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  • 架构漫谈阅读笔记

    这两周对架构漫谈进行了几次简单的阅读,有几个短浅的体会:

    一:什么是架构

    架构是一种能力,架构角色则是要求你在具体事物中行使某些行为,而架构师则是用来标识这些能力与行为的一个职务。对于不同的人来说,可能意味着什么,也是不一样的【因此,对于不同的组织,不同的领域,不同的软件生态,架构师要做的事情也会有所不同】。

    大局观;

    改变成本很高的事情;

    考虑难以改变的事情;

    更加兼顾全局的设计;

    重点关注接口而非实现;

    审美(比如艺术般的整洁代码);

    概念模型;

    满足非功能需求/质量属性;

    每件事情都有架构;

    沟通能力(抽象、语言、词汇);

    计划;

    一定程度的严格和可靠性;

    蓝图;

    系统、子系统、交互和接口;

    管理;

    战略决策的产出;

    必要的约束;

    结构(组件和交互);

    技术方向;

    战略和愿景;

    结构单元;

    实现目标的过程;

    标准和准则;

    整个系统;

    工具和方法;

    从需求到最终产品的道路;

    指导原则;

    技术领导力;

    构成产品的元素之间的关系;

    对环境约束和限制的意识;

    基础;

    抽象的观点;

    把问题化整为零的过程;

    产品的骨架、支柱;

    架构作为名词来讲,与结构有关:将产品分解为一系列组件、模块和交互。

    架构作为动词来讲,包括了理解需要构建什么、设定愿景以便于进行构建和作出恰当的设计决策。

    所有这些都要以需求为基础,因为需求驱动架构。关键在于,架构是关于交流愿景以及引入技术领导力的,这样参与构建产品的每个人都能理解这个愿景,并为产品的成功做出积极贡献。

    2、每个开发者都应该知道的五件事。

    第一,软件架构不是大型预先设计。

    软件架构历来被认为跟大型预先设计和瀑布式项目有关。团队要周全的考虑软件设计的所有细节,然后才开始编码。软件架构就是关于软件系统的高层次架构(愿景),以及你如何理解它,它是影响软件系统形态的重要决策,而非理解数据库每个字段应该有多长。

    第二,每个软件团队都需要考虑软件架构。

    简单的说,尚未发生的坏事往往都会发生,软件架构是关于结构和愿景的,如果不考虑这一点,就可能产出结构糟糕、内部不一致的软件系统。这样的软件系统难以理解和维护,很可能无法满足一些重要的非功能需求,比如性能,可伸缩性或安全性。明确的考虑软件架构,提供了一种引入技术领导的方式,增加成功交付的胜算,也对项目团队有益。

    第三,软件架构的角色关乎编码,指导和合作。

    现代软件架构更倾向于成为一种有利于编码、指导和协同设计的方法,软件架构的角色不一定要由一个人来承担,而且要了解到架构是否确实行得通,编码是非常好的方式。(也是必须的方式)

    第四,无需使用uml。

    实际上,可以说UML并不是一个交流软件架构的好方法,如果要保留一些简单的指导方针,轻量级“框线”风格的草图是一个交流软件架构的有效方式。

    第五,好的软件架构是支持敏捷开发的。

    好的软件架构是支持敏捷的,可以帮助你拥抱并实现变化,而好的软件架构并非与生俱来,需要你努力争取。持续改进。

  • 相关阅读:
    第六章:面向对象(下)
    第四章:流程控制和数组
    第三章:数据类型和运算符
    第二章:理解面向对象
    数据库:表设计阶段
    第一章:java语言概述与开发环境
    HTML DOM
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