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  • Prim算法——最小生成树

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    const int maxn=100000+15;
    const int maxm=100000+15;
    struct Edge
    {
        int x,y,z,next;
        Edge(int x=0,int y=0,int z=0,int next=0):x(x),y(y),z(z),next(next) {}
    }edge[maxm*2];
    const bool operator < (const Edge &a,const Edge &b)
    {
        return a.z>b.z;
     } 
    int n,m;
    int sumedge,head[maxn];
    int ins(int x,int y,int z)
    {
        edge[++sumedge]=Edge(x,y,z,head[x]);
        return head[x]=sumedge;
    }
    priority_queue <Edge> que;
    int ans;
    bool boo[maxn];
    int main()
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for (int i=1;i<=m;i++)
        {
            int x,y,z;
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
            ins(x,y,z);
            ins(y,x,z);
        }
        memset(boo,false,sizeof(boo));
        boo[1]=true;
        for (int u=head[1];u;u=edge[u].next) 
          que.push(edge[u]);
        for (int i=1;i<n;i++)    //总共有n-1条边 
        {
            Edge temp;
            temp=que.top();
            for (;boo[temp.y];que.pop(),temp=que.top());
            que.pop();
            ans+=temp.z;
            boo[temp.y]=true;
            for (int u=head[temp.y];u;u=edge[u].next)
             if (!boo[edge[u].y]) que.push(edge[u]);
        }
        printf("%d
    ",ans);
        return 0;
     } 
    ´我们可以对该算法里面的各个步骤分别考虑:
    ´初始化:V’={x},E’={},x是随便一个节点;
    ´这一步只需要随便选取一个点即可;
    ´重复下列操作,直到V’=V:
    ´在E集合当中选择最小的边<u,v>使得u∈V’但是v∉V’;
    ´V’加入节点v,E’加入<u,v>;
     
    ´对于上面的第二步,实际上我们只需要对于每一个点维护一个V’集合中的点到达该点的最短距离。
    ´然后每次扫描一遍数组找到我们所需要的v加入V’;
    ´复杂度为O(N^2+M).
     
    ´对于上面的第二步操作,我们实际上可以通过堆(优先队列)维护一个满足u∈V’但是v∉V’的边集,那么我们就能迅速取出满足要求的边;
    ´然后当改变了V’的时候,我们就可以根据新加入的节点v对原有的堆进行删除和插入操作。
    ´需要注意的是,当我们用优先队列实现的时候,我们需要将删除操作延迟。
    ´复杂度为O((N+M)logN).
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/9pounds15pence/p/6349672.html
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