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  • Netty5.x中新增和值得注意的点

    最近事情多,OneCoder折腾了好几天,总算翻译完成了。
     
    该文档会列出在Netty新版本中值得注意变化和新特性列表。帮助你的应用更好的适应新的版本。
     
    不像Netty3.x和4.x之间的变化,5.x没有那么大的变化,不过也取得了其简化设计中的一些突破性进展.。我们力求尽可能平滑的从4.x版本过度到5.x版本,如果你在迁移过程中遇到任何问题,请告知我们。
     
    核心变化
     
     
    支持Android
     
    提供了:
    •  移动设备变成更加强大
    • 通过Ice Cream Sandwich解决了在ADK中最著名的与NIO和SSLEngine相关的问题,且
    • 用户显然想要重用他们应用中的的编解码和处理器代码。
    我们决定官方支持Android(4.0及以上版本)
     
    简化处理器层次
     
    ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler整合为ChannelHandler。ChannelHandler现在包含输入和输出的处理方法。
     
    ChannelInboundHandlerAdapter,ChannelOutboundHandlerAdapter和ChannelDuplexHandlerAdapter已被废弃,由 ChannelHandlerAdapter代替。
     
    由于现在无法区分处理器(handler) 是输入还是输出的处理器,CombinedChannelDuplexHandler现在由 ChannelHandlerAppender代替。
     
    更多相关变化,可参考https://github.com/netty/netty/pull/1999
     
    channelRead0() → messageReceived()
     
    我知道。这是一个愚蠢的错误。如果你使用了SimpleChannelInboundHandler,你需要把channelRead0()重命名为messageReceived()。
     
    废弃中移除的
     
    Channel.deregister()已被移除。不再生效和被使用。取而代之的,我们将允许Channel被充注册到不同的事件循环。
     
    ChannelHandlerContext.attr(..) == Channel.attr(..)
     
    Channel和ChannelHandlerContext类都实现了AttributeMap接口,使用户可以在其上关联一个或多个属性。有时会让用户感到困惑的是Channel和ChannelHandlerContext都有其自己的存储用户定义属性的容器。例如,即使你通过Channel.attr(KEY_X).set(valueX)给属性'KEY_X’赋值,你却无法通过ChannelHandlerContext.attr(KEY_X).get()方法获取到值。反之亦是如此。这种行为不仅仅令人不解而且还浪费内存。
     
    为了解决这个问题,我们决定每个Channel内部仅保留一个map。AttributeMap总是用AttributeKey作为它的key。AttributeKey确保键的唯一性,因此每个Channel中如果存在一个以上的属性容易是多余的。只要用户把他自己的AttributeKey定义成ChannelHandler的private static final变量,就不会有出现重复key的风险。
     
    更简单更精确的缓冲区泄漏追踪
     
     
    之前,查找缓冲区泄漏是很困难的,并且泄漏的警告信息也不是很有帮助。现在我们有了增强的泄漏报告机制,该机制会在增长超过上限时触发。
     
    更多的信息可查看:http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 。由于该特性十分重要,所以也移植入了4..0.14.Final版中。
     
    PooledByteBufAllocator成为默认的allocator
     
    在4.x版本中,UnpooledByteBufAllocator是默认的allocator,尽管其存在某些限制。现在PooledByteBufAllocator已经广泛使用一段时间,并且我们有了增强的缓冲区泄漏追踪机制,所以是时候让PooledByteBufAllocator成为默认了。
     
    全局唯一的Channel ID
     
     
    每个Channel现在有了全局唯一的ID,其生成的依据是:
     
       * MAC地址(EUI-48或是EUI-64),最好是全局唯一的,
       * 当前进程的ID
       * System#currentTimeMillis()
       * System#nanoTime()
       * 随机的32位整数,以及
       * 系列递增的32位整数
     
    可通过Channel.id()方法获取Channel的ID。
     
    更灵活的线程模型
     
     
    增加了新的ChannelHandlerInvoker接口,用于使用户可以选择使用哪个线程调用事件处理方法。替代之前的在向ChannelPipeline添加 ChannelHandler时指定一个EventExecutor的方式,使用该特性需要指定一个用户自定义的 ChannelHandlerInvoker实现。
     
     
    EmbeddedChannel的易用性
     
    EmbeddedChannel中的readInbound()和readOutbound()方法返回专门类型的参数,因此你不必在转换他们的返回值。这可以简化你的测试用例代码。
    EmbeddedChannel ch = ...;
    
    // BEFORE:
    FullHttpRequest req = (FullHttpRequest) ch.readInbound();
    
    // AFTER:
    FullHttpRequest req = ch.readInbound();
    
    
     
    使用Executor代替ThreadFactory
     
     
    有些应用要求用户使用Executor运行他们的任务。4.x版本要求用户在创建事件循环(event loop)时指定ThreadFacotry,现在不再是这样了。
     
    关于该变化的更多信息,可参考:https://github.com/netty/netty/pull/1762
     
    Class loader友好化
     
    一些类型,如AttributeKey对于在容器环境下运行的应用是不友好的,现在不是了。
     
    编解码和处理器(handlers)
     
       * XmlFrameDecoder支持流式的XML文档
     
       * 二进制的memcache协议编解码
       * 支持SPDY/3.1 (也移植到了4.x版本)
       * 重构了HTTP多部分的编解码
     
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