定义:
抽象方法:没有方法体的方法
抽象类:包含抽象方法的类
abstract关键字的使用
使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。类包含了抽象方法,该类就是抽象方法
子类必须重写父类的抽象方法,否则也要声明为抽象方法
关于抽象类的使用,需要注意的事项:
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抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
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抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
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抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
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接口:
方法的集合。接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型
含有的方法:
抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的
默认方法:
必须重写接口中的所有抽象方法
继承了接口中的默认方法,可以直接调用,也可重写
抽象方法的使用:
必须全部实现方法
默认方法的使用:
可以继承、重写。二者皆可,但只能从实现类的对象调用
静态方法的使用:
静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用
私有方法的使用:
只有默认方法可以调用
私有静态:默认方法和静态方法都可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。
从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。
接口的多实现:
在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口
public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{ // 重写接口中的所有的抽象方法 // 重写接口中的默认的方法 【可选】 // 抽象方法重名 }
抽象方法:
接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可
// 定义多个接口 public interface Animal { public abstract void eat(); public abstract void run(); } public interface Human { public abstract void eat(); public abstract void run(); } // 定义实现类 public class People implements Animal,Human { @Override public void eat(){ System.out.println("哒哒哒!"); } @Override public void run(){ System.out.println("呐呐呐~~"); } }
默认方法:
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,必须重写
public interface A { public default void methodA(){} public default void method(){} } public interface B { public default void methodB{} public default void method(){} } // 定义实现类 public class C implements A,B { @Override public void method(){ System.out.println("重写呐呐呐~~~~"); } }
静态方法:
接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。
其他成员特点:
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接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
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接口中,没有构造方法,不能创建对象
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接口当中,没有静态代码块。
接口的好处;
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设定了规则
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降低耦合性 【高内聚,低耦合】
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扩展原有类的功能
接口与抽象类的区别:
相同点:
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都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
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都不能直接实例化对象
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都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
区别:
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抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法
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一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口
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类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承
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抽象类可以定义普通的成员变量和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。
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