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  • 第十一周总结

    图形用户界面

    特征:
    图形界面对象及其框架(图形界面对象
    之间的包含关系)
    图形界面对象的布局(图形界面对象之
    间的位置关系)
    图形界面对象上的事件响应(图形界面
    对象上的动作)
    Java图形界面开发的两种技术:AWT
    (大量使用Windows的系统函数),
    Swing(采用Java实现用户界面,可以
    在任意的系统平台上工作)
    AWT包工具类
    1.组件Component
    2.容器Container所有的AWT组件都应
    该放到容器中
    3.布局管理器Layout Manager

    Swing保存在javax.swing包中,所有
    的组件都从JComponent扩展出来的

    默认对齐方式 左对齐,居中对齐
    JLbbel类
    更改JLabel的文字样式
    使用component类中定义的方法更改使
    用的字体。
    public void setFont(Font f)
    java.awt.Font类

    布局管理器

    类型:FlowLayout,BorderLayout,

    GridLayout,CardLayout,绝对定位。

    FlowLayout:流水布局

    对齐方式:public static final int *;(常量)
    默认对齐为居中对齐且间隔5个像素。
    BorderLayout:将版面划分为东南西
    北中。public static final String *;(常量)
    先在区域中加容器,一般不会加控件让其进
    行更复杂的排列

    GridLayout:表格形式

    使用时需设置显示的行数和列数
    留行减列,无论多少按钮首先保证行。

    CardLayout:将一组组彼此重叠的组件

    进行布局,每次只展现一个界面;
    public void * (Container parent)
    翻转到*图片
    pack:自适应内容。

    绝对定位:设置绝对坐标

    public void setBounds (int x, int y,int
    width,int height)

    学会应用用在的地方

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    HTML DOM 10 插入节点
    HTML DOM 09 替换节点
    HTML DOM 08 删除节点
    HTML DOM 07 创建节点
    022 注释
    024 数字类型
    005 基于面向对象设计一个简单的游戏
    021 花式赋值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/9557yxl/p/11822998.html
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