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  • 贪吃蛇“大作战”(六)

    创建真正的游戏


      上一篇博客介绍了如何通过“上下左右”四个按键做到玩家与游戏的交互,今天将开始创建贪吃蛇游戏的三个主要对象:草地、食物、贪吃蛇。(代码是新代码,效果图是旧效果图)

      草地就是贪吃蛇和食物所能存在的空间范围,它有两个主要属性——颜色、面积。我会根据这两个属性定义一个草地的类:

     1 #定义草地的类模板
     2 class GrassMap(object):
     3 
     4     #定义对象属性,实例对象时自动创建
     5     def __init__(self,color,living_space):          
     6         self.living_space = living_space
     7         self.color = color
     8 
     9     #在窗口中生成草地对象
    10     def generate(self,surface):
    11         grass_Rect = pygame.Rect(self.living_space)
    12         surface.fill(self.color,grass_Rect)

      运行代码,看看在窗体中生成的草地:

      

        食物是贪吃蛇的目标,是贪吃蛇成长的唯一条件,当食物被贪吃蛇吃掉后,会有新的食物在草地中随机生成。食物有三个主要属性:颜色、体型、生成空间;此外,生成食物坐标时还需要传入一个贪吃蛇身体的坐标集做参数。   

     1 #定义贪吃蛇的食物的类模板
     2 class Food(object):
     3     
     4     #实例化的对象属性创建,定义实例化对象时传入的参数
     5     def __init__(self,color,size,living_space):
     6         self.color = color
     7         self.size  = size
     8         self.living_space = living_space      
     9     #随机生成游戏开始时食物的初始坐标
    10     def generate(self,snakebody):
    11         cell_width  = self.living_space[2]//self.size
    12         cell_height = self.living_space[3]//self.size
    13         cell_x = self.living_space[0]//self.size 
    14         cell_y = self.living_space[1]//self.size
    15         #while循环用作检测食物坐标是否存在于贪吃蛇身体坐标集中
    16         while True:
    17             x = randint(cell_x + 1,cell_x + cell_width - 1)
    18             y = randint(cell_y + 1,cell_y + cell_height - 1)
    19             self._food_pos = [[x,y]]
    20             if self._food_pos[0] not in snakebody:
    21                 break
    22     #判断食物是否被贪吃蛇吃掉,以此来重新生成食物坐标
    23     def if_exist(self,exist,snakebody):
    24         if exist == 'be eaten':
    25             del self._food_pos[0]
    26             self.generate(snakebody)
    27             #print('rebuild food!')            
    28     #在窗体中画出食物
    29     def draw(self,surface):
    30         x = self._food_pos[0][0]*self.size
    31         y = self._food_pos[0][1]*self.size
    32         food_Rect = pygame.Rect(x,y,self.size,self.size)
    33         pygame.draw.rect(surface,self.color,food_Rect)

      看看代码的执行效果:

      

      贪吃蛇是游戏的主体,是玩家参与游戏的媒介,玩家通过键盘的“”上下左右“控制贪吃蛇的前进方向,以此控制贪吃蛇吃到食物获得成长。贪吃蛇对象有四个主要属性:颜色、身体长度、体型和生存空间;此外,判断贪吃蛇是否吃到食物时还须传入食物坐标作为参数。

     1 #定义贪吃蛇的类模板
     2 class Snake(object):
     3 
     4     #实例化的对象属性创建,定义实例化对象时传入的参数
     5     def __init__(self,color,length,size,living_space):                                      
     6         self.color  = color
     7         self.length = length
     8         self.size   = size
     9         self.living_space = living_space
    10     #生成游戏开始时贪吃蛇的初始坐标
    11     def generate(self):
    12         init_x              = self.living_space[0]
    13         init_y              = self.living_space[1] + self.living_space[3] - self.size
    14         self.snake_body  = [[x*self.size+init_x,init_y] for x in range(self.length)]
    15     #监测键盘产生的事件,根据不同事件改变贪吃蛇的前进方向
    16     def move(self,DIRECTION,foodbody):
    17         self.foodstate = 'not be eaten'
    18         #print('before mvoe:',self.snake_body)
    19         if  DIRECTION=='LEFT':         self.snake_body.append([self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0] - self.size,self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1]]) 
    20             if self.eatfood(foodbody):
    21                 self.foodstate = 'be eaten'
    22             else:
    23                 del self.snake_body[0]  
    24         elif DIRECTION=='RIGHT':           self.snake_body.append([self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0] + self.size,self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1]])
    25             if self.eatfood(foodbody):
    26                 self.foodstate = 'be eaten'
    27             else:
    28                 del self.snake_body[0]  
    29         elif DIRECTION=='UP':           self.snake_body.append([self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0],self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1] - self.size])                
    30             if self.eatfood(foodbody):
    31                 self.foodstate = 'be eaten'
    32             else:
    33                 del self.snake_body[0]  
    34         elif DIRECTION=='DOWN':           self.snake_body.append([self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0],self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1] + self.size])                
    35             if self.eatfood(foodbody):
    36                 self.foodstate = 'be eaten'
    37             else:
    38                 del self.snake_body[0]
    39         #print(self.snake_body)
    40     #根据贪吃蛇可能死亡的两种情况判断贪吃蛇的存活状态:1、贪吃蛇碰到草地(生存空间)的边缘壁垒;2、贪吃蛇的头部撞到自己的身体
    41     def isdead(self):
    42         #条件1
    43         if (self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0] == self.living_space[0] - self.size or self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0] == self.living_space[0] + self.living_space[2])
    44         or (self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1] == self.living_space[1] - self.size or self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1] == self.living_space[1] + self.living_space[3]):
    45             #print('die for me 1')
    46             return True
    47         for bodynet in self.snake_body[:-1]:
    48             if bodynet == self.snake_body[len(self.snake_body)-1]:
    49                 #print('die for me 2')
    50                 return True
    51     #判断贪吃蛇是否满足成长的条件(即身长+1),也就是贪吃蛇是否吃到食物
    52     def eatfood(self,foodbody):
    53         if foodbody[0][0]*self.size == self.snake_body[len(self.snake_body)-1][0] and foodbody[0][1]*self.size == self.snake_body[len(self.snake_body)-1][1]:
    54             #print('eat!')
    55             return True
    56         else:
    57             return False
    58     #在窗体中画出贪吃蛇
    59     def draw(self,surface,inner_color):
    60         for bodynet in self.snake_body:       
    61             snake_Rect = pygame.Rect(bodynet[0],bodynet[1],self.size,self.size)
    62             pygame.draw.rect(surface,self.color,snake_Rect)
    63             inner_Rect = pygame.Rect(bodynet[0]+4,bodynet[1]+4,self.size-8,self.size-8)
    64             pygame.draw.rect(surface,inner_color,inner_Rect)

      运行下代码看看在窗体中生成的贪吃蛇长什么样(贪吃蛇的样子可以通过实例化时传入的属性自行定义):

      

      就此,基于pygame模块的贪吃蛇游戏的三个主要对象均已建立完成,接下来将搭建主体程序来构建一个完整的贪吃蛇游戏。

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