using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Update()
{
//位置
float x = Random.Range(-10, 10);
float y = Random.Range(-10, 10);
float z = Random.Range(-10, 10);
Vector3 pos = new Vector3(x,y,z);
//实例化
Instantiate(prefab,pos,Quaternion.identity);
}
}
效果:
脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例