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  • 第六周课程总结&实验报告

    第六周实验报告

    实验四

    一.实验目的

    (1)掌握类的继承

    (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

    二.实验的内容

    (1)根据下面的要求实现圆类Circle。

    1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

    2.圆类Circle的方法成员:

       Circle():构造方法,将半径置0
    
       Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
    
       double getRadius():获得圆的半径值
    
       double getPerimeter():获得圆的周长
    
       void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
    

    (2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

    1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

    2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

        Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    
        double getHeight():获得圆柱体的高
    
        double getVol():获得圆柱体的体积
    
        void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
    

    3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

    (1)根据下面的要求实现圆类Circle。

    实验源码

    package 程序1;
    
    public class Circle {
        private double radius;
        public Circle(){
            this.radius=0;
        }
        public Circle(double radius){    //初始化
            this.radius=radius;
        }
        public double getRadius(){     //读取半径
            return radius;
        }
        public void setRadius(double radius){      //设置半径
            this.radius=radius;
        }
        public double getPerimeter(){      //求圆的周长
            return 2*Math.PI*radius;
        }
        public double getArea(){       //求圆的面积
            return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
        }
        public static void main(String[] args){
            Circle c=new Circle(7);
            System.out.println("Radius:"+c.getRadius());
            System.out.println("Perimeter:"+c.getPerimeter());
            System.out.println("area:"+c.getArea());
        }
    }
    

    实验结果

    3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

    实验源码

    
    
    

    实验结果

    上周请假了,这周补上

    总结

    1.instanceof关键字

    (1).instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
    (2).instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
    (3).instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
    (4).instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。

    2.利用interface进行定义,在接口里只有全局常量与抽象方法,并且接口与继承有区别,(继承不能多继承,只能单一继承,而接口可以多个接口)

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