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  • 命名规则

           比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。

    “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

    int      i,  j,  k; 

    float     x,  y,  z;

    倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

    int      iI,  iJ,  ik;  // 前缀 i表示int类型

    float     fX,  fY,  fZ;  // 前缀 f表示float类型

    如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。

    据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

     

    共性规则:

        【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

         标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

        【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

         几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

        【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

        例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

        【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

        例如:

        int  x,  X;      // 变量x 与 X 容易混淆

        void foo(int x);    // 函数foo 与FOO容易混淆

        void FOO(float x);

    简单的Windows应用程序命名规则:

        【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

         例如:

          class Node;              // 类名

          class LeafNode; // 类名

          void  Draw(void);     // 函数名

          void  SetValue(int value);  // 函数名

        【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

          例如:

        BOOL flag;

        int  drawMode;

        【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

          例如:

        const int MAX = 100;

        const int MAX_LENGTH = 100;

        【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

          例如:

           void Init(…)

          {

           static int s_initValue;       // 静态变量

           …

          }

        【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

          例如:

                  int g_howManyPeople;       // 全局变量

                  int g_howMuchMoney;       // 全局变量

        【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

          例如:

          void Object::SetValue(int width, int height)

         {

            m_width = width;

            m_height = height;

         }

        【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

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