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  • C#.Net前台线程与后台线程的区别

    .Net的公用语言运行时(Common Language Runtime,CLR)能区分两种不同类型的线程:前台线程和后台线程。这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。

      .Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground=false,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
    而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。
     
    需要明白的概念性问题:
    线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!
    只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)

    测试代码:

     public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            /// <summary>
            /// 弹出窗体Form2
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Form2 _frm2 = new Form2();
                _frm2.Show();
            }
    
           
        }
    
     public partial class Form2 : Form
        {
            public Form2()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            Thread _Thread = null;
    
            private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                _Thread = new Thread(() => { while (true) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/ } });
    
                _Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
                //_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程 
    
                _Thread.Start();
            }
        }
    测试结果:注意在Debug模式下,看看vs是否关闭!!! 或者通过Realse模式,观看【资源管理器】中的应用程序线程是否关闭。

    如设为前台线程,即IsBackground = False,关闭窗体2,在关闭窗体1,虽然窗体1关闭了,然而应用程序还是停留在资源管理器中。
    如设为后台线程,即IsBackground = True, 关闭窗体1后,应用程序立刻从资源管理器中结束。

    补充说明1:

    private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                Thread _Thread = new Thread(() => 
                { 
                    while (true) 
                    { 
                        /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/
                        this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
                        Thread.Sleep(3000);
                    }
                });
                _Thread.IsBackground = true;
                _Thread.Start();  
            }
    
            //如果_Thread.IsBackground = true;为后台线程
            //场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
            //操作1:立刻关闭Form1窗口(主线程),此时不会出现任何的错误消息,同时资源管理器中ThreadDemo进程已经退出。
            //操作2:此时关闭Form2窗口,大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码,而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
    
        }
    View Code

    补充说明2:

     private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                Thread _Thread = new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        //if (this.IsHandleCreated)
                        /*制造无限循环,模型耗时的任务*/
                        this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
                        Thread.Sleep(3000);
                    }
                });
                _Thread.IsBackground = false;
                _Thread.Start();
            }
    
            //如果_Thread.IsBackground = false;为前台线程
            //场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
            //操作(1):立刻关闭Form1窗口(主线程),大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息。
            //操作(2):此时关闭Form2窗口,现象和上面一样。
            //,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
    
            //此处如果程序不崩溃的话(if (this.IsHandleCreated)加上这句的话),则上面的两个操作可以在资源管理器中看到线程ThreadDemo一直存在进程中。
    
        }
    View Code

    如果想让上面的程序不崩溃可以使用:

      if (this.IsHandleCreated)
                        {
                            /*制造无限循环,模型耗时的任务*/
                            this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
                        }
    View Code

     if (!this.IsDisposed ) 也是可以的。判断当前窗体是否已经释放。(备注:释放的窗体是不能操作界面UI元素的。)

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