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  • 23种设计模式学习之一

    一.设计模式的分类:

      创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式

      结构型模式,共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式

      行为型模式,共十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,

        中介者模式,解释器模式

      还有两种:并发型模式,线程池模式

    二,设计模式的六大原则

      1、开闭原则(Open Close Principle)

      开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就  是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

      2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

      里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可  以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基  类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象  化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

      3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

      这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

      4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是  一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

      5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

      为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

      6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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