给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。


输入
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。 4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000) 4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。 4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。 4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
输出
共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。
输入样例
2 0 0 10 10 0 15 0 15 5 0 0 10 0 0 5 0 5 5
输出样例
Yes No
题意是求圆与三角形是否相交,即是否有交点,实际上就是求圆心到三边的距离,不过 要注意这里的边是线段,可不是求到直线的距离,如果三个点都在圆内或者圆心到三条边的距离都大于半径,那么就是不相交,其他的情况相交,
点与点之间的距离很好求,点到线的距离可以借助海伦公式,海伦公式求出点与边两点组成三角形的面积,而面积又等于点到直线的距离*边长/2,以此能求出点到直线距离,还要另外分点到直线距离不等于点到线段距离的情况。
还有精度问题,全程用浮点数,判断相等的情况要用到精度,不然可能出错。
代码:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <algorithm> #define MAX 101 #define eps 1e-6 using namespace std; typedef pair<double,double> pa; int t; double r; pa cir,a,b,c; double ptop(pa x,pa y) {///点到点 return sqrt((x.first - y.first) * (x.first - y.first) + (x.second - y.second) * (x.second - y.second)); } double ptol(pa p,pa la,pa lb) {///点到线 double x = ptop(p,la); double y = ptop(p,lb); double z = ptop(lb,la); if(x * x >= y * y + z * z) return y;///不能用点到直线 if(y * y >= x * x + z * z) return x;///不能用点到直线 double hc = (x + y + z) / 2; return sqrt(hc * (hc - x) * (hc - y) * (hc - z)) * 2 / z;///点到直线 } bool check(pa p,double rr,pa x,pa y,pa z) { if(ptop(cir,x) - rr < -eps && ptop(cir,y) - rr < -eps && ptop(cir,z) - rr < -eps || ptol(p,x,y) - rr > eps && ptol(p,z,y) - rr > eps && ptol(p,x,z) - rr > eps) return false; return true; } int main() { scanf("%d",&t); while(t --) { scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&cir.first,&cir.second,&r,&a.first,&a.second,&b.first,&b.second,&c.first,&c.second); if(check(cir,r,a,b,c)) puts("Yes"); else puts("No"); } }