漫画讲解易懂
https://www.sohu.com/a/270452030_478315
以下的文章参考:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577360.html
AVL树是高度平衡的而二叉树。它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1。
上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,
而以8为根节点的树的高度是1)。
AVLTreeNode是AVL树的节点类,它包括的几个组成对象:
(01) key -- 是关键字,是用来对AVL树的节点进行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。
(04) height -- 是高度。
2. 旋转
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:
上图中的4棵树都是"失去平衡的AVL树",从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:
上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于"失去平衡的AVL树"的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:
(1) LL:LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LL情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。
(2) LR:LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LR情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。
(3) RL:RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RL情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。
(4) RR:RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RR情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。
前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。
2.1 LL的旋转
LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。
对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"。
由于是左孩子的高度较高,此时是左-左型,进行右旋
倾向于右边的情况称之为右-右型
在插入的过程中,会出现一下四种情况破坏AVL树的特性,我们可以采取如下相应的旋转。
1、左-左型:做右旋。
2、右-右型:做左旋转。
3、左-右型:先做左旋,后做右旋。
4、右-左型:先做右旋,再做左旋。
2.3 LR的旋转
LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:
第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"。
2.4 RL的旋转
RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:
第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"。
// AVL树节点 template <class T> class AVLTreeNode { public: T key; // 关键字(键值) int height; // 高度 AVLTreeNode *left; // 左孩子 AVLTreeNode *right; // 右孩子 AVLTreeNode(T value, AVLTreeNode *l, AVLTreeNode *r) : key(value), height(0), left(l), right(r) {} }; //获取树的高度 template <class T> int AVLTree<T>::height(AVLTreeNode<T>* tree) { if (tree != NULL) return tree->height; return 0; } template <class T> int AVLTree<T>::height() { return height(mRoot); } //比较两个值的大小 template <class T> int AVLTree<T>::max(int a, int b) { return a>b ? a : b; } //LL:左左对应的情况(左单旋转) template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftLeftRotation(AVLTreeNode<T>* k2) { AVLTreeNode<T>* k1; k1 = k2->left; k2->left = k1->right; k1->right = k2; k2->height = max(height(k2->left), height(k2->right)) + 1; k1->height = max(height(k1->left), k2->height) + 1; return k1; } //RR:右右对应的情况(右单旋转)。 template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightRightRotation(AVLTreeNode<T>* k1) { AVLTreeNode<T>* k2; k2 = k1->right; k1->right = k2->left; k2->left = k1; k1->height = max(height(k1->left), height(k1->right)) + 1; k2->height = max(height(k2->right), k1->height) + 1; return k2; } //LR:左右对应的情况(左双旋转)。 template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::leftRightRotation(AVLTreeNode<T>* k3) { k3->left = rightRightRotation(k3->left); return leftLeftRotation(k3); } //RL:右左对应的情况(右双旋转)。 template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::rightLeftRotation(AVLTreeNode<T>* k1) { k1->right = leftLeftRotation(k1->right); return rightRightRotation(k1); } //将结点插入到AVL树中,并返回根节点 template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::insert(AVLTreeNode<T>* &tree, T key) { if (tree == NULL) { // 新建节点 tree = new AVLTreeNode<T>(key, NULL, NULL); if (tree == NULL) { cout << "ERROR: create avltree node failed!" << endl; return NULL; } } else if (key < tree->key) // 应该将key插入到"tree的左子树"的情况 { tree->left = insert(tree->left, key); // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree->left) - height(tree->right) == 2) { if (key < tree->left->key) tree = leftLeftRotation(tree); else tree = leftRightRotation(tree); } } else if (key > tree->key) // 应该将key插入到"tree的右子树"的情况 { tree->right = insert(tree->right, key); // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree->right) - height(tree->left) == 2) { if (key > tree->right->key) tree = rightRightRotation(tree); else tree = rightLeftRotation(tree); } } else //key == tree->key) { cout << "添加失败:不允许添加相同的节点!" << endl; } tree->height = max(height(tree->left), height(tree->right)) + 1; return tree; } template <class T> void AVLTree<T>::insert(T key) { insert(mRoot, key); } //删除结点(z),返回根节点 template <class T> AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::remove(AVLTreeNode<T>* &tree, AVLTreeNode<T>* z) { // 根为空 或者 没有要删除的节点,直接返回NULL。 if (tree == NULL || z == NULL) return NULL; if (z->key < tree->key) // 待删除的节点在"tree的左子树"中 { tree->left = remove(tree->left, z); // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree->right) - height(tree->left) == 2) { AVLTreeNode<T> *r = tree->right; if (height(r->left) > height(r->right)) tree = rightLeftRotation(tree); else tree = rightRightRotation(tree); } } else if (z->key > tree->key)// 待删除的节点在"tree的右子树"中 { tree->right = remove(tree->right, z); // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。 if (height(tree->left) - height(tree->right) == 2) { AVLTreeNode<T> *l = tree->left; if (height(l->right) > height(l->left)) tree = leftRightRotation(tree); else tree = leftLeftRotation(tree); } } else // tree是对应要删除的节点。 { // tree的左右孩子都非空 if ((tree->left != NULL) && (tree->right != NULL)) { if (height(tree->left) > height(tree->right)) { // 如果tree的左子树比右子树高; // 则(01)找出tree的左子树中的最大节点 // (02)将该最大节点的值赋值给tree。 // (03)删除该最大节点。 // 这类似于用"tree的左子树中最大节点"做"tree"的替身; // 采用这种方式的好处是:删除"tree的左子树中最大节点"之后,AVL树仍然是平衡的。 AVLTreeNode<T>* max = maximum(tree->left); tree->key = max->key; tree->left = remove(tree->left, max); } else { // 如果tree的左子树不比右子树高(即它们相等,或右子树比左子树高1) // 则(01)找出tree的右子树中的最小节点 // (02)将该最小节点的值赋值给tree。 // (03)删除该最小节点。 // 这类似于用"tree的右子树中最小节点"做"tree"的替身; // 采用这种方式的好处是:删除"tree的右子树中最小节点"之后,AVL树仍然是平衡的。 AVLTreeNode<T>* min = maximum(tree->right); tree->key = min->key; tree->right = remove(tree->right, min); } } else { AVLTreeNode<T>* tmp = tree; tree = (tree->left != NULL) ? tree->left : tree->right; delete tmp; } } return tree; } template <class T> void AVLTree<T>::remove(T key) { AVLTreeNode<T>* z; if ((z = search(mRoot, key)) != NULL) mRoot = remove(mRoot, z); }