总结:
键盘事件监听处理:
java.awt.event
接口KeyListener
addKeyListener
public void addKeyListener(KeyListener l)
添加指定的按键侦听器,以接收发自此组件的按键事件。如果 l 为 null,则不会抛出异常并且不执行动作。
java.awt.event
接口 KeyListener
用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口。旨在处理键盘事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象 KeyAdapter 类(仅重写有用的方法)。
然后使用组件的 addKeyListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。按下、释放或键入键时生成键盘事件。然后调用侦听器对象中的相关方法并将该 KeyEvent 传递给它。
方法摘要
void keyPressed(KeyEvent e)
----按下某个键时调用此方法。
void keyReleased(KeyEvent e)
---释放某个键时调用此方法。
void keyTyped(KeyEvent e)
------键入某个键时调用此方法。
代码示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class KeyDemo
{
private Frame f;
private Button bt;
private TextField tf;
KeyDemo()
{
madeFrame();
}
public void madeFrame()
{
f = new Frame("My Frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,5,5));
bt = new Button("My Button");
tf = new TextField(20);
f.add(tf);
f.add(bt);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//窗口监听
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("窗体执行关闭!");
System.exit(0);
}
});
bt.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE)
System.exit(0);
else if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
System.exit(0);
else System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()));
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0&&code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+"..."+"是非法的");
e.consume();
}
}
});
}
public static void main(String[] agrs)
{
new KeyDemo();
}
}
鼠标事件监听处理:
addMouseListener
java.awt.event
接口 MouseListener
addMouseListener
public void addMouseListener(MouseListener l)
添加指定的鼠标侦听器,以接收发自此组件的鼠标事件。如果侦听器 l 为 null,则不会抛出异常并且不执行动作。
java.awt.event
接口 MouseListener
用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。(要跟踪鼠标移动和鼠标拖动,请使用 MouseMotionListener。)
旨在处理鼠标事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象类 MouseAdapter(仅重写所需的方法)。
然后使用组件的 addMouseListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。当按下、释放或单击(按下并释放)鼠标时会生成鼠标事件。鼠标光标进入或离开组件时也会生成鼠标事件。发生鼠标事件时,将调用该侦听器对象中的相应方法,并将 MouseEvent 传递给该方法。
void mouseClicked(MouseEvent e)
-----鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。
void mouseEntered(MouseEvent e)
-----鼠标进入到组件上时调用。
void mouseExited(MouseEvent e)
------鼠标离开组件时调用。
void mousePressed(MouseEvent e)
-----鼠标按键在组件上按下时调用。
void mouseReleased(MouseEvent e)
----鼠标按钮在组件上释放时调用。
代码示例:
package testczbk;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseDemo {
//定义该图形中所需的组件的引用
private Frame f;
private Button bt;
MouseDemo()//构造方法
{
madeFrame();
}
public void madeFrame() {
f = new Frame("My Frame");
f.setBounds(300, 100, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
bt = new Button("My Button");
f.add(bt);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent() {
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("窗体执行关闭!");
System.exit(0);
}
});
bt.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮活动了!");
}
});
bt.addMouseListener(new MouseAdapter()//鼠标监听
{
private int count = 1;
private int mouseCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标监听" + count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getClickCount() == 2)
System.out.println("鼠标被双击了");
else System.out.println("鼠标被点击" + mouseCount++);
}
});
}
public static void main(String[] agrs) {
new MouseDemo();
}
}
鼠标拖拽事件监听处理:
在Swing中拖动一个组件或者图片,拖动图片和拖动组件是相同的道理,如果您打算拖动一个组件,只要给组件增加两个监听器就可以了。一个是addMouseListener(MouseListener l),
另一个是:addMouseMotionListener(MouseMotionListener l) ;
由于MouseListener和MouseMotionListener都继承同一个父类EventListener,所以我们给组件增加监听器时,只要增加同一个监听器就可以了。即:
DragPicListener listener = new DragPicListener();
component.addMouseListener(listener);
component.addMouseMotionListener(listener);
对于监听器DragPicListener,我们只要实现鼠标按下时的触发事件public void mousePressed(MouseEvent e);和鼠标拖动时的触发事件:public void mouseDragged(MouseEvent e) ,就可以完成组件的拖动了。当鼠标按下时我们记录下鼠标的位置;当鼠标移动时,获得鼠标当前的位置,并把组件移动到当前位置。
单选按钮就是在给定的多个选择项中选择一个,并且只能选择一个。在Swing中可以使用JRadioButton完成一组单选按钮的操作,JRadioButton的常用方法如下表:
1 public JRadioButton(Icon icon)
创建一个单选按钮,并设定图片
2 public JRadioButton(Icon icon, boolean selected)
创建一个单选按钮,设定图片,并设定是否选中
3 public JRadioButton(String text)
创建一个单选按钮,制定按钮文本,默认不选中
4 public JRadioButton(String text, boolean selected)
创建一个具有指定文本和选择状态的单选按钮。
5 public JRadioButton(String text, Icon icon, boolean selected)
创建一个具有指定的文本、图像和选择状态的单选按钮。
6 public void setSelected(boolean b)
设置按钮是否被选中,从类 javax.swing.AbstractButton 继承
7 public boolean isSelected()
返回该按钮是否被选中,如果选定了按钮,则返回 true,否则返回 false。从类 javax.swing.AbstractButton 继承
8 public void setText(String text)
设置按钮的显示文本。从类 javax.swing.AbstractButton 继承
9 public void setIcon(Icon defaultIcon)
设置按钮的默认图标。
JRadioButton事件处理
在单选按钮操作中,可以使用ItemListener
接口进行事件的监听。此接口定义了如下表所示的方法:
1 void itemStateChanged(ItemEvent e)
在用户已选定或取消选定某项时调用。
此方法中存在ItemEvent事件,此事件的常用方法及常量如下表所示。
1 public static int SELECTED
选项被选中
2 public static int DESELECTED
选项取消选中
1 public Object getItem()
返回受事件影响的选项。
2 public int getStateChange()
返回状态更改的类型