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  • 构建之法第一次作业

    1.请看TED 的演讲, 谈谈你对压力的看法,以及怎么和别人合作, 帮助别人,把压力转化为动力,在互相帮助的环境中成长。

          压力主要是人处于生活中的一种状态,没有压力的人是不存在的。反之,作为人都是有一定的压力,压力的大小主要看自己生存的环境与自己内心的基本素养。一个人对于外界的欲求水平和主观态度决定一个人承受多大的压力。压力太大会使人情绪低落,郁郁寡欢,情况严重者会影响一个人的身心健康。压力太小会使人斗志减少,少于对生活的太多追求,从而甘于平凡,甘于沉默。和别人合作主要交心,这样合作才够长久。靠利益合作的合作伙伴,不会给你太多的信任。和别人合作要了解一个人的爱好,了解他的一些生活环境与其情感经历,要像交朋友一样和别人合作或者和合伙人相处。当别人有压力的时候,作为一个合伙人有必要分担一些压力,如果这种压力无法分担的情况下。可以用一种比较开明的思想开导一下自己的合作伙伴或者出去请他放松一下心情。假如当你的合作伙伴压力太大,对于你们之间的工作也是有很大的影响。所以对于自己的合作伙伴,要像对待朋友一样对待他。对于压力越大,动力就越大这句话本人是不赞同的。压力之所以为压力,就因为它并不是一种单纯的情感。将压力转化为动力,经常会出现预想不到的效果。有时候会朝你所期望的方向发展,有时候却适得其反。

    2.

    软件有很多种,也有各种分类办法:      ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上);Web APP (基于网页的软件);Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件);Games (游戏);Mobile Apps (手机应用);Operating Systems (操作系统);Tools (工具软件)      选取一类软件,请分析:      1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?   
    答:游戏。游戏出现时间是90年代初。游戏可以让你模拟现实生活区做你做不到的事情。他们大多数都是盈利的,他们的目的是赚取用户现金,也有赚得用户访问量。
       2)当时的软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,从应用商店购买,。。。)    
    答:当时的游戏大多数都是自己在网上下载的破解版,买的也有一些。  3)这些软件是如何处理 bug 的?  如何更新新版本的?     
    这些软件经常会出现一些内测与一些外侧,大多数都是一些玩家玩游戏的过程中出现的一些bug,出现一些bug游戏会停一段时间用于更新,下载一些补丁。
     4) 同一类型的软件之间是如何竞争的?这一类软件的发展趋势如何?   
    同一类软件竞争主要靠自己游戏的画面感与可玩性。发展趋势会朝着最好的画质与最精彩的PVP对战与游戏的公平性。
       5) 列举你在使用上述软件的时候观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特征么?
    使用这些软件的时候有时候会出现以下卡屏或者秒退,游戏里面有些会出现人物bug。他们与硬件不同,出现问题远程可以操作修改。这说明这类软件有可高的可塑性。
        7)你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
    当时他是一个简单的卡牌游戏,只有几个人物可供选择。我当时正值青少年,对于游戏我希望可以变的强一些。软件是我自己下载的。
          8) 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?   
    这类软件使用都会有一个新手教程,给我的好处就是放松心情,坏处就是打发时间    
    9)你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
    我现在已经不用它了,因为已经玩腻了。
         10)这种软件再过 3 年,5 年还会存在么,为什么?
    这种软件再几年不会存在了,因为游戏的更新换代太快了。
    3.
    选一种你比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史
    系统软件:操作系统,设备驱动软件,工具软件
    应用软件:用户使用他们来完成工作,从管理核电站到写文章,或者是通信,游戏,浏览网页,播放视频等
    恶意软件:软件病毒等
    答:qq,优点:它可以拉近人与人之间的关系,使得人与人之间的联系变得越来越方便。并且它里面开发的一些生活圈和一些说说,可以让别人更好的了解自己。以前了解一个人需要很长的时间,现在了解一个人打开他的朋友圈基本都可以了解一个人的生活状态与他的一些兴趣爱好。而且它还可以传图片视频,可以和别人视频聊天,语音聊天,包括他它有一些表情还有界面比较优美简洁等等。缺点就是它使得人们过于依赖,从而使得人与人面对面交际变得很困难,比如qq上是一个无话不谈的,可能实际却是羞涩的一个人。qq发展:
    QQ的前身:OICQ99a发布中文网络寻呼机、公共聊天室、传输文件
    QQ的雏形:OICQ 99b发布语音聊天的功能。
    【2001年】QQ一步之遥:OICQ 2000发布Tencent Explorer、隐身功能、移动OICQ
    【2002年】QQ举足轻重的一年:QQ 2000正式改名为QQ、发布视频聊天功能、QQ群、QQshow
    【2003年】QQ注重体验和创新:QQ 2003聊天场景、捕捉屏幕、给好友播放录影、QQ炫铃。
    【2004年】QQ不断的创新技术:QQ 2004 新增个人网络硬盘、远程协助、QQ小秘书
    【2005年】QQ宠物和空间诞生:QQ 2005新增QQ宠物、Qzone、QQ通讯录、QQ音乐
    【2006年】QQ王国捞金之始:QQ 2006新增QQ主题包、QQ视频秀、3D秀聊天模式。
    2007年】QQ首创会员特权:QQ 2007新增会员发送离线文件、窗口抖动。
    【2008年】QQ经典版本:QQ 2008新增了超级群,最高支持500人
    【2009年】QQ全新体验:QQ 2009新增了群友动态、消息盒子、好友印象。
    【2010年】QQ全新皮肤:QQ 2010全新皮肤引擎,QQ大视频,多问题验证
    【2011年】QQ应用分发:QQ 2011新增应用盒子、等级改版、多人视频
    2012年】QQ性能提升:QQ 2012新增会话窗口合并、性能大幅提升、皮肤设置界面改版
    2013年】QQ版本蜕变:2013增加讨论组升级可传文件发语音消息、群视频改版支持屏幕分享
     
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