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  • 转载cocos2dx的各种动作用法

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    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.     //////////////////////////////  
    4.     // 1. super init first  
    5.     if ( !CCLayer::init() )  
    6.     {  
    7.         return false;  
    8.     }  
    9.   
    10.     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
    11.     sp->setPosition(ccp(150, 150));  
    12.     addChild(sp,0,922);  
    13.    
    14. ////    Action动作  
    15. //      
    16. ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作  
    17. ////    CCMoveTo  一样的  
    18. //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));  
    19. //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();  
    20. //    sp->runAction(actionmoveback);  
    21. //      
    22. ////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作  
    23. ////    参数1:达到缩放大小所需的时间  
    24. ////    参数2 :缩放的比例  
    25. //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);  
    26. //    sp->runAction(scaleto);  
    27. //      
    28. ////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作  
    29. ////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例  
    30. //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);  
    31. //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  
    32. //    sp->runAction(actionbyback);  
    33. //      
    34. ////    CCRotateTo  
    35. ////    作用创建一个旋转的动作  
    36. ////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360  
    37. //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);  
    38. //    sp->runAction(rotateto);  
    39. //      
    40. ////  CCSkewTo  
    41. ////   作用创建一个倾斜的动作  
    42. ////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间  
    43. ////    参数2:x轴的倾斜角度  
    44. ////    参数3:y轴的倾斜角度  
    45. //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);  
    46. //    sp->runAction(skewto);  
    47. //      
    48. ////    CCJumpTo  
    49. ////    作用:创建一个跳的动作  
    50. ////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
    51. ////    参数2:目标位置  
    52. ////    参数3:跳的高度  
    53. ////    参数4跳到目标位置的次数  
    54. //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );  
    55. //    sp->runAction(jumpto);  
    56. //      
    57. ////    CCJumpBy  
    58. //    //    作用:创建一个跳的动作  
    59. //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
    60. //    //    参数2:目标位置  
    61. //    //    参数3:跳的高度  
    62. //    //    参数4跳到目标位置的次数  
    63. ////    这个支持方向动作reverse  
    64. //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  
    65. //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();  
    66. //    sp->runAction(ac);  
    67.       
    68. //    CCBezier  
    69. //ccBezierConfig结构体      
    70. //    ccBezierConfig bezierCon;  
    71. //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1  
    72. //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2  
    73. //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置  
    74. // CCBezierTo  
    75.     //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作  
    76.     //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间  
    77. //    参数2 :ccBezierConfig结构体     
    78. //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);  
    79. //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向  
    80. //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();  
    81. //    sp->runAction(action1);  
    82.   
    83. //    CCFadeIn  
    84. //    作用:创建一个渐变出现的动作  
    85. //    参数是时间  
    86. //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);  
    87. //    sp->runAction(fadein);  
    88.   
    89. //    CCFadeOut  
    90.     //    作用:创建一个渐变消失的动作  
    91.     //    参数是时间  
    92. //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);  
    93. //    sp->runAction(fadeout);  
    94.   
    95. //CCTintTo  
    96. //    作用:创建一个色彩变化的消失动作  
    97. //    参数1:色彩变化的动作  
    98. //    参数2 :红色分量  
    99. //    参数3:蓝色分量  
    100. //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);  
    101. //    sp->runAction(tinto);  
    102.    
    103.       
    104. //    CCTintBy  
    105.     //    作用:创建一个色彩变化的出现动作  
    106.     //    参数1:色彩变化的动作  
    107.     //    参数2 :红色分量   
    108.     //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的  
    109. //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);  
    110. //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  
    111. //    sp->runAction(tintby1);  
    112.       
    113. //    CCBlink  
    114. //    作用 :创建一额闪烁的动作  
    115. //    参数1:闪烁完成的时间  
    116. //    参数2:闪烁的次数  
    117.   
    118. //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);  
    119. //    sp->runAction(blink);  
    120.       
    121.       
    122.     //    CCDelayTime  
    123. //    创建一个延迟的动作  
    124. //    参数  延迟的时间  
    125. //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);  
    126. //    sp->runAction(delaytime);  
    127.       
    128. //    CCOrbitCamera  
    129. //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  
    130. //    参数1 : 旋转轨迹的时间  
    131. //    参数2 :起始半径  
    132. //    参数3:半径差  
    133. //    参数4:起始z角  
    134. //    参数5:旋转z角的差  
    135. //    参数6:起始x角  
    136. //    参数7:旋转x角的差  
    137. //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  
    138. //    sp->runAction(orbitcamera);  
    139.   
