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  • C语言

    1. 自定义函数
      (1)在函数使用之前定义函数
      (2)先声明这个函数,然后使用,使用的代码后面定义这个函数

    include <stdio.h>

    void syahello(){
    println("helloo");
    }

    int main(){
    sayhello(); // 调用的函数要提前写出来,如果要写在后面,需要先在前面声明
    }


    void syahello(); //提前声明,没有实现
    int main(){
    sayhello(); // 调用的函数要提前写出来,如果要写在后面,需要先在前面声明
    }
    void syahello(){
    println("helloo");
    }


    mytest1(); //如果函数没有明确标明函数的返回值类型,则默认为返回int(不要这样写)
    print("%d ",mytest1());

    2.形参和实参是值传递v,是单向传递,只能由实参传递给形参,不能由形参传递给实参
    入股哦函数的参数是数组,则可以通过形参修改实参的值

    void testarr(char s[]){
    s[0] = 'a';
    s[1]='b';
    }

    int main(){
    char chs[100] = "hello world"
    testarr(chs);
    printf("%d",chs); // 数组变为abllo world
    }


    void mergearr(char arr1[],char arr2[]){
    int len1 = 0;
    while(arr1[len1++]);
    len1--; // 记录数组一的长度

    int len2=0;
    while(arrp[len2+1]);
    len2--;
    
    int i;
    for(i=0;i<len2;i++){
    	arr1[len1+i] = arr2[i];
    }
    

    }

    int main(){
    char arr1[100]="asdad";
    char arr2[100]="1111";
    mergearr(arr1,arr2);
    printf("%s ",arr1); // 发现数组2已经合并了
    printf("%s ",arr2);
    }

    二. 多文件编译

    1. <stdio.h> : 尖括号表示文件在系统路径中
      "abc/myhead.h":表示abc目录下的myhead.h

    myhead.h:

    define MAX 300 // #define就是简单的字符串替换

    main.c:

    include <stdio.h>

    include "abc/myhead.h"

    int main(){
    int c = MAX;
    printf("%d",c)
    }

    三. 指针
    计算机内存的最小单位使BYTE
    每个BYTE的内存都有一个唯一的内存编号,这个编号就是内存地址
    编号在32为系统下是一个32位的整数,编号在64位系统下是一个64位的整数

    1. 用指针型变量来表示这个内存地址号。
    2. :指针变量指向的内容。指针型变量不能向int变量一样显示的声明出来,只能用变量名来声明一个int值,则该变量是指针型变量,*变量名是一个int值
    3. &:得到变量对应的指针变量(内存地址)

    void main{
    int a=3;
    int *p; // *p是int型变量,p是指针型变量
    p = &a; // 指针型变量就是内存号,所以&符号取得a的内存号
    int b = *p;
    printf("%d",b);
    *p = 100;
    printf("%d",a) // 通过内存号修改变量值

    char chs[10];
    printf("%u,%u,%u,%u",chs,chs[0],chs[1],chs[2])  // %u:unsigned无符号整形,数组首地址,第一个元素的地址,第二个元素的地址
    
    int ints[10];
    printf("%u,%u,%u,%u",ints,ints[0],ints[1],ints[2])  // %u:unsigned无符号整形,数组首地址,第一个元素
    

    }

    1. 无类型指针:
      void *p:说明p只是一个指针比那辆,而不去指向任何一个变量

    include <stdio.h>

    void main(){
    int a = 100;
    int *p; // int *p是声明写法:整体代表一个地址号,这个地址号上存着整数。单独一个p:定义写法,也是内存号
    int *q;
    p = &a;
    //int p = 1; // p指向的地址号是1(声明+定义写在了一起)
    printf("%u",p); // 3852910012
    printf("%u",
    p); // 100
    printf("%d ",sizeof(p)); //8:指针在64位系统下就是一个64位的整数,所以占8字节。无论指针指向什么类型的数据,64位下都占8字节
    printf("%d ",sizeof(a)); //4:int型占4字节

    int *p;  //声明指针,没有指向,就是野指针。野指针使导致程序崩溃的主要原因
    *p = 1; // 为地址上赋值1,会出现错误  [1]    6285 segmentation fault (core dumped)  a.out
    
    int *p = NULL; // 空指针使合法的,野指针是非法的
    

    }


    /** int *p 与p一致
    */

    include <stdio.h>

    void main(){
    int a =100;
    int p = &a;
    int q;
    q = &a;
    printf("p:%u,q:%u ",p,q); // p:2373644580,q:2373644580
    printf("
    p:%d,
    q:%d",p,q);// p:100,q:100
    }

