Android系统中的消息驱动工作原理:
1、有一个消息队列,可以往这个消息队列中投递消息;
2、有一个消息循环,不断的从消息队列中取得消息,然后处理。
工作流程:
1、事件源将待处理的消息加入到消息队列中,一般是加至队列尾部(优先级高的消息可以加至队列头),事件源提交的消息可以是按键、触摸等物理事件产生的消息,也可以是系统或应用程序发出的消息;
2、处理线程不断的从消息队列头中取出消息并处理。
在Android系统中,这些工作主要由Looper和Handler实现:
Looper类,用于封装消息循环,并且有一个消息队列;
Handler类,封装消息投递、消息处理等接口
Handler类分析
Handler中包括的成员:
Hadler.java:
final messageQueue mQueue; //Handler中也有一个消息队列
final Looper mLooper;
final Callback mCallback; //i回调用的类
在Handler的构造函数中,Handler中的消息队列最终会指向Looper的消息队列。
(1)插入消息到Looper消息队列
Handler提供了一系列帮助完成创建消息和插入消息队列的函数。
例如Handler.java中sendMessage发送一个消息,将消息添加到消息队列末尾:
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean senMessageDelayed(Message msg, long delayMilis){
......
return senMessage(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); // 当前时间
}
public boolean sendMessageTime(Message msg, long uptimeMillis) {
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // 将targt设置为自己,然后加入到消息队列
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
return sentl
}
(2)Handler的消息处理
在loop方法中,如果获得消息后会调用target的dispatchMessage函数,然后将这个消息派发给Handler处理。
dispatchMessage定义了一套消息处理的优先级机制:
> Messagu如果自带callback处理,则交给callback处理;
> Handler如果设置了全局的mCallback,则交给mCallback处理;
> 如果上述都没有,消息则会被交给Handler子类实现的handleMessage 来处理。(这需要从Handler派生并重载handleMessage函数)