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  • 多用多学之Java中的Set,List,Map

            很长时间以来一直代码中用的比较多的数据列表主要是List,而且都是ArrayList,感觉有这个玩意就够了。ArrayList是用于实现动态数组的包装工具类,这样写代码的时候就可以拉进拉出,迭代遍历,蛮方便的。
     
            也不知道从什么时候开始慢慢的代码中就经常会出现HashMap和HashSet之类的工具类。应该说HashMap比较多一些,而且还是面试经典题,平时也会多看看。开始用的时候简单理解就是个键值对应表,使用键来找数据比较方便。随后深入了解后发现这玩意还有点小奥秘,特别是新版本的JDK对HashMap的改成树后,代码都有点小复杂咯。
     
            Set开始用的较少,只是无意中在一个代码中发现一个TreeSet,发现这个类可以自带排序,感觉蛮有点意思,才慢慢的发现这也是个好工具啊。
     
            代码写的多了就感觉到基础的重要性,所以在此写一篇小文简单的整理一下对集合的一些知识。
     
    好了,简单的整理一下:
    • List:即是列表,支持数组、链表的功能,一般都是线性的
    • Map:即是映射表,存储的是键与值的对应关系
    • Set:即是集合的意思,主要是用于排重数据及排序
     

    先来看看List

    List是用于存放线性数据的一种容器,比如:用于数组的ArrayList和用于链表的LinkedList。
     

    ArrayList

    这是一个数组列表,不过提供了自动扩容的功能,实现List接口,外部操作都是通过接口申明的方法访问,这样即安全又方便。
     
    ArrayList的关键就是自动扩容,在对象初始化时可以设定初始容量,也可以按默认的容量。如果对数组大小没有特别明确可以不指定初始大小,如果明确的话可以指定一个大小,这样减少动态扩容时产生的卡顿。说到这就要说一下扩容是怎么实现的了,看下面的代码:
        private void grow(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            int oldCapacity = elementData.length;
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
            if (newCapacity - minCapacity < 0)
                newCapacity = minCapacity;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
    grow是在ArrayList在添加元素或者一些容易检查时会触发的一个方法。主要过程:
    1、得到数组的长度,并对其进行右移,这样就相当于oldCapacity/2,得到新的长度
    2、如果这个长度小于最小容量那么直接就用最小容易
    3、如果大于了最大容易则取一个最大值,这里会调用一个hugeCapacity方法,主要是比较minCapacity与MAX_ARRAY_SIZE的,如果minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE则取Integer.MAX_VALUE,否则就取MAX_ARRAY_SIZE,有意思的是MAX_ARRAY_SIZE取的是Integer.MAX_VALUE - 8;并不知道这样做的意义是什么
    4、最后就是调用一个复制方法将现有数复制到一个新的数组中。
     
    因为有这个复制过程,如果数组比较大,那么老是触发扩容当然就会出现卡顿的情况。所以如果一开始就知道最大值而且很容易增长到这个值,那么开始初始化时就指定大小会有一定的作用。
     

    LinkedList

    这是针对链表的工具类,链表的优秀是添加删除啥的比较快,但是查找会慢一些。
     
    至于代码好像也没什么特别的,就是一串指针链接起来,当然Java中就使用对象来代替,建立一个Node的对象,Node本身指向了前一个Node和后一个Node,这就是链表的结构:
     private static class Node<E> {
            E item;
            Node<E> next;
            Node<E> prev;
     
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }

     

    然后用两个Node指向头和尾就完成了,下面的代码:
     /**
         * Pointer to first node.
         * Invariant: (first == null && last == null) ||
         *            (first.prev == null && first.item != null)
         */
        transient Node<E> first;
     
        /**
         * Pointer to last node.
         * Invariant: (first == null && last == null) ||
         *            (last.next == null && last.item != null)
         */
        transient Node<E> last;
    看一个add操作:
        /**
         * Links e as last element.
         */
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    过往就是:
     