    1. 指针的兼容性

    include <stdio.h>

    void main(){
    int a = 0X1013;
    char b = 13;

    int *p;
    p=&a;
    printf("%x",*p);     // 1013
    
    p=&b;				// 10130d  用int指针指向char类型变量,因为int指针指向了连续4字节的地址,所以除了1013外后面还有3个字节的数据当做一体来指向
    printf("%x",*p);     
    
    
    int *q;
    char buf[] = {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90,6,7,8,9,10};
    q = buf;
    printf("%x
    ",*q);
    
    //指针不兼容的情况
    float i = 3.14;
    int *p = &i;
    printf("%d",*p);  // 此时并不能打印出3,这就是指针类型不兼容
    

    }

    1. 指向常量的指针和指针常量
      void main(){
      int a = 100;
      const int p = &a; // 指向常量的指针只能读内存,但可以改变指向
      printf("%d ",
      p); // 100

      int *const q = &a; // 常量指针可以读写指向的内存,但不能改变指向
      q = 200;
      printf("%d ",
      q); //200
      printf("%d ",a); //200
      }

    2. 数组与指针
      void printarr(char s[]){
      int i;
      for(i=0;i<10;i++){
      printf("s[%d] ", %d);
      }
      }
      void main(){
      char buf[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
      char *p = buf;
      char *p1 = &buf[0];
      char *p2 = &buf[1];

      printf("%d ", *p); //1
      printf("%d ", *p1); //1
      printf("%d ", *p2); //2

      p2 ++; // 指针是地址号,p+1
      *p2 = 100; // 更改为100
      printarr(buf);
      }


    ip地址在网络中不是以字符串传输,字符串太长,而是以DWORD传输(4字节),飙戏那位一个int数值

    include<stdio.h>

    void change2char(int i){
    unsigned char p = &i;
    printf("%d.%d.%d.%d",
    p,(p+1),(p+2),*(p+3));
    }
    void main(){
    int a = 0;
    unsigned char *p1 = &a; // 无符号使得最大值为255
    *p1 = 192;
    /**(p+1) = 168;
    *(p+2) = 0;
    (p+3) = 1;/
    p1++;
    *p1 = 168;
    p1++;
    *p1=0;
    p1++;
    *p1=1;
    printf("ip:%d",ip);
    // a已经被改变为一个ip地址
    change2char(a);
    }

    int s2ip(char s[]){
    int a = 0;
    int b = 0;
    int c = 0;
    int d = 0;
    sscanf(s,"%d.%d.%d.%d",&a,&b,&c,&d);
    printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d ", a,b,c,d);
    int ip=0;
    char *p = &ip;
    p++;
    *p = a;
    p++;
    *p=b;
    p++;
    *p=c;
    p++;
    *p=d;
    }
    void main(){
    char s[] = "192.168.0.1";
    printf("%d ", s);
    }

    eg:用指针合并数组
    void main(){
    char s1[] = "hello";
    char s2[]="world";
    char p1 = &s1;
    char p2 = s2;
    while(
    p1){ //
    p1指向的元素为0时跳出循环
    p1 ++;
    }
    while(*p2){
    *p1++ = *p2++; // 先指向,后指针移位
    }

    }

    指针运算不是简单地数值加减法,而是指针指向的数据类型在内存中所占字节数为倍数的运算
    void main(){
    int buf[10];
    int *p = buf;
    printf("%d ", p); //-1670667696
    p+=3;// 实际上内存地址好涨了12
    printf("%d ", p);
    p = (int)p+3; // 此时把内存地址号强制转为int型,此后加3就是数值运算:-1670667684
    printf("%d ", p); // -1670667681

    char *p2 = buf;
    p2 += 4;
    printf("%d
    ", *p2);  // 0
    
    short *pp1 = &buf[1];
    short *pp2 = &buf[3];
    printf("%d
    ", pp2 - pp1);   // buf3和buf1差8个字节,但是一个short指针变量指向2个字节的连续块,所以值位4
    

