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  • 关于编程,大学没有传授的十件事-月光博客

    关于编程,大学没有传授的十件事-月光博客

     1. 我们总是错的

      开发人员有着相当大的自我意识,包含了一些其他的非技术性缺陷,这也正是为什么我们很难发现我们做错了什么。我看到过很多无休止的设计讨论,开发人员不断地发表自己的想法……呵呵!猜猜怎样……我们都错了,唯一的区别就是我们犯错的离谱程度不同。

      理解并接受这个事实非常重要,我们只有这样做了,才能敞开心胸去听听别人的意见,采用他们的想法,来得出一个更好的解决办法。

      2. 事情若有可能出错,就一定会出错

      也就是说“希望驱动开发(hope driven development)”,如果你对于某些事并不确定,如果你发现自己使用了“应该”这个词,那你就麻烦了。

      而这只有一个解决方案,尽己所能去保证它不会出错,这可能意味着你需要编写一个测试、调试并验证需求……

      3. 所有的代码都烂

      在我抱怨那些我碰到过的代码十年之久后,我得出了一个精辟的结论,所有的(包括我自己写的)代码,都烂。当然,烂还是有等级之分的,但即便是我见过写得最好的代码,也是难以读懂的。

      这并不意味着把你的代码写得更好是没有意义的,恰恰相反,最好和最坏的代码还是有天壤之别的。

      4. 错误(Bug)总会存在

      永远存在!问题只在于要发现它困难与否。

      5. 客户最大

      许多客户并不在乎你在方案中使用了哪些技术,应用程序需不需要做更多的事……或通俗上说,你是否使用了好的实践方案。

      也因为我可以想象,要是我只说了前面那一段,我会收到多少恶评,让我说得更清楚些……我想说的是,我们永远不应该忘记客户的立场,有时候,开发人员为了最佳实践而在项目工程中过度坚持采用(某些)技术,但要记住,若这些技术无法给客户带来价值,那就放弃吧!

      6. 纸上谈兵是行不通的

      我曾认为,我可以在前期就把我的整个设计置于纸上,然后只要将缺漏处填上就好,但这样根本行不通。

      软件开发是复杂的,若不亲手去碰碰看,很难看到所有的实际层面以及它们之间的关系。因此,在前期保持规划与设计是很有用的,但不要过度坚持,也不要把设计图表当作合约固守。

      7. 少即是多

      或者,你可能知道更好的说法是:“Keep it simple, stupid!”(保持简单,KISS设计原则)。所以,如果没有必要的就舍弃吧!因为要记住:“事情若有可能出错,就一定会出错。”

      8. 编写代码只是我们所做工作的20%而已

      请准备好,花80%的时间用于思考、调试、测试、开会、谈话……而所有的其他活动都是非常重要的,所以若要成为一个优秀的软件开发人员,你必须培养广泛而全面的技巧(Skill),而不仅仅是技术(Technical)。

      9. 客户永远不知道他/她想要的是什么

      客户若有需求,或是想法,但是他们不知道详细情况……软件开发要做的工作就是,发现细节并去除所有的不确定性,将这些需求转换成客户想要一个应用程序。

      10. 已经有人做过了

      所以不要再重新发明轮子,用谷歌找找看,或者更好的方法是,请教你的同事,很多时候他们可能都已经做了相同、或非常类似的事情。





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