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  • Java复习第二天

    1.idea里jar包和war的区别
    JAR(JAVA Archive 是类的归档文件),JAR 文件不仅用于压缩和发布,而且还用于部署和封装库、组件和插件程序,并可被像编译器和 JVM 这样的工具直接使用。
    简单来说,jar包就像一个插件而且是打包已经写好的类,可以将jar包导入自己写的项目中,也可以直接使用jar包中的类和属性(jar包一般放在bin目录中)
    WAR(Web application Archive,war包是JavaWeb程序打的包,一个Web应用程序),war包里面包括写的代码编译成的class文件,依赖的包,配置文件,所有的网站页面,包括html,jsp等等。一个war包可以理解为是一个web项目,里面是项目的所有东西。
    部署普通的spring项目用war包就可以,部署springboot项目用jar包就可以,因为springboot内置tomcat
    2.JAVA环境配置
    JDK(JavaSE Development Kit,java开发工具包提供了编译、运行java程序所需的各种工具和资源,包括java编译器、java运行时环境,以及常用的java类库等
    JRE,(Java Runtime Environment ),java运行时环境。它是运行java程序的必须条件。一般而言,如果只是运行java程序,可以只安装JRE,无需安装JDK
    3.安装jdk
    1.首先我们需要下载java开发工具包JDK,下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html根据自己系统选择对应的版本
    2.在 "系统变量" 中设置 3 项属性,JAVA_HOME、PATH、CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击"编辑",不存在则点击"新建"。
    (注意:如果使用 1.5 以上版本的 JDK,不用设置 CLASSPATH 环境变量,也可以正常编译和运行 Java 程序。)
    变量名:JAVA_HOME
    变量值:C:Program Files (x86)Javajdk1.8.0_91        // 要根据自己的实际路径配置
    变量名:CLASSPATH
    变量值:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar;         //记得前面有个"."
    变量名:Path
    变量值:%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;
    (注意:在 Windows10 中,Path 变量里是分条显示的,我们需要将 %JAVA_HOME%in; %JAVA_HOME%jrein; 分开添加,否则无法识别:)
    测试JDK是否安装成功
    1、"开始"->"运行",键入"cmd";
    2、键入命令: java -version、java、javac 几个命令,
    jdk 基本包
    java.lang ----- 包含了java开发的基础类和一些基本的方法。其中最重要的类就是java.lang.Object类,它的对象是Java平台中所有其他类对象扩展层次树的根,又叫做语言包,基本类型都能在这里找到他的封装
    java.io ----- 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出,尤其是文件操作
    java.util ----- 包含 collection 框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位数组)
    java.sql ----- 提供使用 JavaTM 编程语言访问并处理存储在数据源(通常是一个关系数据库)中的数据的 API。此 API 包括一个框架,凭借此框架可以动态地安装不同驱动程序来访问不同数据源
    JDK的最命令行工具
    java: 启动JVM执行class
    javac: Java编译器
    jar: Java打包工具
    javadoc: Java文档生成器
    4.JAVA八大基本数据类型
    byte,short,long,int(包装类为Integer),char(包装类为Character数据类型可以储存任何字符),boolean(默认值为false),float(浮点数不能用来表示精确的值)double
    string 类中的常用方法
    1. length() : 获取字符串的长度,其实也就是字符个数
    2. charAt(int index) : 获取指定索引处的字符
    3. indexOf(String str) : 获取str在字符串对象中第一次出现的索引
    4. substring(int start) : 从start开始截取字符串
    5. String substring(int start,int end) : 从start开始,到end结束截取字符串。包头不包尾
    6. equals(Object obj) : 比较字符串的内容是否相同
    7. toCharArray() : 把字符串转换为字符数组
    8. toLowerCase() : 把字符串转换为小写字符串
    9. toUpperCase() : 把字符串转换为大写字符串
    10. trim():去除字符串两端空格
    11. 字符串比较
    public int compareTo(String anotherString)//该方法是对字符串内容按字典顺序进行大小比较,通过返回的整数值指明当前字符串与参数字符串的大小关系。若当前对象比参数大则返回正整数,反之返回负整数,相等返回0。
    public int compareToIgnore(String anotherString)//与compareTo方法相似,但忽略大小写。
    public boolean equals(Object anotherObject)//比较当前字符串和参数字符串,在两个字符串相等的时候返回true,否则返回false。
    public boolean equalsIgnoreCase(String anotherString)//与equals方法相似,但忽略大小写。
           12.replace(char oldChar, char newChar)//用字符newChar替换当前字符串中所有的oldChar字符,并返回一个新的字符串。
     5.==, equals 与 hashCode 的区别与联系
    == : 该操作符生成的是一个boolean结果,它计算的是操作数的值之间的关系
    • 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
    • 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。
    equals : Object 的 实例方法,比较两个对象的content是否相同
    equals方法是用来比较两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个对象。
    hashCode : Object 的 native方法 , 获取对象的哈希值,用于确定该对象在哈希表中的索引位置,它实际上是一个int型整数
    hashcode是系统用来快速检索对象而使用
    equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致
    重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
    6.HashMap和Hashtable的区别和联系
    相同点: 实现原理相同,功能相同,底层都是哈希表结构,查询速度快,在很多情况下可以互用
    不同点: 1、Hashtable是早期提供的接口,HashMap是新版JDK提供的接口。
    2、Hashtable继承Dictionary类,HashMap实现Map接口。
    3、Hashtable线程安全,HashMap线程非安全。
    4、Hashtable不允许null值,HashMap允许null值。
    7.集合和数组
    一、数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。
    二、数组是静态的,一个数组实例具有固定的大小,一旦创建了就无法改变容量了。而集合是可以动态扩展容量,可以根据需要动态改变大小,集合提供更多的成员方法,能满足更多的需求。
    三、数组的存放的类型只能是一种(基本类型/引用类型),集合存放的类型可以不是一种(不加泛型时添加的类型是Object)。
    四、数组是java语言中内置的数据类型,是线性排列的,执行效率或者类型检查都是最快的。
    8.集合体系结构
    Collection
    List (有序集合,允许相同元素和null)
    │├LinkedList (非同步,允许相同元素和null,遍历效率低插入和删除效率高)
    │├ArrayList (非同步,允许相同元素和null,实现了动态大小的数组,遍历效率高,用的多)
    │└Vector(同步,允许相同元素和null,效率低)
    │ └Stack(继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈)
    Set (无序集合,不允许相同元素,最多有一个null元素)
         |-HashSet(无序集合,不允许相同元素,最多有一个null元素)
     
    Map (没有实现collection接口,key不能重复,value可以重复,一个key映射一个value)
    ├Hashtable (实现Map接口,同步,不允许null作为key和value,用自定义的类当作key的话要复写hashCode和eques方法,)
    ├HashMap (实现Map接口,非同步,允许null作为key和value,用的多)
    └WeakHashMap(实现Map接口)
    9.常用集合的分类:
    List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复
    LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全
    ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全
    Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序
    HashSet 使用hash表(数组)存储元素
    LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序
    TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序
    Map 接口: 键值对的集合 (双列集合)
    Hashtable 接口实现类, 同步, 线程安全
    HashMap 接口实现类 ,没有同步, 线程不安全-
    TreeMap 红黑树对所有的key进行排序
    Vector类
    Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的
    总结
    1.如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
    2.如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
    3.要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
    4.尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

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