    }


    二维数组的指针
    void main(){
    int buf[2][3] arr = {{1,2,3},{4,5,6}};
    // int p[3] ; //定义一个指针数组
    int (
    p)[3]; // 定义了一个指针,指向int[3]这种数据类型,也叫作指向二维数组的指针
    printf("%d ",sizeof(p)) ; //8 因为指针在64位系统都是占8位
    printf("%d,%d ",p,p+1); //相差12字节

    p = buf; //p指向了二维数组的第一行
    p++; //p指向了二维数组的第二行
    
    // 指针遍历
    int i,j;
    for(i=0;i<2;i++){
    	for(j=0;j<3;j++){
    		//printf("%d
    ", *(*(p+i)));   //打印结果1,1,1,4,4,4
    		printf("%d
    ", *(*(p+i)+j);  // 遍历每个元素
    		printf("%d
    ", p[i][j]);  // 每个元素,与上面相等
    	}
    }
    

    }

    指针作为函数参数
    void test(int n){
    n++;
    }
    void test2(int p){
    (
    p)++;
    }
    void main(){
    int i =100;
    test(i); //c语言是值传递,所以普通函数参数的改变是不能传回给参数的,但如果参数是地址,改变地址上的值
    printf("%d ", i);

    test2(&i);
    printf("%d
    ", i);
    

    }

    一维数组作为参数的指针
    void swap(int *a,int *b){
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
    }
    // 当数组名作为参数传递时,数组名解析为数组首地址指针,所以多写为void setarray(int *buf)
    void setarray(int buf[]){
    printf("占%d位 ", sizeof(buf)); //8:64位系统指针占8字节
    buf[0] = 100;
    buf[1]=200;
    int i;
    for(i=0;i<10;i++){
    printf("%d ", buf[i]);
    }
    }
    void setarray(int *buf,int n){ // n为数组的长度
    buf[0] = 100;
    buf[1]=200;
    int i;
    for(i=0;i<n;i++){
    printf("%d ", buf[i]);
    }
    }
    void main(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(&a,&b);
    printf("%d,%d ", a,b);

    // 因为数组名是数组的首地址,所以数组名作为行参传递的时候,就相当于传递的指针
    int buf[]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    printf("%d
    ", sizeof(buf)); //40
    setarray(buf,sizeof(buf)/sizeof(int));  // 数组长度写成sizeof(buf)/sizeof(type)
    

    }

    二维数组的指针作为函数参数
    void printarr2(const int (*p)[4],int m,int n){//mn分别是二维数组的第一个和第二个角标。通过const标识,保护函数不会改变数组中的值
    int i,j;
    for(i=0;i<m;i++){
    for(j=0;j<n;j++){
    printf("p[%d][%d] = %d ", i,j,p[i][j]);
    }
    }
    }
    int main{
    int buf[][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
    printarr2(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),sizeof(buf[0])/sizeof(int));
    return 1;
    } 33 min 18 s
    --------------计算二维数组每一列的平均值----------------

    include<stdio.h>

    void main(){
    int buf[2][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
    for(int i=0;i<4;i++){
    int sum = 0;
    for (int j = 0; j < 2;j++)
    {
    sum += buf[j][i];
    }
    printf("%d ", sum);
    }
    }

    函数指针
    函数也有地址,这个地址存放的是代码
    int getmax(int x, int y){ // 也可以写为int getmax(int x, int y) 意思一样,函数名同数组名一样,都是即表示本身,又表示指向自身开头的指针
    return x>y?x:y;
    }
    int getmin(int x, int y){
    return x<y?x:y;
    }
    int main(){
    int (
    p)(int,int) ; //定义一个指针p指向函数,该函数反获知是int,2个输入参数是(int,int)
    int fun = 0;
    scanf("%d",&fun);
    if(fun==1){
    p = getmax; //函数名就是指针
    }else{
    p = getmin; //函数名就是指针
    }
    int i = p(2,4); // 通过函数指针调用函数
    printf("%d ", i);
    }

