个成员变量所限制的那样,本文无法解决平面中不规则放置的矩形之间的关系。

     https://blog.csdn.net/lanchunhui/article/details/50547837

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2018shawn/p/12066047.html
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