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  • python3改版后的特征

    1、原始数据类型和运算符
      # 整数
      3 # => 3

      # 算术没有什么出乎意料的
      1 + 1 # => 2
      8 - 1 # => 7
      10 * 2 # => 20

      # 但是除法例外,会自动转换成浮点数
      35 / 5 # => 7.0
      5 / 3 # => 1.6666666666666667

      # 整数除法的结果都是向下取整
      5 // 3 # => 1
      5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
      -5 // 3 # => -2
      -5.0 // 3.0 # => -2.0

      # 浮点数的运算结果也是浮点数
      3 * 2.0 # => 6.0

      # 模除
      7 % 3 # => 1

      # x的y次方
      2**4 # => 16

      # 用括号决定优先级
      (1 + 3) * 2 # => 8

      # 布尔值
      True
      False

      # 用not取非
      not True # => False
      not False # => True

      # 逻辑运算符,注意and和or都是小写
      True and False # => False
      False or True # => True

      # 整数也可以当作布尔值
      0 and 2 # => 0
      -5 or 0 # => -5
      0 == False # => True
      2 == True # => False
      1 == True # => True

      # 用==判断相等
      1 == 1 # => True
      2 == 1 # => False

      # 用!=判断不等
      1 != 1 # => False
      2 != 1 # => True

      # 比较大小
      1 < 10 # => True
      1 > 10 # => False
      2 <= 2 # => True
      2 >= 2 # => True

      # 大小比较可以连起来!
      1 < 2 < 3 # => True
      2 < 3 < 2 # => False

      # 字符串用单引双引都可以
      "这是个字符串"
      '这也是个字符串'

      # 用加号连接字符串
      "Hello " + "world!" # => "Hello world!"

      # 字符串可以被当作字符列表
      "This is a string"[0] # => 'T'

      # 用.format来格式化字符串
      "{} can be {}".format("strings", "interpolated")

      # 可以重复参数以节省时间
      "{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
      # => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"

      # 如果不想数参数,可以用关键字
      "{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")
      # => "Bob wants to eat lasagna"

      # 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
      "%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")

      # None是一个对象
      None # => None

      # 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
      "etc" is None # => False
      None is None # => True

      # None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
      # 所有其他值都是True
      bool(0) # => False
      bool("") # => False
      bool([]) # => False
      bool({}) # => False


    2、变量和集合
      # print是内置的打印函数
      print("I'm Python. Nice to meet you!")

      # 在给变量赋值前不用提前声明
      # 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
      some_var = 5
      some_var # => 5

      # 访问未赋值的变量会抛出异常
      # 参考流程控制一段来学习异常处理
      some_unknown_var # 抛出NameError

      # 用列表(list)储存序列
      li = []
      # 创建列表时也可以同时赋给元素
      other_li = [4, 5, 6]

      # 用append在列表最后追加元素
      li.append(1) # li现在是[1]
      li.append(2) # li现在是[1, 2]
      li.append(4) # li现在是[1, 2, 4]
      li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3]
      # 用pop从列表尾部删除
      li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
      # 把3再放回去
      li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3]

      # 列表存取跟数组一样
      li[0] # => 1
      # 取出最后一个元素  
      li[-1] # => 3

      # 越界存取会造成IndexError
      li[4] # 抛出IndexError

      # 列表有切割语法
      li[1:3] # => [2, 4]
      # 取尾
      li[2:] # => [4, 3]
      # 取头
      li[:3] # => [1, 2, 4]
      # 隔一个取一个
      li[::2] # =>[1, 4]
      # 倒排列表
      li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
      # 可以用三个参数的任何组合来构建切割
      # li[始:终:步伐]

      # 用del删除任何一个元素
      del li[2] # li is now [1, 2, 3]

      # 列表可以相加
      # 注意:li和other_li的值都不变
      li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]

      # 用extend拼接列表
      li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]

      # 用in测试列表是否包含值
      1 in li # => True

      # 用len取列表长度
      len(li) # => 6


      # 元组是不可改变的序列
      tup = (1, 2, 3)
      tup[0] # => 1
      tup[0] = 3 # 抛出TypeError

      # 列表允许的操作元组大都可以
      len(tup) # => 3
      tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
      tup[:2] # => (1, 2)
      2 in tup # => True

      # 可以把元组合列表解包,赋值给变量
      a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3
      # 元组周围的括号是可以省略的
      d, e, f = 4, 5, 6
      # 交换两个变量的值就这么简单
      e, d = d, e # 现在d是5,e是4


      # 用字典表达映射关系
      empty_dict = {}
      # 初始化的字典
      filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}

      # 用[]取值
      filled_dict["one"] # => 1


      # 用 keys 获得所有的键。
      # 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
      # 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
      list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]


      # 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
      list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]


      # 用in测试一个字典是否包含一个键
      "one" in filled_dict # => True
      1 in filled_dict # => False

      # 访问不存在的键会导致KeyError
      filled_dict["four"] # KeyError

      # 用get来避免KeyError
      filled_dict.get("one") # => 1
      filled_dict.get("four") # => None
      # 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
      filled_dict.get("one", 4) # => 1
      filled_dict.get("four", 4) # => 4

      # setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
      filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
      filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5

      # 字典赋值
      filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
      filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法

      # 用del删除
      del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除


      # 用set表达集合
      empty_set = set()
      # 初始化一个集合,语法跟字典相似。
      some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4}

