面向对象的一个小例子
class Person: #人类 role = '中国人' #静态属性,所有对象可以调用 def __init__(self,name,life_value,aggr,leval,money): #self相当于一个大的字典 self.name = name #名字 self.life_value = life_value #血量 self.aggr= aggr #攻击 self.leval= leval #等级 self.money=money #金钱 def attack(self,enemy): #动态属性 ----方法 可变 enemy.life_value =enemy.life_value -self.aggr #血量=血量-攻击 class Dog: #狗类 def __init__(self,name,breed,aggr,life_value): self.name = name #昵称 self.breed = breed #种类 self.aggr = aggr #攻击 self.life_value= life_value #血量 def bite(self,person): #狗的攻击 person.life_value = person.life_value-self.aggr #血量= 总血量-狗的攻击 class Weapon: #武器类 def __init__(self,name,aggr,life_value,price,attack_force): self.price = price #武器价格 self.name = name #武器名 self.aggr = aggr #伤害加成 self.life_value = life_value #生命加成 self.attack_force = attack_force #攻击力 def updata(self,person): #带装备,人 person.money = person.money - self.price #总金钱= 金钱-装备价格 person.aggr = self.aggr+person.aggr #人的攻击力= 装备的攻击力+人的攻击力 person.life_value = person.life_value+self.life_value #人的总血量=人的血量+武器血量加成 def kill(self,obj): #装备:大招 obj.life_value = obj.life_value-1000 打狗棒 = Weapon('sword_soul',50,250,199,700) if egon.money>打狗棒.price: 打狗棒.updata(egon) egon.weapon = 打狗棒 调用========================