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  • [一天一个设计模式]-[享元模式]

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

    在享元模式中共享的是享元对象的内部状态,外部状态需要通过环境来设置。在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也称为细粒度对象。享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用。

    享元模式一般有个享元工厂来创建和管理享元对象,还需要为享元对象抽象出一个接口,用来规范享元对象。

    如果享元工厂不仅仅管理和创建享元类型的对象,那么它和springioc容器的实现原理非常相似。

    举个栗子,画画,不同颜色的笔就是享元对象。

    public interface Pen{
        void draw(int x,int y);
    }
    
    public class WhitePen implements Pen{
        
        String color;
        
        public WhitePen(){
            this.color = "white";
        }
        
        @Override
        public void draw(int x,int y){
            sout(" white in {},{}",x,y);
        }
        
    }
    
    public class BlackPen implements Pen{
        
        String color;
        
        public BlackPen(){
            this.color = "black";
        }
        
        @Override
        public void draw(int x,int y){
            sout(" black in {},{}",x,y);
        }
        
    }
    
    public class PenFactory{
        
        Map<String,Pen> map=new HashMap<>(2,1);
        
        public PenFactory(){
            map.put("white",new WhitePen());
            map.put("black",new BlackPen());
        }
        
        public Pen get(String color){
            return map.get(color);
        }
        
    }
    
    
    main(){
        ChessFactory f=new ChessFactory();
        Chess w = f.get("white");
        w.draw(5,6);
        Chess b=f.get("black");
        b.draw(12,12);
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/A-yes/p/12026935.html
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