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  • C语言基础

    一. 关于函数

    1. 自定义函数
      (1)在函数使用之前定义函数
      (2)先声明这个函数,然后使用,使用的代码后面定义这个函数

      #include <stdio.h>
      void syahello(){
      	println("helloo");
      }
      
      int main(){
      	sayhello();        // 调用的函数要提前写出来,如果要写在后面,需要先在前面声明
      }
      
      ----------------------------------------------------------------------------------------
      void syahello();  //提前声明,没有实现
      int main(){
      	sayhello();        // 调用的函数要提前写出来,如果要写在后面,需要先在前面声明
      }
      void syahello(){
      	println("helloo");
      }
      
      --------------------
      mytest1(); //如果函数没有明确标明函数的返回值类型,则默认为返回int(不要这样写)
      print("%d
      ",mytest1());
      
    2. 参数传递
      (1)形参和实参是值传递,是单向传递,只能由实参传递给形参,不能由形参传递给实参
      (2)如果函数的参数是数组,则可以通过形参修改实参的值

      void testarr(char s[]){
      	s[0] = 'a';
      	s[1]='b';
      }
      
      int main(){
      	char chs[100] = "hello world"
      	testarr(chs);
      	printf("%d",chs);  // 数组变为abllo world
      }
      
      
      ------------------------------
      void mergearr(char arr1[],char arr2[]){
      	int len1 = 0;
      	while(arr1[len1++]);
      	len1--;  // 记录数组一的长度
      
      	int len2=0;
      	while(arrp[len2+1]);
      	len2--;
      
      	int i;
      	for(i=0;i<len2;i++){
      		arr1[len1+i] = arr2[i];
      	}
      }
      
      int main(){
      	char arr1[100]="asdad";
      	char arr2[100]="1111";
      	mergearr(arr1,arr2);
      	printf("%s
      ",arr1);  // 发现数组2已经合并了
      	printf("%s
      ",arr2);
      }
      

    二. 多文件编译

    1. 文件位置指示
      (1) <stdio.h> : 尖括号表示文件在系统路径中
      (2) "abc/myhead.h":表示abc目录下的myhead.h
    myhead.h:
    #define MAX 300   // #define就是简单的字符串替换
    
    
    main.c:
    #include <stdio.h>
    #include "abc/myhead.h"
    
    int main(){
    	int c = MAX;
    	printf("%d",c)
    }
    

    三. 指针

    1. 计算机内存的最小单位使BYTE(字节)
      (1)每个BYTE的内存都有一个唯一的内存编号,这个编号就是内存地址
      (2)编号在32位系统下是一个32位的整数,编号在64位系统下是一个64位的整数
      (3)用指针型变量来表示这个内存地址号。

    2. *的作用:
      Typename * variableName:声明一个指针变量。变量名为variableName,该指针地址处的内容类型为Typename

    3. &:得到变量对应的指针变量(内存地址)

      void main{
      	int a=3;
      	int *p;   // *p是int型变量,p是指针型变量
      	p = &a;   // 指针型变量就是内存号,所以&符号取得a的内存号
      	int b = *p;
      	printf("%d",b);
      	*p = 100;
      	printf("%d",a)  // 通过内存号修改变量值
      
      	char chs[10];
      	printf("%u,%u,%u,%u",chs,chs[0],chs[1],chs[2])  // %u:unsigned无符号整形,数组首地址,第一个元素的地址,第二个元素的地址
      
      	int ints[10];
      	printf("%u,%u,%u,%u",ints,ints[0],ints[1],ints[2])  // %u:unsigned无符号整形,数组首地址,第一个元素
      }
      
    4. 无类型指针:
      (1)void *p:说明p只是一个指针变量,而不去指向任何一个变量
      (2)空指针的写法: int *p = NULL

