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  • JavaScript 快速入门回顾

    数据类型Number

    JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

    123; // 整数123
    0.456; // 浮点数0.456
    1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
    -99; // 负数
    NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
    Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
    2 / 0; // Infinity
    0 / 0; // NaN

    实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true
    false === 0; // false

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true

    最后要注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    数组

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; //  

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

    直接给Arraylength赋一个新的值会导致Array大小的变化:

    arr.length = 3; // [1, 2, 3.14]
    arr.length = 4; // [1, 2, 3.14, undefined]

    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: 'Bob',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
        city: 'Beijing',
        hasCar: true,
        zipcode: null
    };

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    'name' in person; // true

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming; // true

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true 
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    字符串

    var multiLineString = `多行
    字符串
    测试`; // 多行字符测试 

    Array

    slice()

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

    注意slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。我们可以很容易地复制一个Array

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false

    push和pop

    push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined

    unshift和shift

    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined

    sort

    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。

    reverse

    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse(); 
    arr; // ['three', 'two', 'one']

    splice

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

    concat

    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    请注意concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array

    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

    join

    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    max / min

    直接获取

    Math.max.apply(null, arr); // 数组的最大值
    Math.min.apply(null, arr); // 数组的最小值

    使用链式

    Array.prototype.max = function() {
      return Math.max.apply({},this)
    }
    Array.prototype.min = function() {
      return Math.min.apply({},this)
    }
    [1, 2, 3].max()// => 3
    [1, 2, 3].min()// => 1

    或者

    Array.max = function(array) {
        return Math.max.apply(Math, array);
    };
    
    Array.min = function(array) {
        return Math.min.apply(Math, array);
    };

    多维数组

    如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:

    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

    上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。 

    for ... in

    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'Beijing'
    };
    for (var key in o) {
        alert(key); // 'name', 'age', 'city'
    }

    要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'Beijing'};
        for (var key in o) {
            if (o.hasOwnProperty(key)) {
                alert(key); // 'name', 'age', 'city'
        }
    }

    由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    for (var i in a) {
        alert(i); // '0', '1', '2'
        alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
    }

    请注意for ... inArray的循环得到的是String而不是Number

    Map

    用JavaScript写一个Map如下:

    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael'); // 95

    初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:

    var m = new Map(); // 空Map
    m.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam'); // 67
    m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
    m.get('Adam'); // undefined

    由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值覆盖掉。

    Set

    SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

    要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set

    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

    重复元素在Set中自动被过滤:

    var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
    s; // Set {1, 2, 3, "3"}

    注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

    s.add(4)>>> s
    {1, 2, 3, 4}>>> s.add(4)>>> s
    {1, 2, 3, 4}

    通过delete(key)方法可以删除元素:

    var s = new Set([1, 2, 3]);
    s.delete(3);
    s; // Set {1, 2}

    遍历Array可以采用下标循环,遍历MapSet就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,ArrayMapSet都属于iterable类型。

    具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

    iterable

    for ... of循环遍历集合,用法如下:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    for (var x of a) { // 遍历Array
        alert(x);
    }for (var x of s) { // 遍历Set
        alert(x);
    }for (var x of m) { // 遍历Map
        alert(x[0] + '=' + x[1]);
    }

    你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?

    for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

    当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x in a) {
        alert(x); // '0', '1', '2', 'name'
    }

    for ... in循环将把name包括在内,但Arraylength属性却不包括在内。

    for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x of a) {
        alert(x); // 'A', 'B', 'C'
    }

    这就是为什么要引入新的for ... of循环。

    然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.forEach(function (element, index, array) {
        // element: 指向当前元素的值
        // index: 指向当前索引
        // array: 指向Array对象本身
        alert(element);
    });

    注意forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。

    SetArray类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    s.forEach(function (element, sameElement, set) {
        alert(element);
    });

    Map的回调函数参数依次为valuekeymap本身:

    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    m.forEach(function (value, key, map) {
        alert(value);
    });

    如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Arrayelement

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.forEach(function (element) {
        alert(element);
    });

     

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