      # 可以把集合赋值于变量
      filled_set = some_set

      # 为集合添加元素
      filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}

      # & 取交集
      other_set = {3, 4, 5, 6}
      filled_set & other_set # => {3, 4, 5}

      # | 取并集
      filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}

      # - 取补集
      {1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}

      # in 测试集合是否包含元素
      2 in filled_set # => True
      10 in filled_set # => False


    3、流程控制和迭代器


      # 先随便定义一个变量
      some_var = 5

      # 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
      # 印出"some_var比10小"
      if some_var > 10:
       print("some_var比10大")
      elif some_var < 10: # elif句是可选的
       print("some_var比10小")
      else: # else也是可选的
       print("some_var就是10")


      """
      用for循环语句遍历列表
      打印:
       dog is a mammal
       cat is a mammal
       mouse is a mammal
      """
      for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
       print("{} is a mammal".format(animal))

      """
      "range(number)"返回数字列表从0到给的数字
      打印:
       0
       1
       2
       3
      """
      for i in range(4):
       print(i)

      """
      while循环直到条件不满足
      打印:
       0
       1
       2
       3
      """
      x = 0
      while x < 4:
       print(x)
       x += 1 # x = x + 1 的简写

      # 用try/except块处理异常状况
      try:
       # 用raise抛出异常
       raise IndexError("This is an index error")
      except IndexError as e:
       pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
      except (TypeError, NameError):
       pass # 可以同时处理不同类的错误
      else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
       print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行


      # Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
      # 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。

      filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
      our_iterable = filled_dict.keys()
      print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象

      # 可迭代对象可以遍历
      for i in our_iterable:
       print(i) # 打印 one, two, three

      # 但是不可以随机访问
      our_iterable[1] # 抛出TypeError

      # 可迭代对象知道怎么生成迭代器
      our_iterator = iter(our_iterable)

      # 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
      # 用__next__可以取得下一个元素
      our_iterator.__next__() # => "one"

      # 再一次调取__next__时会记得位置
      our_iterator.__next__() # => "two"
      our_iterator.__next__() # => "three"

      # 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
      our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration

      # 可以用list一次取出迭代器所有的元素
      list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]

    4. 函数


      # 用def定义新函数
      def add(x, y):
       print("x is {} and y is {}".format(x, y))
       return x + y # 用return语句返回

      # 调用函数
      add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11

      # 也可以用关键字参数来调用函数
      add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序


      # 我们可以定义一个可变参数函数
      def varargs(*args):
       return args

      varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)


      # 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
      def keyword_args(**kwargs):
       return kwargs

      # 我们来看看结果是什么:
      keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}


      # 这两种可变参数可以混着用
      def all_the_args(*args, **kwargs):
       print(args)
       print(kwargs)
      """
      all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
       (1, 2)
       {"a": 3, "b": 4}
      """

      # 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
      args = (1, 2, 3, 4)
      kwargs = {"a": 3, "b": 4}
      all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
      all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4)
      all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)


      # 函数作用域
      x = 5

      def setX(num):
       # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
       x = num # => 43
       print (x) # => 43

      def setGlobalX(num):
       global x
       print (x) # => 5
       x = num # 现在全局域的x被赋值
       print (x) # => 6

      setX(43)
      setGlobalX(6)


      # 函数在Python是一等公民
      def create_adder(x):
       def adder(y):
       return x + y
       return adder

      add_10 = create_adder(10)
      add_10(3) # => 13

      # 也有匿名函数
      (lambda x: x > 2)(3) # => True

      # 内置的高阶函数
      map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
      filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]

      # 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
      [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
      [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]

    5. 类


      # 定义一个继承object的类
      class Human(object):

       # 类属性,被所有此类的实例共用。
       species = "H. sapiens"

       # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
       # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
       # 种格式。
       def __init__(self, name):
       # Assign the argument to the instance's name attribute
       self.name = name

       # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
       def say(self, msg):
       return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)

       # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
       @classmethod
       def get_species(cls):
        return cls.species

       # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
       @staticmethod
       def grunt():
       return "*grunt*"


      # 构造一个实例
      i = Human(name="Ian")
      print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi"

      j = Human("Joel")
      print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello"

      # 调用一个类方法
      i.get_species() # => "H. sapiens"

      # 改一个共用的类属性
      Human.species = "H. neanderthalensis"
      i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
      j.get_species() # => "H. neanderthalensis"

      # 调用静态方法
      Human.grunt() # => "*grunt*"

    6. 模块


      # 用import导入模块
      import math
      print(math.sqrt(16)) # => 4.0

      # 也可以从模块中导入个别值
      from math import ceil, floor
      print(ceil(3.7)) # => 4.0
      print(floor(3.7)) # => 3.0

      # 可以导入一个模块中所有值
      # 警告:不建议这么做
      from math import *

      # 如此缩写模块名字
      import math as m
      math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True

      # Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
      # 模块的名字就是文件的名字。

      # 你可以这样列出一个模块里所有的值
      import math
      dir(math)

    7. 高级用法


      # 用生成器(generators)方便地写惰性运算
      def double_numbers(iterable):
       for i in iterable:
       yield i + i

      # 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
      # 值全部算好。
      #
      # range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
      #
      # 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
      range_ = range(1, 900000000)
      # 当找到一个 >=30 的结果就会停
      # 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。
      for i in double_numbers(range_):
       print(i)
       if i >= 30:
       break


      # 装饰器(decorators)
      # 这个例子中,beg装饰say
      # beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
      from functools import wraps


      def beg(target_function):
       @wraps(target_function)
       def wrapper(*args, **kwargs):
       msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
       if say_please:
       return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
       return msg

       return wrapper


      @beg
      def say(say_please=False):
       msg = "Can you buy me a beer?"
       return msg, say_please


      print(say()) # Can you buy me a beer?
      print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
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