      #include <stdio.h>                                                                                  
      void main(){
          int a = 100;
          int *p;  // int *p是声明写法:整体代表一个地址号,这个地址号上存着整数。单独一个p:定义写法,也是内存号
      	int *q;  
          p = &a;
          //int *p = 1;   // p指向的地址号是1(声明+定义写在了一起)
          printf("%u",p); // 3852910012
          printf("%u",*p);      // 100
      	printf("%d
      ",sizeof(p));  //8:指针在64位系统下就是一个64位的整数,所以占8字节。无论指针指向什么类型的数据,64位下都占8字节
          printf("%d
      ",sizeof(a));  //4:int型占4字节
      
      	int *p;  //声明指针,没有指向,就是野指针。野指针使导致程序崩溃的主要原因
      	*p = 1; // 为地址上赋值1,会出现错误  [1]    6285 segmentation fault (core dumped)  a.out
      
      	int *p = NULL; // 空指针使合法的,野指针是非法的
      
      }
      
      ------------------------------
      /** int *p 与p一致 */
      #include <stdio.h>
      void main(){
          int a =100;
          int *p = &a;    
          int *q;
          q = &a;
          printf("p:%u,q:%u
      ",p,q); //       p:2373644580,q:2373644580
          printf("*p:%d,*q:%d",*p,*q);//      *p:100,*q:100
      }
      
    5. 指针的兼容性

      #include <stdio.h>
      void main(){
      	int a = 0X1013;
      	char b = 13;
      
      	int *p;
      	p=&a;
      	printf("%x",*p);     // 1013
      
      	p=&b;				// 10130d  用int指针指向char类型变量,因为int指针指向了连续4字节的地址,所以除了1013外后面还有3个字节的数据当做一体来指向
      	printf("%x",*p);     
      
      
      	int *q;
      	char buf[] = {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90,6,7,8,9,10};
      	q = buf;
      	printf("%x
      ",*q);
      
      	//指针不兼容的情况
      	float i = 3.14;
      	int *p = &i;
      	printf("%d",*p);  // 此时并不能打印出3,这就是指针类型不兼容
      }
      
    6. 指向常量的指针和指针常量

      void main(){
      	int a = 100;
      	const int *p = &a;   // 指向常量的指针只能读内存,但可以改变指向
      	printf("%d
      ",*p);   // 100
      
      	int *const q = &a;   // 常量指针可以读写指向的内存,但不能改变指向
      	*q = 200;
      	printf("%d
      ",*q); //200
      	printf("%d
      ",a);   //200
      }
      
    7. 数组与指针
      (1)数组名也是一个指针变量,指向数组第一个元素。通过数组名+1,来指向数组中的第二个元素。
      (2)指针运算不是简单地数值加减法,而是指针指向的数据类型在内存中所占字节数为倍数的运算。

      void printarr(char s[]){
          int i;
          for(i=0;i<10;i++){
          	printf("s[%d]
      ", %d);
          }
        }
      void main(){
        	char buf[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
        	char *p = buf;
        	char *p1 = &buf[0];
        	char *p2 = &buf[1];
      
        	printf("%d
      ", *p);    //1
        	printf("%d
      ", *p1);   //1
        	printf("%d
      ", *p2);   //2
      
        	p2 ++; // 指针是地址号,p+1
        	*p2 = 100;   // 更改为100
        	printarr(buf);
      }
      

    (3)ip地址在网络中不是以字符串传输,字符串太长,而是以DWORD传输(4字节),int类型也占4字节。
    c #include<stdio.h> void change2char(int i){ unsigned char *p = &i; printf("%d.%d.%d.%d",*p,*(p+1),*(p+2),*(p+3)); } void main(){ int a = 0; unsigned char *p1 = &a; // 无符号使得最大值为255 *p1 = 192; // *(p+1) = 168; // *(p+2) = 0; // *(p+3) = 1; p1++; *p1 = 168; p1++; *p1=0; p1++; *p1=1; printf("ip:%d",ip); // a已经被改变为一个ip地址 change2char(a); } ------------------ int s2ip(char s[]){ int a = 0; int b = 0; int c = 0; int d = 0; sscanf(s,"%d.%d.%d.%d",&a,&b,&c,&d); printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d ", a,b,c,d); int ip=0; char *p = &ip; p++; *p = a; p++; *p=b; p++; *p=c; p++; *p=d; } void main(){ char s[] = "192.168.0.1"; printf("%d ", s); }
    ```c
    eg:用指针合并数组
    void main(){
    char s1[] = "hello";
    char s2[]="world";
    char p1 = &s1;
    char p2 = s2;
    while(
    p1){ //
    p1指向的元素为0时跳出循环
    p1 ++;
    }
    while(*p2){
    *p1++ = *p2++; // 先指向,后指针移位
    }