    31min
    函数指针是指向函数的指针变量
    void p(int,char) // 定义一个函数,函数名为p,参数为int和char类型,返回值为void类型
    void (
    p)(int,char) // 定义一个指针,该指针指向函数。返回值为void, 参数为int和char类型

    将一块内存初始化为0最常见的方法:memset(buf,值,size(buf)):要设置的内存地址,设置的值,内存大小(单位字节)
    memcpy(buf2,buf1,sizeof(buf1)):将buf1的内容全部拷贝到buf2
    memmove (buf2,buf1,sizeof(buf1));

    include <string.h>

    include <stdio.h>

    void main(){
    int buf[10] = {1};
    memset (buf,0,sizeof(buf));

    int buf2[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    int buf3[];
    memcpy(buf3,buf2,sizeof(buf2));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    	printf("%d
    ", buf2[i]);
    }
    

    }

    指针数组与多级指针
    int main(){
    int *a[10]; //一个数组,数组内有10个元素,64为系统中,指针站8字节,64位
    printf("%d,%d ", sizeof(a),sizeof(a[0])); // 40,8
    short *b[10];
    printf("%d,%d ", sizeof(b),sizeof(b[0])); // 40,8
    }

    int main(){
    int a = 10;
    int p = &a;
    int **pp = &p; // pp指向p的地址
    **pp= 100; //修改a的值 如果
    p=100,则是把p这个地址号改为100
    printf("a=%d ",a);
    int ppp = &pp;
    a = ppp;
    println("%d,%d",
    ppp,&pp); // 三级指针的内容=二级指针的地址
    }

    指针完成字符串操作
    int mian(){
    char buf[100] = "hello world";
    char *p = buf;
    p += 5;
    *p = 'c';
    printf("%s ", buf); // hellocworld
    return 1;
    }

    如果字符串中包含0字符,则打印到此位置就结束了。泪库里面的函数都是有识别字符串结尾的


    c语言主函数也是有输入参数的,而且有2个,第一个表示输入参数的个数,第二个是一个指针数组,每个指针指向char类型
    输入参数个数:永远大于1,因为程序名本身作为一个输入参数
    指针数组:这个指针数组的长度是第一个参数,每个元素指向一个输入参数
    int main(int argc,char *args[]){
    if(argc!=4){
    printf("请输入完整的数学表达式,以空格分开" );
    return 0;
    }

    int a = atoi(args[1]);
    int b = atoi(args[3]);
    
    switch(args[2][0]){
    	case '+':
    		printf("%d
    ", a+b);
    		break;
    	case '-':
    		printf("%d
    ", a-b);
    		break;
    	case '*':
    		printf("%d
    ", a*b);
    		break;
    	case '/':
    		if(b){
    			printf("%d
    ", a/b);
    		}
    		break;
    }
    return 0;
    

    }

    内存管理

    1. 作用域
      (1)文件作用域:全局变量,定义在函数外面的变量
      int a=10;
      void main(){
      int a = 20; // 函数内部可以再次定义和全局变量同名的变量,定以后a为20,没有定义为10
      printf("%d ", a);
      }
      (2)extern关键字

    include "c.h" #在这个文件中定义了age=10

    extern int age ;// 该变量在其他文件中定义了,连接时使用就可以了。这个另一个文件需要时.c文件,不能是.h文件。gcc编译时后面加上两个文件名
    setage(int n){
    age = n;
    }
    getage(){
    printf("%d ", age);
    }
    void main(){
    setage(11);
    getage(); // 11
    }
    (3)auto自动变量:不写auto,就默认为auto变量
    (4)register 变量:建议变量放到空闲的寄存器中
    寄存器变量不能取地址操作
    (5)static 变量:只初始化一次,程序运行期间一直存在 。static只是增大了变量的存在时间,却没增大变量的作用域
    一旦全局变量被static修饰,则这个变量的作用域被限制在该文件内部,其他文件不能用extern使用
    void mystatic(){
    static int a = 0; // 不加static,循环打印每次打印都是0,加上static每次打印+1
    printf("%d ", a);
    a++;
    }
    void main(){
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    mystatic();
    }
    }

