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  • 使用dynamic来简化反射实现,并且提高了性能。

    本人转载:http://www.cnblogs.com/cuitsl/archive/2012/01/06/2314636.html

    与反射的比较
    首先能看到的是,dynamic与反射相比,执行相同操作所需的代码少的多。
    如调用类Me中的GetName()方法。

    class Me
    {
       
    public string Blog { get; set; }

       
    public string GetName()
        {
           
    return"Zhenxing Zhou";
        }
    }


    用反射调用GetName()方法:

    Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly();
    object instance= a.CreateInstance("Xianfen.Net.TestDynamic.Me");
    Type type
    = instance.GetType();
    MethodInfo mi
    = type.GetMethod("GetName");
    object result= mi.Invoke(instance,null);


    同样的dynamic调用:

    dynamic myInfo =new Me();
    string result= myInfo.GetName();

    下面先举一个不用dynamic来实现反射的例子

    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample();
    //通过反射得到DynamicSample的方法
    var add = dynamicSample.GetType().GetMethod("Add");
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
    int re = (int)add.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });
    }
    watch.Stop();
    Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);//200毫秒左右
    Console.Read();
    }
    }
    public class DynamicSample
    {
    public string Name { get; set; }
    public int Add(int a, int b)
    {
    return a + b;
    }
    }

    试过几次,耗时基本在200毫秒左右,然后我们用dynamic来实现反射,看看性能如何

    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    dynamic dynamicSample = new DynamicSample();
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
    int re = dynamicSample.Add(1, 2);
    }
    watch.Stop();
    Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);//50毫秒左右
    Console.Read();
    }
    }
    public class DynamicSample
    {
    public string Name { get; set; }
    public int Add(int a, int b)
    {
    return a + b;
    }
    }

    不仅代码变少了, 而且性能也提高了一个数量级,所有,大家能用动态属性实现反射的情况下建议都用动态属性来试下!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/51net/p/2390433.html
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