第10章:
本章介绍了典型用户而和典型场景。那么我们怎样去写典型用户和典型场景?是根据设计者在需求分析的时候就模仿用户,设计场景还是怎样?
第11章:
本章介绍了典型的开发流程和开发阶段的一些方法,如:每日构建,小强地狱、构建大师等等。小强地狱方法中的小强数量这个阀值怎样定义才算合理?
第12章:
本章介绍了用户体验。考虑用户体验的各种角度。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程,但是如何每个人的体验结果不同,那么我们如何去做呢?