    1、获取到最后的Node并放在l中
    2、创建一个新的Node,将数据取到这个Node中,创建过程会将新Node的prev指向l,这样就接上了链
    3、然后将last指向这个新Node
    4、然判断l是否null,如果是null说明是空链表,新node就是第一个元素,这样first也要指向newNode
    5、如果不为空则将l的next指向newNode
    6、累加计数器
     
    删除操作也是这种Node的前后Node指向移动操作。
     
     

    再来看看Map

    Map是键与值做一个映射表的应用,主要的实现类:HashMap,HashTable,TreeMap
     

    HashMap和HashTable

    使用hash算法进行键值映射的就是HashMap啦,HashTable是带有同步的线程安全的类,它们两主要的区别就是这个。原理也类似,都是通过桶+链来组合实现。桶是用来存Key的,而由于Hash碰撞的原因值需要用一个链表来存储。
    • 的意义在于高效,通过Hash计算可以一步定位
    • 链表的意义在于存取重复hash的数据
     
    具体的原理以前写过一篇《学习笔记:Hashtable和HashMap》
    只不过看JDK1.8的HashMap换了存储结构,采用红黑树的结构,这样可能是解决链表查找效率问题吧?具体没有细研究。
     

    TreeMap

    看过TreeMap的代码后发现还是使用的树结构,红黑树。由于红黑树是有序的,所以自然带排序功能。当然也可通过comparator来指定比较方法来实现特定的排序。
     
    因为采用了树结构存储那么添加和删除数据时会麻烦一些,看一下put的代码:
    public V put(K key, V value) {
            Entry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                compare(key, key); // type (and possibly null) check
     
                root = new Entry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            int cmp;
            Entry<K,V> parent;
            // split comparator and comparable paths
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            else {
                if (key == null)
                    throw new NullPointerException();
                @SuppressWarnings("unchecked")
                    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    parent = t;
                    cmp = k.compareTo(t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
            if (cmp < 0)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
            return null;
        }
    1、先是检查根节点是否存在,不存在说明是第一条数据,直接作为树的根
    2、判断是否存在比较器,如果存在则使用比较器进行查找数据的存放位置,如果比较器返回结果小于0取左,大于0取右,否则直接替换当前节点的值
    3、如果不存在比较器则key直接与节点的key比较,比较和前面方法一样
    4、接下来就是在找到的parent上创建一个子节点,并放入左或者右子节点中
    5、fixAfterInsertion是对节点进行着色
    6、累加器处理
     
    在remove操作时也会有点麻烦,除了删除数据外,还要重新平衡一下红黑树。
     
    另外,TreeMap实现了NavigableMap<K,V>接口,所以也提供了对数据集合的一些返回操作。
     

    最后看看Set

    Set主要是两类应用:HashSet和TreeSet。
     

    HashSet

    字面意思很明确,使用了Hash的集合。这种集合的特点就是使用Hash算法存数据,所以数据不重复,存取都相对较快。怎么做到的呢?
     
        public boolean add(E e) {
            return map.put(e, PRESENT)==null;
        }
    原来是存在一个map对象中,再看map是个啥?
    private transient HashMap<E,Object> map;

    是个HashMap,了解HashMap的就明白,这样的数据是不会重复的。因为存入时是鼗对象本身作为Key来存的,所以在HashMap中只会存在一份。

     
    了解了这点其他的东西就非常明白了。
     

    TreeSet

    这个集合是用于对集合进行排序的,也就是除了带有排重的能力外,还可以自带排序功能。只不过看了TreeSet的代码发现,其就是在TreeMap的基础实现的。更准确的说应该是NavigableMap的派生类。默认不指定map情况下TreeSet是以TreeMap为基础的。
     
        public TreeSet() {
            this(new TreeMap<E,Object>());
        }
    所以,这里可能更关注的是TreeSet是如何排重呢?看一下add的方法吧:
        public boolean add(E e) {
            return m.put(e, PRESENT)==null;
        }
    和HashSet有点类似,都是基于Map的特性来实现排重。确实简单而且有效。
     
     
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