    1. c语言中,函数都是全局的。
      (1)如果函数前面加了static,则函数被限制在文件内部使用
      (2)函数前面加不加extern一样。而变量前面的extern是可以省略的,比如:int a; 如果其他文件中定义了int a=10,则此处的变量是声明,如果其他文件中没有定义a,则此处是定义
      (此处也是说明c语言并不严谨)

    2. c语言内存管理
      程序在内存中分为4个区域:
      (1)堆
      (2)栈:此部分的内存表现为先进后出。所有自动变量,函数行参都有编译器自动放到栈中。当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。先进入栈中的变量放到大内存号中
      (3)静态区:所有的全局变量,以及程序中的静态变量都存储在静态区
      (4)代码区:程序在被操作系统加载到内存中时,所有可执行代码加载到代码段,这块内存不能再程序运行期间修改
      int c= 0;
      void main(){
      int a=1;
      int b=2;
      static int d = 3;
      printf("%d,%d,%d,%d,%d ", &a,&b,&c,&d,main); // 1321929276,1321929272,6295612,6295604,4195632
      }
      上述程序的a和b在栈区,所以地址号紧挨着:1321929276,1321929272 发现a所在的内存号在高位。
      c和d在静态区:地址号紧挨着
      main在代码段

    二进制文件读写

    1. fscanf:读文件时,可以根据固定格式读取
      fprintf:写文件,和printf一样,可以定义输出格式,只是输出到文件中

    include <stdio.h>

    include <string.h>

    include <stdlib.h>

    void main(){
    FILE *p = fopen("a.txt","r");
    while(!feof(p)){
    int a,b;
    fscanf(p,"%d + %d =",&a,&b); //文本格式为a + b =,从中截取a,b
    printf("%d,%d",a,b);
    }
    }

    void main(){
    FILE *p = fopen("a.txt","w");
    char buf[100] = "hello world fuck ";
    int a=1,b=2;
    fprintf(p,"%s,%d,%d",buf,a,b);
    fclose(p);
    }

    1. fread与fwrite读写二进制文件
      上面的函数只能操作字符文件,字符文件每次只能读一行
      void main(){
      FILE *p = fopen("a.txt","rb"); // 以二进制方式读取
      char buf[100] = {0};
      fread(buf,sizeof(char),1,p); // 读取字节的缓冲区,读取单位,一次读取几个单位,文件指针
      printf("%s ", buf);
      fclose(p);
      }

    指针数组与多级指针
    int main(){
    int *a[10]; //一个数组,数组内有10个元素,64为系统中,指针站8字节,64位
    printf("%d,%d ", sizeof(a),sizeof(a[0])); // 40,8
    short *b[10];
    printf("%d,%d ", sizeof(b),sizeof(b[0])); // 40,8
    }

    int main(){
    int a = 10;
    int p = &a;
    int **pp = &p; // pp指向p的地址
    **pp= 100; //修改a的值 如果
    p=100,则是把p这个地址号改为100. pp就是地址号的内容相当于改变p的内容,**pp就是地址号中记录的地址号的内容
    printf("a=%d ",a);
    int ppp = &pp;
    a = ppp;
    println("%d,%d",
    ppp,&pp); // 三级指针的内容=二级指针的地址
    }

    指针完成字符串操作
    int mian(){
    char buf[100] = "hello world";
    char *p = buf;
    p += 5;
    *p = 'c';
    printf("%s ", buf); // hellocworld
    return 1;
    }

    如果字符串中包含0字符,则打印到此位置就结束了。泪库里面的函数都是有识别字符串结尾的


    c语言主函数也是有输入参数的,而且有2个,第一个表示输入参数的个数,第二个是一个指针数组,每个指针指向char类型
    输入参数个数:永远大于1,因为程序名本身作为一个输入参数
    指针数组:这个指针数组的长度是第一个参数,每个元素指向一个输入参数
    int main(int argc,char *args[]){
    if(argc!=4){
    printf("请输入完整的数学表达式,以空格分开" );
    return 0;
    }

    int a = atoi(args[1]);
    int b = atoi(args[3]);
    
    switch(args[2][0]){
    	case '+':
    		printf("%d
    ", a+b);
    	case '-':
    		printf("%d
    ", a-b);
    	case '*':
    		printf("%d
    ", a*b);
    	case '/':
    		if(b){
    			printf("%d
    ", a/b);
    		}
    }
    return 0;
    