    }
    ```
    

    (3)二维数组的指针
    ```
    void main(){
    int buf[2][3] arr = {{1,2,3},{4,5,6}};
    // int p[3] ; //定义一个指针数组
    int (
    p)[3]; // 定义了一个指针,指向int[3]这种数据类型,也叫作指向二维数组的指针
    printf("%d ",sizeof(p)) ; //8 因为指针在64位系统都是占8位
    printf("%d,%d ",p,p+1); //相差12字节

    	p = buf; //p指向了二维数组的第一行
    	p++; //p指向了二维数组的第二行
    
    	// 指针遍历
    	int i,j;
    	for(i=0;i<2;i++){
    		for(j=0;j<3;j++){
    			//printf("%d
    ", *(*(p+i)));   //打印结果1,1,1,4,4,4
    			printf("%d
    ", *(*(p+i)+j);  // 遍历每个元素
    			printf("%d
    ", p[i][j]);  // 每个元素,与上面相等
    		}
    	}
    }
    
    指针作为函数参数
    void test(int n){
    	n++;
    }
    void test2(int *p){
    	(*p)++;
    }
    void main(){
    	int i =100;
    	test(i);  //c语言是值传递,所以普通函数参数的改变是不能传回给参数的,但如果参数是地址,改变地址上的值
    	printf("%d
    ", i); 
    
    	test2(&i);
    	printf("%d
    ", i);
    }
    --------------------------------------------------
    一维数组作为参数的指针
    void swap(int *a,int *b){
    	int tmp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = tmp;
    }
    // 当数组名作为参数传递时,数组名解析为数组首地址指针,所以多写为void setarray(int *buf)
    void setarray(int buf[]){
    	printf("占%d位
    ", sizeof(buf));  //8:64位系统指针占8字节 
    	buf[0] = 100;
    	buf[1]=200;
    	int i;
    	for(i=0;i<10;i++){
    		printf("%d
    ", buf[i]);
    	}
    }
    void setarray(int *buf,int n){   // n为数组的长度
    	buf[0] = 100;
    	buf[1]=200;
    	int i;
    	for(i=0;i<n;i++){  
    		printf("%d
    ", buf[i]);
    	}
    }
    void main(){
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	swap(&a,&b);
    	printf("%d,%d
    ", a,b);
    
    	// 因为数组名是数组的首地址,所以数组名作为行参传递的时候,就相当于传递的指针
    	int buf[]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    	printf("%d
    ", sizeof(buf)); //40
    	setarray(buf,sizeof(buf)/sizeof(int));  // 数组长度写成sizeof(buf)/sizeof(type)
    
    } 
    --------------------------
    二维数组的指针作为函数参数
    void printarr2(const int (*p)[4],int m,int n){//mn分别是二维数组的第一个和第二个角标。通过const标识,保护函数不会改变数组中的值
    	int i,j;
    	for(i=0;i<m;i++){
    		for(j=0;j<n;j++){
    			printf("p[%d][%d] = %d
    ", i,j,p[i][j]);
    		}
    	}
    }
    int main{
    	int buf[][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
    	printarr2(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),sizeof(buf[0])/sizeof(int));
    	return 1;
    } 33 min 18 s
    --------------计算二维数组每一列的平均值----------------
    #include<stdio.h>
    void main(){
            int buf[2][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
            for(int i=0;i<4;i++){
                    int sum = 0;
                    for (int j = 0; j < 2;j++)
                    {
                            sum += buf[j][i];
                    }
                    printf("%d
    ", sum);
            }
    }
    ```
    
    1. 函数指针
      (1)函数也有地址,这个地址存放的是代码
      (2)函数名同数组名一样,都是即表示本身,又表示指向自身开头的指针
      (3)函数指针可以单独声明:ReturnType (*func)(p1Type,p2Type)
      (4)函数指针是指向函数的指针变量
      void *p(int,char*) : 定义一个函数,函数名为p,参数为int和char类型,返回值为void类型
      void (*p)(int,char*):定义一个指针,该指针指向函数。返回值为void, 参数为int和char
      类型
      int getmax(int x, int y){   // 也可以写为int *getmax(int x, int y) 意思一样
      	return x>y?x:y;
      }
      int getmin(int x, int y){
      	return x<y?x:y;
      }
      int main(){
      	int (*p)(int,int) ; //定义一个指针p指向函数,该函数反获知是int,2个输入参数是(int,int)
      	int fun = 0;
      	scanf("%d",&fun);
      	if(fun==1){
      		p = getmax;  //函数名就是指针 
      	}else{
      		p = getmin;  //函数名就是指针 
      	} 
      	int i = p(2,4);   // 通过函数指针调用函数
      	printf("%d
      ", i);
      }
      

