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  • 懂了这些,你才真正懂了C

    一个朋友去面试,当被问到大端小端问题时候,朋友心里顿时没底了。其实有很多我们平时不注意的问题,往往成为功亏一篑的源头。下面总结几个类似的问题。

    一inline

    在C&C++inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义
    表达式形式的宏定义一例:
    #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))
    1. 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,效率很高。
    2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处。
    在何时使用inline函数:
    首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。
    另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。
     
    二Volatile
        volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
    volatile的作用:
          作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.推荐一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

    1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

    3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

    区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求使用volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。

    假设被面试者正确地回答了这是问题

    1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

    2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

    3). 下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:

    int square(volatile int *ptr)

    {

    return *ptr * *ptr;

    }

    下面是答案:

    1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

    2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时。

    3). 这段代码是个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

    int square(volatile int *ptr)

    {

    int a,b;

    a = *ptr;

    b = *ptr;

    return a * b;

    }

    由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回的不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

    long square(volatile int *ptr)

    {

    int a;

    a = *ptr;

    return a * a;

    }

     三 Extern

         在源文件A里定义的函数,在其它源文件里是看不见的(即不能访问)。为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明:        extern   函数原型;

        也就是说

           1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
        2.如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有区别:
      extern int f(); int f();

     四  Const

    1、什么是const?
    常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

    2、为什么引入const?
    const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

    3、cons有什么主要的作用?
    (1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:
    const int Max=100; int Array[Max];
    (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
    (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:
    void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 为函数重载提供了一个参考。
    class A { ......
    void f(int i) {......} //一个函数
    void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ......
    };
    (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
    #define PI 3.14159 //常量宏
    const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
    double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
    double j=Pi; //没有内存分配
    double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
    const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
    (7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

     五 Union

         共用体声明和共用体变量定义

    共用体是一种特殊形式的变量,使用关键字union来定义
    共用体(有些人也叫"联合")声明和共用体变量定义与结构体十分相似。其形式为:
    union 共用体名{
    数据类型 成员名;
    数据类型 成员名;
    ...
    } 变量名;
    共用体表示几个变量共用一个内存位置,在不同的时间保存不同的数据类型和不同长度的变量。在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值。
    下例表示声明一个共用体foo:
    union foo{
    int i;
    char c;
    double k;
    };
    再用已声明的共用体可定义共用体变量
    例如用上面说明的共用体定义一个名为bar的共用体变量, 可写成:
    union foo bar;
    在共用体变量bar中, 整型变量i和字符变量c共用同一内存位置。
    当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍。以上例而言,最大长度是double数据类型,所以foo的内存空间就是double型的长度。
    union foo
    {
    char s[10];
    int i;
    };
    在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,而并不是数组的长度10。若把int改为double,则foo的内存空间为16,是double型的两倍。
    它的内存大小与struct的类似,可以参考一下。

    六  Enum

         1. enum定义枚举类型,枚举类型实质就是整型变量,只不过通过枚举类型将一类有关联的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性
    定义枚举类型
    enum YOURENUMTYPE
    {
            ID1,//如果不额外指定则第一个标识等于整数0,后续依次加1
            ID2,
            ID3=7,
            ....
            IDn//最后一个标识符后面没有逗号
    };//注意一定要加上这个分号

    举个完整的例子
    enum FRUIT
    {
             APPLE,
             PEAR,
             ORANGE,
             PEACH,
             GRAPE,
             BANANA   
    };

     七  Register

          register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率注意是尽可能,不是绝对。register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如

      #ifdef NOSTRUCTASSIGN

        memcpy (d, s, l) 

      {

              register char *d;

          register char *s;

          register int i;

          while (i--)

              *d++ = *s++;

      }

      #endif

     

      八   内联函数

    (1)什么是内联函数?
    内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

    (2)为什么要引入内联函数?
    当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。另外,前面我们讲到了宏,里面有这么一个例子:
    #define ABS(x) ((x)>0? (x):-(x))
    当++i出现时,宏就会歪曲我们的意思,换句话说就是:宏的定义很容易产生二意性

    (3)为什么inline能取代宏?
    1、 inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
    2、 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
    3、 inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

    (4)内联函数和宏的区别?
    内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。

    (5)什么时候用内联函数?
    内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成
    员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
    Class A
    {
    Private:
    int nTest;
     Public:
    int readtest() { return nTest;}
    void settest(int I) { nTest=I; }
    }

    (6)如何使用内联函数?
    我们可以用inline来定义内联函数。
    inline int A (int x) { return 2*x; }
    不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

    (7)内联函数的优缺点?
    我们可以把它作为一般的函数一样调用,但是由于内联函数在需要的时候,会像宏一样展开,所以执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。(换句话说就是,你使用内联函数,只不过是向编译器提出一个申请,编译器可以拒绝你的申请)这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

    (8)注意事项:
    1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
    2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

     

     九 内存泄露

    应用程序的内存分为四块:堆区,栈区,全局数据区,代码区  
    
    其中堆区需要程序员自己管理,我们申请的动态变量就存放在堆区,用完后需要程序员自己手动释放,若申请了一块动态内存,未释放,却丢失了指向性,这就叫内存泄露 会导致程序的可用内存减少,严重的话会拖垮操作系统
      十 大端小端
       采用大小模式对数据进行存放的主要区别在于在存放的字节顺序,大端方式将高位存放在低地址,小端方式将高位存放在高地址。采用大端方式进行数据存放符合人类的正常思维,而采用小端方式进行数据存放利于计算机处理。到目前为止,采用大端或者小端进行数据存放,其孰优孰劣也没有定论。
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