    }

    栈:不会很大,栈空间是操作系统为每个程序固定分配的大小以k为单位。栈空间是操作系统为每个程序固定分配的大
    每个线程都有自己的栈
    int main(){
    char array[102410241024] = {0}; //定义一个超大的数组就会栈溢出
    return 0;
    }

    堆:堆没有大小限制,只是无力限制。但是堆内存不能由编译器自动释放

    include <stdlib.h>

    int main(){
    int p = malloc(sizeof(int)10); // 在堆中申请了10个int的大小
    char p2 = malloc(sizeof(char)10);

    memset(p,0,sizeof(int)*10);  // malloc申请的堆内存 ,在代码的操作上相当于数组
    for(int i=0;i<10;i++){ 
    	p[i] = i;  // 操纵数组
    }
    
    free(p) ; // 释放通过malloc申请的堆内存
    free(p2);
    

    }

    1. 不能将一个栈变量的地址作为函数的返回值,e因为函数结束后,栈变量被释放
      eg: int *geta(){
      int a = 10;
      return &a;
      }

    2. 但是可以把堆变量的地址作为函数返回值返回
      int *geta(){
      int *p = malloc(sizeof(int));
      return p;
      }

    int main(){
    int *p = geta();
    malloc(p);
    }

    1. 一个经典的错误模型:
      void getheap(int p){
      p = malloc(sizeof(int)
      10);
      }
      void main(){
      int *p = NULL;
      getheap(p); // 此处是错误的,因为函数的参数是值传递,虽然语义是getheap(p),但是mallo的内存地址只是付给了函数的形参,函数退出后,形参的值并不能传递给实参(指针的值也一样不能传递),导致p还是空指针,下面的p[0]=1发生空指针异常
      p[0] = 1;
      printf("%d ", p[0]);
      free(p);
      }

    2. 经典的正确模型:二级指针作为形参,对上面错误模型的改写
      void getheap(int **p){
      p = malloc(sizeof(int)10); // 所致地址号的内容,就是指以及指针的内容
      }
      void main(){
      int *p = NULL;
      getheap(&p); // 此处是错误的,因为函数的参数是值传递,虽然语义是getheap(p),但是mallo的内存地址只是付给了函数的形参,函数退出后,形参的值并不能传递给实参(指针的值也一样不能传递),导致p还是空指针,下面的p[0]=1发生空指针异常
      p[0] = 1;
      printf("%d ", p[0]);
      free(p);
      }


    不能用变量声明一个数组,eg:int arr[i], 如果申请内存的大小靠程序运行期间决定,那么就要使用 malloc(sizeof(int)*i),要记得free
    代码区和静态区的大小都是固定的,静态区是编译器根据代码提前申请的。堆和栈所占大小是动态,但是栈有一个操作系统规定的栈上线

    cd /proc // 每个进程号都是一个文件
    cd pid
    cat maps // 查看内存映射,这里列出了代码段,堆,栈,静态区的使用情况(栈的预设范围)


    堆的分配和
    操作系统分配内存的单位不是字节,而是页。cat smps之后,发现堆有个项是内存页大小:4k。页太大,浪费的内存空间太大,但操作系统维护起来很简单,因为不用频繁的申请释放内存

    malloc申请的堆内存上会存在旧数据,所以申请后需要用memset清空 : memset(p,p,sizeof(int)*10)
    这两句话的简写就是calloc,这样内存上全部是0
    int main(){
    char p = calloc(10,sizeof(char)); // 申请大小是10sizeof(char)
    }
    relloc用于扩展已经申请的堆内存,在原有内存上,增加连续的内存,如果没有连续空间可扩展,则会新分配一个连续空间,将原有内存拷贝到新空间,然后释放原有内存
    但是relloc只申请,不打扫(内存中有旧数据)

    rello(p,新的内存大小),.如果p为NULL,则realloc等于malloc,不指定分配空间的起始位置
    void main(){
    char *p1 = calloc(10,sizeof(char));
    char *p2 = realloc(p1,5); // p1指向的地址变为5
    // realloc(NULL,5) = malloc(5)
    }


