/*尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类。 Flash Player 10 引入了 Vector 类,其读写访问速度比 Array 类快。 一个简单的基准就可说明 Vector 类与 Array 类相比的优势所在。以下代码显示 Array 类的基准: */ var coordinates:Array = new Array(); var started:Number = getTimer(); for (var i:int = 0; i< 300000; i++) { coordinates[i] = Math.random()*1024; } trace(getTimer() - started); // output: 107 以下代码显示 Vector 类的基准: var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(); var started:Number = getTimer(); for (var i:int = 0; i< 300000; i++) { coordinates[i] = Math.random()*1024; } trace(getTimer() - started); // output: 72 通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化此示例: // Specify a fixed length and initialize its length var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true); var started:Number = getTimer(); for (var i:int = 0; i< 300000; i++) { coordinates[i] = Math.random()*1024; } trace(getTimer() - started); // output: 48 如果不提前指定矢量的大小, //则矢量大小将在矢量用完空间后增加。 //每次矢量大小增加时,都将分配一个新的内存块。 //矢量的当前内容会复制到新内存块中。 //这种额外的分配和复制数据会降低性能。 //以上代码通过指定矢量的原始大小针对性能进行了优化。 //但是,代码没有针对可维护性进行优化。为了还能够提高可维护性,将重用的值存储在常量中: // Store the reused value to maintain code easily const MAX_NUM:int = 300000; var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true); var started:Number = getTimer(); for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++) { coordinates[i] = Math.random()*1024; } trace(getTimer() - started); // output: 47 尽可能尝试使用 Vector 对象 API,因为它们的运行速度可能更快。