    (5)将一块内存初始化为0最常见的方法:
        a. memset(buf,值,size(buf)):要设置的内存地址,设置的值,内存大小(单位字节)
        b. memcpy(buf2,buf1,sizeof(buf1)):将buf1的内容全部拷贝到buf2
        c. memmove(buf2,buf1,sizeof(buf1));
    ```c
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    void main(){
    int buf[10] = {1};
    memset (buf,0,sizeof(buf));

    	int buf2[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    	int buf3[];
    	memcpy(buf3,buf2,sizeof(buf2));
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		printf("%d
    ", buf2[i]);
    	}
    }
    ```
    
    1. 指针数组与多级指针
      (1)一个经典的错误模型:
      void getheap(int *p){
      	p = malloc(sizeof(int)*10);
      }
      void main(){
      	int *p = NULL;
      	getheap(p);   // 此处是错误的,因为函数的参数是值传递,虽然语义是getheap(p),但是mallo的内存地址只是付给了函数的形参,函数退出后,形参的值并不能传递给实参(指针的值也一样不能传递),导致p还是空指针,下面的p[0]=1发生空指针异常
      	p[0] = 1;
      	printf("%d
      ", p[0]);
      	free(p);
      }
      

    (2)经典的正确模型:二级指针作为形参,对上面错误模型的改写
    c void getheap(int **p){ *p = malloc(sizeof(int)*10); // 所致地址号的内容,就是指以及指针的内容 } void main(){ int *p = NULL; getheap(&p); p[0] = 1; printf("%d ", p[0]); free(p); }

    1. main函数的一些解释:
      (1)c语言main函数是有2个输入参数的,第一个表示输入参数的个数,第二个是一个指针数组,每个指针指向char类型
      (2)输入参数个数永远大于1,因为程序名本身作为一个输入参数
      (3)指针数组:这个指针数组的长度是第一个参数值,每个元素指向一个输入参数
      int main(int argc,char *args[]){
      	if(argc!=4){
      		printf("请输入完整的数学表达式,以空格分开" );
      		return 0;
      	}
      
      	int a = atoi(args[1]);
      	int b = atoi(args[3]);
      
      	switch(args[2][0]){
      		case '+':
      			printf("%d
      ", a+b);
      			break;
      		case '-':
      			printf("%d
      ", a-b);
      			break;
      		case '*':
      			printf("%d
      ", a*b);
      			break;
      		case '/':
      			if(b){
      				printf("%d
      ", a/b);
      			}
      			break;
      	}
      	return 0;
      }
      

    四. 内存管理

    1. 作用域
      (1)文件作用域:全局变量,定义在函数外面的变量

      int a=10;
      void main(){
      	int a = 20;   // 函数内部可以再次定义和全局变量同名的变量,定以后a为20,没有定义为10
      	printf("%d
      ", a);   
      }
      

    (2)extern关键字
    c #include "c.h" // 在这个文件中定义了age=10 extern int age ; // 声明该变量在其他文件中定义了,连接时使用就可以了。这文件需要是.c文件,不能是.h文件。gcc编译时后面加上两个文件名 setage(int n){ age = n; } getage(){ printf("%d ", age); } void main(){ setage(11); getage(); // 11 }
    (3)auto自动变量:不写auto,就默认为auto变量
    (4)register 变量:建议变量放到空闲的寄存器中:寄存器变量不能取地址操作
    (5)static 变量:只初始化一次,程序运行期间一直存在 。static只是增大了变量的存在时间,却没增大变量的作用域
    一旦全局变量被static修饰,则这个变量的作用域被限制在该文件内部,其他文件不能用extern使用
    c void mystatic(){ static int a = 0; // 不加static,循环打印每次打印都是0,加上static每次打印+1 printf("%d ", a); a++; } void main(){ for (int i = 0; i < 10; ++i) { mystatic(); } }
    2. c语言中,函数都是全局的。
    (1)如果函数前面加了static,则函数被限制在文件内部使用
    (2)函数前面加不加extern一样。而变量前面的extern是可以省略的,比如:int a; 如果其他文件中定义了int a=10,则此处的变量是声明,如果其他文件中没有定义a,则此处是定义
    (此处也是说明c语言并不严谨)

