1.团队情况:①:队名:212TEAM
②:队员:王珏、杜尧、王乃宽、宋宇辉
③:队训:为中华崛起而读书
2.项目情况:①:项目名称:连连看
②:总体任务: 成功制作连连看游戏,熟悉最基本的游戏制作过程
③:成员分工:杜尧、王珏 负责游戏的设计与代码输入工作
王乃宽、宋宇辉 负责游戏检测与代码检测工作
3.项目竞争性需求分析:NABCD原理
N:需求:充实客户的业余生活,简单的操作就可以收获简单的快乐。
A:做法:我们团队有合理的人员工作安排,有丰富的游戏制作经验,有丰富的游戏体验经验,有大量的人脉体验我们的游戏,可以得到多种不同的对我们制作的游戏的看法。这是我们团队得天独厚的优势。
B:好处:首先,连连看是一个上手简单,操作简便的游戏,在业余生活中,如果你厌烦了枯燥的运动健身,看腻了味同嚼蜡的小说,不如接触我们的连连看,可以在休息时间随时随地来上两局,既方便又好玩。
C:竞争:我方优势:方便快捷,上手容易,没有操作负担
我方劣势:游戏性差
D:推广:利用班级人脉
4.功能的定位和优先级:
外围功能 | 杀手功能 | |
必要需求 |
通过优化界面的办法 增强游戏性 |
操作简单快捷 不需要大量时间上手 |
辅助需求 |
增加可选择性 让客户自主选择想玩的图样 |
我们采取“不做”的办法 等待客户反馈情况再做处理不迟 |
5.构建项目的WBS: