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  • C# 10 总复习

    数据类型--变量与常量--运算符与表达式--语句(if,for)--数组--函数--结构体

    一、数据类型:

    (一)内建类型

    整型(int short long byte uint ushort ulong sbyte),浮点(double float decimal),布尔(bool),字符(char)

    对于整型和浮点型都有个ToString("格式化字符串")

    #——任意一个数字。有的话就显示,没有就不显示。

    0——必须有一个数字,没有的话就补零。

    .——小数点

    ,——千位分隔。

    (二)常用的类

    Math DateTime string

    Math

    Math.Ceiling(double ):大于当前小数的最小整数。

    Math.Floor(double):小于当前小数的最大整数。

    Math.Round(double):四舍五入

    DateTime:

    Year,Month,Day,Hour,Minute,Second,MilliSecond,DayOfWeek,DayOfYear

    AddYears(n),AddMonths(),AddDays().........

    ToString("格式化字符串"):格式显示。

    yyyy,yy——年份。MM,M——月份。dd,d——天。hh,h——时。mm,m——分。ss,s——秒。ms——毫秒

    (三)自定义类型

    struct

    二、变量与常量:

    (一)变量就是装数据容器。——U

    定义:

    数据类型 变量名[ = ],变量名[ = ],....;

    int a,b; int a = 5,b;

    变量的命名规则:

    1.变量名只能由字母、数字、下划线组成

    2.只能字母,下划线开头

    3.不能与关键词重复。

    赋值:

    变量名=;——注意:变量类型与等号右边的值类型相一致。不一致就需要进行类型转换。

    类型转换:

    1.自动转换:一般来说自动转换,只要不存在丢数据的可能性,计算就会自动转化。例如:double a = 3+5.0;

    2.强制转换:只要存在丢数据的可能性,计算机就不给自动转化,需要手动强制转化。

    Convert.Toxxx(); Convert.ToInt32();

    double a = 3.14;

    int b = (int)a;

    取值:直接写变量名。

    (二)常量:常量也是装数据的容器,但在运算过程中常量不能放在单等的左边。——一次性光盘

    分类:字面常量,符号常量。  

    定义:const int PI = 3.14;

    注意:常量在定义的时候必须要赋值。

    取值:直接使用常量取值。

    三、运算符:

    算术,关系,逻辑,其它

    (一)算术——7

    + - * / % ++ --

    整数除整数还是整数。

    (二)关系——6

    == != > >= < <=

    (三)逻辑——3

    &&  ||  

    (四)其它

    1.复合运算符:+= -= *= /= %=

    2.赋值: =

    3.条件运算符:表达式1?表达式2:表达式3

    四、语句:顺序、分支、循环

    (一)分支——if

    if(表达式)

    {

    }

    if(表达式)

    {

    }

    else

    {

    }

    if(表达式)

    {

    }

    else if(表达式)

    {

    }

    ...

    else

    {

    }

    if(表达式)

    {

    if(表达式)

    {

    }

    else

    {

    }

    }

    else

    {

    ...

    }

    例子:

    1.判断闰年,平年

    2.一元二次方程根的情况

    3.男女体重与身高

    4.判断日期是否正确。

    (二)循环

    for(初始条件;循环条件;变量改变)

    {

    循环体

    }

    循环的四要素:

    循环的嵌套:打印星号。

    两类问题:迭代法,穷举法。

    迭代法: 按照某种规律通过循环迭代求解。

    100以内数的和,求阶乘。

    1.5个小孩子求年龄

    2.棋盘上放粮食

    3.折纸与珠峰的高度。

    4.落球问题。

    5.猴子吃桃子

    6.兔子生兔子。

    穷举法:把所有的情况都走一遍,根据条件筛选。

    100以内与7相关的数。

    1.买东西。

    2.百鸡百钱,百马百石。

    3.侦察兵

    4.求等式。

    五、数组:

    思想:解决大量同类数据存储和操作的问题。

    特点:连续,同一类数据。

    分类:一维数组,二维数组,多维数组。

    一维数组:

    定义:

    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度] [{初始化}];

    赋值:

    数组名[下标] = ;

    可以与循环结合起来。

    取值:

    数组名[下标];

    可以与循环结合起来。

    例子:

    1.球员打分

    2.选班长

    3.367

    3.青歌赛。

    二维数组:

    定义:

    数据类型[,] 数组名 = new 数组类型[行数,列数] [{初始化}];

    赋值:

    数组名[行下标,列下标] = ;

    取值:

    数组名[行下标,列下标];

    例子:

    1.学生成绩。

    2.推箱子。

    两个应用:二分法查找,冒泡排序。

    二分法查找思想:前提是数组有序,每次找中间的值对比,否满足条件就扔一半。

    使用最大下标max、最小下标min,中间值下标mid,控制查找的范围。 mid = (max+min)/2;   max = mid+1; min = mid-1;

    如果一直查到min>max就结束了,说明没有找到。

    冒泡排序的思想:相邻两个数进行依次对比,互换。

    两层循环,外层循环趟数,内层循环每趟的次数。

    趟数:n-1

    次数:n-i

    for(int i=1;i<=n-1;i++)

    {

    for(int j=1;j<=n-i;j++)

    {

    if(a[j] > a[j-1])

    {

    互换。

    }

    }

    }

    六、函数:

    什么是函数:能够完成某个独立功能模块就可称之为函数。

    为什么要用函数:结构清晰,分工开发,代码重用。

    四要素:函数名,形参,返回类型,函数体。

    定义语法:

    返回类型 函数名(形参列表)

    {

    函数体

    }

    调用:

    函数名(实参列表);

    数据类型 变量名 函数名(实参列表);

    函数的传值与传址的问题。

    1.内建类型,日期时间都是默认传值。    ——ref

    2.数组,字符串默认都是传址。

    函数的返回值。——return 值或变量;要保持return后面的类型与函数的返回类型要一致。

    递归。自己调自己。

    语法思想:

    返回类型 函数名(参数)

    {

    1.结束递归的判断。

    2.递归运算:函数名(参数);

    }

    七、结构体:

    为什么要用结构体?自己定义的复合类型,更好地模拟生活中的各种对象。

    定义

    struct 结构体名

    {

    public 类型 子变量名;

    public 类型 子变量名;

    ....

    }

    使用:

    结构体名 结构体变量 = new 结构体名();

    结构体变量.子变量 ;

    结构体变量.子变量;

    结构体数组:

    结构体类型[] 数组名 = new 结构体类型[长度];

    数组名[下标].子变量

    如何使用循环来操作结构体数组。

    例子:学生成绩统计。对战的小游戏。

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