    1. c语言内存管理
      程序在内存中分为4个区域:
      (1)栈:不会很大,栈空间是操作系统为每个程序固定分配的大小以k为单位。栈空间是操作系统为每个程序固定分配的大。此部分的内存表现为先进后出。所有自动变量,函数行参都有编译器自动放到栈中。当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。先进入栈中的变量放到大内存号中
      每个线程都有自己的栈

      int main(){
      	char array[1024*1024*1024] = {0};   //定义一个超大的数组就会栈溢出
      	return 0;
      }
      

    (2)堆:堆没有大小限制,只是无力限制。但是堆内存不能由编译器自动释放
    ```c
    #include <stdlib.h>
    int main(){
    int p = malloc(sizeof(int)10); // 在堆中申请了10个int的大小
    char p2 = malloc(sizeof(char)10);

    	memset(p,0,sizeof(int)*10);  // malloc申请的堆内存 ,在代码的操作上相当于数组
    	for(int i=0;i<10;i++){ 
    		p[i] = i;  // 操纵数组
    	}
    
    	free(p) ; // 释放通过malloc申请的堆内存
    	free(p2);
    }
    ```
    

    (3)静态区:所有的全局变量,以及程序中的静态变量都存储在静态区
    (4)代码区:程序在被操作系统加载到内存中时,所有可执行代码加载到代码段,这块内存不能再程序运行期间修改
    c int c= 0; void main(){ int a=1; int b=2; static int d = 3; printf("%d,%d,%d,%d,%d ", &a,&b,&c,&d,main); // 1321929276,1321929272,6295612,6295604,4195632 } 上述程序的a和b在栈区,所以地址号紧挨着:1321929276,1321929272 发现a所在的内存号在高位。 c和d在静态区:地址号紧挨着 main在代码段

    1. 堆栈的一些问题
      (1)不能将一个栈变量的地址作为函数的返回值,因为函数结束后,栈变量被释放
      eg: int *geta(){
      	    int a = 10;
      	    return &a;
          }
      

    (2)但是可以把堆变量的地址作为函数返回值返回
    ```c
    int *geta(){
    int *p = malloc(sizeof(int));
    return p;
    }

    int main(){
    	int *p = geta();
    	malloc(p);
    }
    ```
    

    (3)不能用变量声明一个数组长度,eg:int arr[i], 如果申请内存的大小靠程序运行期间决定,那么就要使用 malloc(sizeof(int)*i),要记得free
    (4)代码区和静态区的大小都是固定的,静态区是编译器根据代码提前申请的。堆和栈所占大小是动态,但是栈有一个操作系统规定的栈上线
    shell cd /proc # 每个进程号都是一个文件 cd pid cat maps # 查看内存映射,这里列出了代码段,堆,栈,静态区的使用情况(栈的预设范围)
    (5)堆的分配
    操作系统分配内存的单位不是字节,而是页。cat smps之后,发现堆有个项是内存页大小:4k。页太大,浪费的内存空间太大,但操作系统维护起来很简单,因为不用频繁的申请释放内存


    (6)malloc申请的堆内存上会存在旧数据,所以申请后需要用memset清空 : memset(p,p,sizeof(int)*10)
    这两句话的简写就是calloc,这样内存上全部是0
    c int main(){ char *p = calloc(10,sizeof(char)); // 申请大小是10*sizeof(char) }
    (7)relloc用于扩展已经申请的堆内存,在原有内存上,增加连续的内存,如果没有连续空间可扩展,则会新分配一个连续空间,将原有内存拷贝到新空间,然后释放原有内存。但是relloc只申请,不打扫(内存中有旧数据)
    c // rello(*p,新的内存大小),.如果*p为NULL,则realloc等于malloc,不指定分配空间的起始位置 void main(){ char *p1 = calloc(10,sizeof(char)); char *p2 = realloc(p1,5); // p1指向的地址变为5 // realloc(NULL,5) = malloc(5) }

    五. 二进制文件读写

    1. fscanf:读文件时,可以根据固定格式读取
      fprintf:写文件,和printf一样,可以定义输出格式,只是输出到文件中

      #include <stdio.h>
      #include <string.h>
      #include <stdlib.h>
      void main(){
      	FILE *p = fopen("a.txt","r");
      	while(!feof(p)){
      	int a,b;
      	fscanf(p,"%d + %d =",&a,&b);   //文本格式为a + b =,从中截取a,b
      	printf("%d,%d",a,b);
      	}
      }
      
      void main(){
      	FILE *p = fopen("a.txt","w");
      	char buf[100] = "hello world fuck ";
      	int a=1,b=2;
      	fprintf(p,"%s,%d,%d",buf,a,b);
      	fclose(p);
      }
      
