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    package sanjiao;

    import java.util.*;

    public class sanjiao {

    int s=(int)(Math.random()*(10));
    int x1=100;
    int x2=100;
    int jib=0;
    Scanner input=new Scanner(System.in);
    int s1=(int)(Math.random()*(5));

    public void xz(){
    System.out.println("选择游戏是手动还是自动! 1.手动 2.自动");
    int q=input.nextInt();
    if(q==1){
    dz1();
    }else if(q==2){
    dz();
    }else{
    System.out.println("输入错误,请重新输入!");
    xz();
    }
    }


    public void dz(){
    do{
    int s=(int)(Math.random()*(10));
    int s1=(int)(Math.random()*(5));
    if(s1==3){
    System.out.println("a触发了暴击对你造成了双倍伤害!");
    x1=x1-20;
    }else if(s1==2){
    System.out.println("a对你发动技能()伤害瞬间爆炸");
    x1=x1-30;
    }else{
    System.out.println("a只是轻轻地打了你一下");
    x1=x1-10;
    }
    if(s==3){
    System.out.println("你触发了暴击对a造成了双倍伤害!");
    x2=x2-20;
    }else if(s==2){
    System.out.println("你对a发动技能()伤害瞬间爆炸");
    x2=x2-30;
    }else{
    System.out.println("你只是轻轻地打了a一下");
    x2=x2-10;
    }
    }while (x1>0&&x2>0);
    if(x1<=0){
    System.out.println("你被a击杀");

    }else if(x2<=0){
    System.out.println("你击杀了a,获得10个金币");
    jib=jib+10;
    }

    }

    public void dz1(){

    }

    }

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