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  • C#编写基于.Net IOCP的高性能服务器(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/jackdong/archive/2011/07/07/2100289.html

    无论什么平台,编写支持高并发性的网络服务器,瓶颈往往出在I/O上,目前最高效的是采用Asynchronous I/O模型,Linux平台提供了epoll,Windows平台提供了I/O Completion Port(IO完成端口,即IOCP)。

    Windows自winsock2开始就提供了IOCP支持,可以通过C++直接调用API,但对于基于.Net的C#开发,是在.Net Framework2.0开始才引入的,在2.0版本下,最高效的网络服务器是通过异步Socket的一些列Beginxxx,Endxxx方法实现的,底层就是基于IOCP的。

    当.Net Framework升级到2.0 sp1之后,.Net Socket又提供了一种更高效的一些列xxxAsync方法,对底层IOCP实现性能有不少改进,.Net Framework升级到3.5之后更是成熟稳定,微软也开始大力推广。

    在实际应用中,证明C#编写基于.Net IOCP的高性能服务器可以支持10000个以上的TCP长连接。但在具体实现过程中需要注意几个问题:
    1.SocketAsyncEventArgs和Buffer最好预先分配,并能回收重复利用。
    2.一个Socket的Send和Receive最好分别对应一个SocketAsyncEventArgs,因为当一个SocketAsyncEventArgs被ReceiveAsync调用挂起后,在调用SendAsync时就会出异常。同样不要对一个SocketAsyncEventArgs在一个异步操作被挂起时再次调用。


    参考文章:
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163356.aspx
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ADTL/p/2863594.html
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