    2. fread与fwrite读写二进制文件

      上面的函数只能操作字符文件,字符文件每次只能读一行
      void main(){
      	FILE *p = fopen("a.txt","rb");  // 以二进制方式读取
      	char buf[100] = {0};
      	fread(buf,sizeof(char),1,p); // 读取字节的缓冲区,读取单位,一次读取几个单位,文件指针
      	printf("%s
      ", buf);
      	fclose(p);
      }
      

    六. 结构体

    1. 结构体的声明

      #include <string.h>
      struct student{
      	char name[100];
      	int age;
      	int sex;
      };  // 声明一个结构体
      
      void main(){
      	struct student st;   // 定义了一个结构体的变量,名字叫st
      	//struct student st2 = {.name="周杰伦",.sex=0}; 结构体中通过.来给属性赋值
      	struct student st3 = {0};  // 定义结构体变量,并把结构体变量的所有属性设置为0
      	struct student st4;
      	memset(&st,0,sizeof(st));  // 结构体变量初始化
      	st.age = 25;
      	st.sex = 1;
      	strcpy(st.name,"刘德华");
      
      	printf("%d
      ", st.age );
      }
      
    2. 结构体的内存对齐模式:
      结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状,以结构体中占地最大的元素对齐。而且不同类型的属性要跨偶数个字节

      struct A
      {
      	int a;   // 4字节
      	char b;  // 以4字节对齐
      };  // 总共8字节
      
      struct B
      {
      	char a;   // 1个字节
      	short b; // short不同于char类型,所以要夸2字节,从第3个字节开始对齐 , 占2个字节
      	char c; // 占1个字节
      	int d;   // 第二个8字节对齐行
      	long long e;  // 8个字节,占地最多的属性,所以其他属性以8字节对齐;
      };
      
      printf("%d
      ", sizeof(B));
      
    3. 结构体成员的位字段

      struct A
      {
      	char a:2;  // char占1个字节,但是这样声明的结构体中的a字段,只有前2bit能通过结构体使用,但值得注意的是此时整个结构体仍然占1个字节而不是2bit
      };
      void main(){
      	struct A a;
      	a.a = 3; //二进制11,有符号char,所以会打印-1
      	printf("%d
      ", );
      }
      
      
      struct B
      {
      	char a:2;
      	unsigned char b:4;
      	char c:1;
      };
      
      printf("%d
      ", sizeof(struct B));
      
    4. 结构体模仿数组(用字段地址连续的结构体成员)

      struct D
      {
      	char a;
      	char b;
      	char c;
      };
      
      void main(){
      	struct G g;
      	char *p = &g;
      	p[0] = 'a';
      	p[1] = 'b';
      	p[2] = 'c';
      	printf("%d,%d,%d
      ", g.a,g.b,g.c);
      }
      
    5. 结构体数组

      struct People
      {
      	int age;
      	char name[10];
      };
      
      void main(){
      	struct People p[3] = {{11,"aa"},{22,"bb"},{33,"cc"}};
      	for (int i = 0; i < 3; ++i)
      	{
      		printf("%d,%s
      ", p[i].age,p[i].name);
      	}
      }
      
    6. 结构体可以变相实现数组的赋值

      struct A
      {
      	char arr[10];
      };
      
      void main(){
      	struct A a1 = {"hello"};
      	struct A a2= {0};
      	a2 = a1;
      	printf("%s
      ", a2.arr);
      }
      
    7. 结构体的嵌套

      struct A{
      	char a;
      	char b;
      }
      struct{
      	struct A a;
      	int b; 
      } // 一共占8字节
      
    8. 结构体与指针
      (1)结构体赋值,其实就是结构体之间内存的拷贝

        struct strss
        {
        	char s[100];
        };
        void main(){
        	struct strss s1,s2;
        	strcpy(s1.s,"hello");
        	// s2 =s1;  这句话等同于下面的memcpy,结构体是变量,所以可以赋值
        	memcpy(&s2,&s1,sizeof(s1));
        	printf("%s
    ", s2.s);
        }
        ```
    (2)指向结构体的指针操作结构体
        ```c
        void main(){
        	struct A a;
        	struct A *p = &a; 
        	// (*p).a = 10; 这样写是对的,但是太麻烦,没人这么写
        	p -> a = 10; // 用->代表结构体的一个成员
        }
        ```
    (3)指向结构体数组的指针
        ```c
        #include <string.h>
        #include <stdlib.h>
        void main(){
        	struct A *p ;
        
