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  • 如何判定一点是否在不规则多边形内

    做点东西需要判定该点是否在安全区域内,并且所给点的数量不一定,所以上网查了一些资料,发现一个相对简单的算法ray-crossing。简单的看了一下狗哥,发现解释大概是这样的:

      假设你身处田野,但是不知道自己是否在某一片农田内,那么如何判断呢?  现在给这一方天地套上 直角坐标系,你沿着X(直线即可)轴一直走统计自己穿越了几次该农田的边界如果是奇数次 则出发点在农田内,如果是偶数次或者是0,则出发点不再农田之内。下面附上代码。

    
    
    bool pointInRegion(cocos2d::CCPoint pt,vector<cocos2d::CCPoint> plist)
    {
        int nCross = 0;    // 定义变量,统计目标点向右画射线与多边形相交次数
    
        for (int i = 0; i < plist.size(); i++) {   //遍历多边形每一个节点
    
            cocos2d::CCPoint p1;
            cocos2d::CCPoint p2;
    
            p1 = plist[i];
            p2 = plist[(i+1)%plist.size()];  // p1是这个节点,p2是下一个节点,两点连线是多边形的一条边
    // 以下算法是用是先以y轴坐标来判断的
    
            if ( p1.y == p2.y )
                continue;   //如果这条边是水平的,跳过
    
            if ( pt.y < min(p1.y, p2.y)) //如果目标点低于这个线段,跳过
                continue; 
    
            if ( pt.y >= max(p1.y, p2.y)) //如果目标点高于这个线段,跳过
                continue; 
    //那么下面的情况就是:如果过p1画水平线,过p2画水平线,目标点在这两条线中间
            double x = (double)(pt.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x; 
    // 这段的几何意义是 过目标点,画一条水平线,x是这条线与多边形当前边的交点x坐标
            if ( x > pt.x ) 
                nCross++; //如果交点在右边,统计加一。这等于从目标点向右发一条射线(ray),与多边形各边的相交(crossing)次数
        } 
    
        if (nCross % 2 == 1) {
    
            return true; //如果是奇数,说明在多边形里
        }
        else {
    
            return false; //否则在多边形外 或 边上
        }
    
    }

    参考资料:

      作者:一蓝
    
      链接:https://www.zhihu.com/question/26551754/answer/33184210
    
      来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
      万能的狗哥
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/A-FM/p/7262179.html
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