    结构体:

    include <string.h>

    struct student{
    char name[100];
    int age;
    int sex;
    }; // 声明一个结构体

    void main(){
    struct student st; // 定义了一个结构体的变量,名字叫st
    //struct student st2 = {.name="周杰伦",.sex=0}; 结构体中通过.来给属性赋值
    struct student st3 = {0}; // 定义结构体变量,并把结构体变量的所有属性设置为0
    struct student st4;
    memset(&st,0,sizeof(st)); // 结构体变量初始化
    st.age = 25;
    st.sex = 1;
    strcpy(st.name,"刘德华");

    printf("%d
    ", st.age );
    

    }

    1. 结构体的内存对齐模式:
      结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状,以结构体中占地最大的元素对齐。而且不同类型的属性要跨偶数个字节
      struct A
      {
      int a; // 4字节
      char b; // 以4字节对齐
      }; // 总共8字节

    struct B
    {
    char a; // 1个字节
    short b; // short不同于char类型,所以要夸2字节,从第3个字节开始对齐 , 占2个字节
    char c; // 占1个字节
    int d; // 第二个8字节对齐行
    long long e; // 8个字节,占地最多的属性,所以其他属性以8字节对齐;
    };

    printf("%d ", sizeof(B));

    1. 结构体成员的位字段
      struct A
      {
      char a:2; // char占1个字节,但是这样声明的结构体中的a字段,只有前2bit能通过结构体使用,但值得注意的是此时整个结构体仍然占1个字节而不是2bit
      };
      void main(){
      struct A a;
      a.a = 3; //二进制11,有符号char,所以会打印-1
      printf("%d ", );
      }

    struct B
    {
    char a:2;
    unsigned char b:4;
    char c:1;
    };

    printf("%d ", sizeof(struct B));

    1. 指针操作结构体不了的内存地址
      struct H
      {
      char a; // 1个字节,但是后三个字节由于结构体对齐而操作不了
      int b;
      };

    void mian(){
    struct H h = {1,2};
    char *p1 = &h;
    p1 ++;
    * p1 = 4;
    *(++p1) = 5;
    *(++p1) = 6;
    *(++p1) = 7;
    printf("%d ", &h+4);
    }

    1. 结构体模仿数组(用字段地址连续的结构体成员)
      struct D
      {
      char a;
      char b;
      char c;
      };

    void main(){
    struct G g;
    char *p = &g;
    p[0] = 'a';
    p[1] = 'b';
    p[2] = 'c';
    printf("%d,%d,%d ", g.a,g.b,g.c);
    }

    1. 结构体数组
      struct People
      {
      int age;
      char name[10];
      };

    void main(){
    struct People p[3] = {{11,"aa"},{22,"bb"},{33,"cc"}};
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
    printf("%d,%s ", p[i].age,p[i].name);
    }
    }

    1. 结构体可以变相实现数组的赋值
      struct A
      {
      char arr[10];
      };

    void main(){
    struct A a1 = {"hello"};
    struct A a2= {0};
    a2 = a1;
    printf("%s ", a2.arr);
    }

    1. 结构体的嵌套
      struct A{
      char a;
      char b;
      }
      struct{
      struct A a;
      int b;
      } // 一共占8字节

    结构体赋值,其实就是结构体之间内存的拷贝
    struct strss
    {
    char s[100];
    };
    void main(){
    struct strss s1,s2;
    strcpy(s1.s,"hello");
    // s2 =s1; 这句话等同于下面的memcpy,结构体是变量,所以可以赋值
    memcpy(&s2,&s1,sizeof(s1));
    printf("%s ", s2.s);
    }

    指向结构体的指针操作结构体
    void main(){
    struct A a;
    struct A p = &a;
    // (
    p).a = 10; 这样写是对的,但是太麻烦,没人这么写
    p -> a = 10; // 用->代表结构体的一个成员
    }

    指向结构体数组的指针
    <string.h><stdlib.h>
    void main(){
    struct A *p ;

