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  • [翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之fortyeight


    PS:自己翻译的,转载请著明出处

                                                                       7-1 播放,控制简单的.wav声音文件

    问题
                                   你想要一个快速的方式去播放一个声音效果在你的游戏中。
    解决方案
                                   直到XNA3.0,你可以加载和播放声音文件直接从XNA中,不用使用XACT加载它们。同时用这种方法操作可以删除某些XACT的高级功能,它使播放一个声音效果非常容易。
    它是如何工作的
                                   开始加如声音效果文件到你的工程中。这和添加一副图象到你的项目中是一样的方法,正如3-1节所结实的。最早是通过拖你的.wav文件到你解决方案窗口的内容文件夹里实现添加音频文件的。
                                   现在你的.wav文件已经添加到你的项目中,声明一个SoundEffect变量在代码的上部,稍后它将连接声音效果文件:

    1 SoundEffect myEffect;
                                   在LoadContent方法,添加这段代码行去添加.wav文件使用XNA内容管道:
    1 myEffect=Content.Load<SoundEffect>("effect");
                                   现在,无论何时你想要播放这段声音效果,使用下面的代码:
    1 myEffect.Play();


    SoundEffect.Play() Overloads
                                   SoundEffect.Play()方法有两个更多的重载,它给你一些控制声音被播放。最复杂的重载接收四个参数:
                      1。第一个参数允许你去设置大量的SoundEffect,作为一个值在0.0f和1.0f之间相应到当前的设置在SoundEffect.MasterVolume中,它自己是介于0.0f和1.0f之间,1.0f对应一般系统的量(它可以被设置通过扬声器图标在windows系统碟子里)。
                      2。第二个参数允许你去控制pitch(速度),在它里面声音效果被播放。你可以指定一个值在-1.0f和1.0f,负数导致一个减速并且一个正值使速度增加;0表示正常的重新播放。注意,这可以被用来使一个单独声音的不同版本:一个霰弹啊枪和一个手啊枪使用的是相同的声音效果,在一个不同的pitch上播放。
                      3。你可以设置平衡通过第三个参数作为一个值在-1.0f和1.0f之间,指定-1.0f将导致声音通过左声道单独被播放,同时正值将表示右声道比左声道有大的幅度。
                      4。最后的参数允许你去指定声音是否被循环。看下面的部分,你如何可以防止 列如一个音乐不确定的循环。

    Controlling the Sound Effect(控制声音效果)
                                   虽然前面显示的代码是你需要播放一个声音效果,XNA提供SoundEffectInstance类,你可以使用它去暂停和停止这个效果,改变它的音量,或者更多。开始添加列如一个你代码上部的一个变量:

    1 SoundEffectInstance myEffectInstance;

                                   这个SoundEffect对象自动转换一个SoundEffectInstance对象当你调用它自己的Play方法:

    1 myEffectInstance=myEffect.Play();
                                   现在,你有权使用这个SoundEffctInstance对象,你可以使用它去改变它的pitch和量或者检查它是否停下来了:
    1 if(myEffectInstance!=null)
    2 {
    3    myEffectInstance.Volume*=0.9f;
    4    if(myEffectInstance.State==SoundState.Stopped)
    5    {
    6        myEffectInstance.Dispose();
    7        myEffectInstance=null;
    8    }
    9 }
                                    这段代码将不断减少效果的量,并且将删除相关的对象当它已经停止播放了。
    注意:Zune可以同时播放到16 SoundEffectInstances,同时这里没有严格的限制加载SoundEffectInstances的总数。Xbox360可以同时播放300 SoundEffectInstances,但同时有300同时被加载。在PC上,这些约束不存在。另外要注意,在写的同时,这里是一个bug在SoundEffectInstance.Play方法,它可以通过使用SoundEffectInstance.Resume方法被重新找回播放。
    源代码http://shiba.hpe.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/xna.aspx?classId=4
    (完)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/315358525/p/1559245.html
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