        	/* struct A array[10] = {0};
        	p =  array;  // 指针指向数组首地址 */
        
        	//也可以在堆中创建结构体
        	p = malloc(sizeof(struct A) * 10);
        	memset(p,0,sizeof(struct A) * 10)
        	struct A *array = p;
        
        	p->a = 10;
        	p->b = 11;
        
        	p++;  // p已经变化了,所以free时要从头free,就是array。如果free(p),就从当前p的位置往下数10个字节,这样就free了不属于结构体数组的内存,运行报错
        	p->a = 3
        	p->b = 4;
        
        	for (int i = 0; i < 10; ++i)
        	{
        		printf("%d,%d
    ", array[i].a,array[i].b);
        	}
        
        	free(array);
        }
        ```
    (4)结构体作为函数参数时,尽量使用指针传递参数,不要直接使用结构体作为形参
        因为结构体和int等变量一样,作为参数传递时是值拷贝传递,如果传递指针,则函数只需要拷贝8字节的地址号,而且如果函数想要操作结构体的话,也只能通过指针进行参数操作
        ```c
        void setname(struct  student *a,int age){
        	*a->age = age;
        }
        ```
    
    ###**四. 联合体**
    1. 联合体所占内存的大小等于联合体中最长属性所占内存的大小,联合体的所有属性公用一块内存地址
        ```c
        union A{
        	int a;
        	char b;
        }
        void main(){
        	union A a;
        	a.a = 0X12345678;
        	printf("%d
    ", sizeof(union A));   // 4 ,最长的int属性,栈4字节
        	printf("%p,%p
    ", &a.a,&a.b);  // 2个地址一样
        	printf("%d,%d
    ", a.a,a.b);  // 12345678, 78
        }
        ```
        
    2. 一个经典的错误写法
        ```c
        union A{
        	int a;
        	char *b;
        }
        void main(){
        	union A a;
        	a.b = malloc(100);
        	a.a = 100; // 因a,b属性用同一块内存,此时改变了a的值就是改变了b的值,下面free的地址就不再是malloc来的地址,会报错
        	free(b)
        }
        ```
        所以:如果一个联合体中包含了含有指针变量,那么一定要在使用完这个指针后,病free掉它,才能使用联合体的其它成员
    
    
    ###**五. 枚举**
    1. 枚举是一个int常亮,不能改变他的值
    2. 枚举中的每个量都相当于#define x 整数
    
        ```c
        //#define red 0   相当于下面的枚举定义
        //#define black 1
        //#define yellow 2
        enum A{
         	red,black,yellow
        };
        void main(){
        	printf("%f
    ", red);  // 打印0
        }
        ```
        
    ### **六。typedef**
    1. typedef char BYTE;   自定义一个BYTE类型,作为char类型相当于 #define BYTE char 
    2. typedef 通常用于简化结构体变量的名字为一个简短的名字
    
        ```c
        struct A{
        	int a;
        } 
        typedef struct abc A;  // 本来声明变量时需要struct A a, 现在只需要abc A即可
        ```
        
    3. typedef定义结构体的简写形式
        ```c
        typedef struct A{
        	int a;
        }abc;    // 张扬相当于上面2句话的简写, A也可以不写形成第三种写法,如下
        
        typedef struct {
        	int a;
        }abc;  
        ```
    5. typedef定义函数指针
        ```c
        #include <string.h>
        #include <stdio.h>
        void *mystrcat (char *s1,char *s2){
                strcat(s1,s2);
        }
        // 定义一个函数,有三个参数,函数指针,形参1,形参2
        void *test(void *(*p)(char *,char *),char *s1,char *s2){//函数指针*p,返回值是void *,形参有两个,都是char *类型
                p(s1,s2);
        }
        
        // 上面的test函数太复杂,因为参数里包含一个函数指针
        typedef  void *(*MYSTRCAT)(char *,char *)  // 把一个函数指针定义为MYSTRCAT类型
        
        void main(){
        	MYSTRCAT aa[10];
                char s1[100] = "hello";
                char s2[5] = "world";
                test(mystrcat,s1,s2);
                printf("%s
    ", s1);
        }
        ```
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/72808ljup/p/6979309.html
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