    /* struct A array[10] = {0};
    p =  array;  // 指针指向数组首地址 */
    
    //也可以在堆中创建结构体
    p = malloc(sizeof(struct A) * 10);
    memset(p,0,sizeof(struct A) * 10)
    struct A *array = p;
    
    p->a = 10;
    p->b = 11;
    
    p++;  // p已经变化了,所以free时要从头free,就是array。如果free(p),就从当前p的位置往下数10个字节,这样就free了不属于结构体数组的内存,运行报错
    p->a = 3
    p->b = 4;
    
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    	printf("%d,%d
    ", array[i].a,array[i].b);
    }
    
    free(array);
    

    }

    结构体作为函数参数时,尽量使用指针传递参数,不要直接使用结构体作为形参
    因为结构体和int等变量一样,作为参数传递时是值拷贝传递,如果传递指针,则函数只需要拷贝8字节的地址号,而且如果函数想要操作结构体的话,也只能通过指针进行参数操作

    void setname(struct student *a,int age){
    *a->age = age;
    }

    四。联合体

    1. 联合体所占内存的大小等于联合体中最长属性所占狄村的大小,联合体的所有属性公用一块内存地址
      union A{
      int a;
      char b;
      }
      void main(){
      union A a;
      a.a = 0X12345678;
      printf("%d ", sizeof(union A)); // 4 ,最长的int属性,栈4字节
      printf("%p,%p ", &a.a,&a.b); // 2个地址一样
      printf("%d,%d ", a.a,a.b); // 12345678, 78
      }

    一个经典的错误写法
    union A{
    int a;
    char *b;
    }
    void main(){
    union A a;
    a.b = malloc(100);
    a.a = 100;
    // 此时改变了a的值就是改变了b的值,下面free的地址就不再是原来的地址,会报错
    free(b)
    }
    所以:如果一个联合体中包含了含有指针变量,那么一定要在使用完这个指针后,病free掉它,才能使用联合体的其它成员

    五。 枚举

    1. 枚举是一个int常亮,不能改变他的值
    2. 美剧中的每个量都相当于#define x 整数
      //#define red 0 相当于下面的枚举定义
      //#define black 1
      //#define yellow 2
      enum A{
      red,black,yellow
      };
      void main(){
      printf("%f ", red); // 打印0
      }

    六。typedef

    1. typedef char BYTE; 自定义一个BYTE类型,作为char类型
      相当于

    define BYTE char

    1. typedef 通常用于简化结构体变量的名字为一个简短的名字
      struct A{
      int a;
      }
      typedef struct abc A; // 本来声明变量时需要struct A a, 现在只需要abc A即可

    2. typedef定义结构体的简写形式
      typedef struct A{
      int a;
      }abc; // 张扬相当于上面2句话的简写, A也可以不写形成第三种写法,如下

    typedef struct {
    int a;
    }abc;

    1. typedef定义函数指针

    include <string.h>

    include <stdio.h>

    void *mystrcat (char *s1,char *s2){
    strcat(s1,s2);
    }
    // 定义一个函数,有三个参数,函数指针,形参1,形参2
    void *test(void (p)(char *,char *),char *s1,char s2){//函数指针p,返回值是void *,形参有两个,都是char *类型
    p(s1,s2);
    }

    // 上面的test函数太复杂,因为参数里包含一个函数指针
    typedef void (MYSTRCAT)(char *,char *) // 把一个函数指针定义为MYSTRCAT类型

    void main(){
    MYSTRCAT aa[10];
    char s1[100] = "hello";
    char s2[5] = "world";
    test(mystrcat,s1,s2);
    printf("%s ", s1);
    }

    七。文件操作
    写文件

    include <stdio.h>

    int main(){
    FILE *p = fopen("aaa.txt","w");
    fputs("hello world ",p);
    fclose(p);
    return 0;
    }

    读文件

    include <stdio.h>

    include <stdlib.h>

    int main(){
    char s[1024] = {0};
    FILE *p = fopen("aaa.txt","r");
    while(!feof(p)){ // 如果文件已经到最后,则文件返回真)
    memset(s,0,sizeof(s));
    fgets(s,sizeof(s),p); // 从p位置读取10个字节
    printf("%s", s);
    };

        fclose(p);
        return 0;
    

    }

    如果文件不存在,则新建文件,如果存在就追加文件内容
    fopen("aaa.txt","a");

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