    140. //    CCCardinalSpline  
    141. //    作用:创建数组  点的数组  
    142.     CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  
    143.     array->addControlPoint(ccp(0,0));  
    144.      array->addControlPoint(ccp(210,0));  
    145.      array->addControlPoint(ccp(210,240));  
    146.      array->addControlPoint(ccp(0,160));  
    147.     array->addControlPoint(ccp(0,0));  
    148. //    CCCardinalSplineTo  
    149. //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
    150. //    参数1:完成轨迹所需的时间  
    151. //    参数2:控制点的坐标数组  
    152. //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
    153. //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);  
    154. //   sp->runAction(CardinalSplineTo);  
    155. //CCCardinalSplineBy  
    156.     //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
    157.     //    参数1:完成轨迹所需的时间  
    158.     //    参数2:控制点的坐标数组  
    159.     //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
    160. //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);  
    161. //    sp->runAction(CardinalSplineBy);  
    162.       
    163. //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY  
    164. //    作用:创建一个样条插值轨迹  
    165. //    参数1:完成轨迹的时间  
    166. //    参数2:控制点的数组坐标  
    167. //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);  
    168. //    sp->runAction(catmullRomTo);  
    169.       
    170. //    CCFollow  
    171. //    作用:创建一个跟随动作  
    172. //    参数1:跟随的目标对象  
    173. //    跟随范围,离开范围就不再跟随  
    174.       //创建一个参照物spT  
    175. //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");  
    176. //    spt->setPosition(ccp(420,40));  
    177. //    addChild(spt);  
    178. //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  
    179. //      
    180. //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));  
    181. //    this-> runAction(follow);  
    182.       
    183. //    CCEaseBounceIn  
    184. //    目标动作  
    185. //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    186. ////    让目标动作缓慢开始  
    187. ////    参数:目标动作  
    188. //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);  
    189. //    sp->runAction(EaseBounceIn);  
    190.       
    191. //CCEaseBounceOut  
    192. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  
    193. //    参数目标动作  
    194. //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);  
    195. //    sp->runAction(easeBounceOut);  
    196.       
    197. //    CCEaseBounceInOut  
    198. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  
    199. //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);  
    200. //    sp->runAction(easeBounceInOut);  
    201.       
    202. //   CCEaseBackIn  
    203. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点  
    204. //    参数:目标动作  
    205. //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);  
    206. //    sp->runAction(easeBackIn);  
    207.       
    208. //    CCEaseBackOut  
    209. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点  
    210.     //    参数:目标动作  
    211. //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);  
    212. //    sp->runAction(easeBackOut);  
    213.       
    214. //    CCEaseBackInOut  
    215. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  
    216.     //    参数:目标动作  
    217. //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);  
    218. //    sp->runAction(easeBackInOut);  
    219.       
    220. //    CCEaseElasticIn  
    221. //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  
    222. //     参数:目标动作  
    223. //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);  
    224. //    sp->runAction(easeElasticIn);  
    225.       
    226. //     CCEaseElasticOut  
    227.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  
    228.     //     参数:目标动作  
    229. //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
    230. //    sp->runAction(easeElasticOut);  
    231.       
    232. //    CCEaseElasticInOut  
    233.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  
    234.     //     参数:目标动作  
    235. //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
    236. //    sp->runAction(easeElasticInOut);  
    237.   
    238. //    CCEaseExponentialIn  
    239. //    让目标动作缓慢开始  
    240. //    参数:目标动作  
    241. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);  
    242. //    sp->runAction(easeExponentialIn);  
    243.       
    244.     //    CCEaseExponentialOut  
    245.     //    让目标动作缓慢中止  
    246.     //    参数:目标动作  
    247. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);  
    248. //    sp->runAction(easeExponentialIn);  
    249.       
    250. //    CCEaseExponentialInOut  
    251.     //    让目标动作缓慢开始和中止  
    252.     //    参数:目标动作  
    253. //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);  
    254. //    sp->runAction(easeExponentialInOut);  
    255.       
    256. //    CCEaseRateAction  
    257. //    作用 : 让目标动作设置速率  
    258. //    参数1:目标动作  
    259. //    参数2:速率  
    260. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  
    261. //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);  
    262. //    sp->runAction(easeRateAction);  
    263.       
    264. //    CCEaseSineIn  
    265. //    作用:动作由慢到快  
    266. //      参数:目标动作  
    267. //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);  
    268. //    sp->runAction(easeSineIn);  
    269.       
    270.     //    CCEaseSineOut  
    271.     //    作用:动作由快到慢  
    272.     //      参数:目标动作  
    273. //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);  
    274. //    sp->runAction(easeSineOut);  
    275.       
    276.     //    CCEaseSineInOut  
    277.     //    作用:动作由慢到快再快到慢  
    278.     //      参数:目标动作  
    279. //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);  
    280. //    sp->runAction(easeSineInOut);  
    281.       
    282. //    CCSpeed  
    283. //    作用:让目标动作运行速度加倍  
    284. //    参数1:目标动作  
    285. //    参数2:倍速  
    286. //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
    287. //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);  
    288. //    sp->runAction(speed);  
    289.       
    290. //    CCSpawn  
    291. //  作用:让多个动作同时执行  
    292. //    参数:目标动作的可变参数  
    293. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
    294. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
    295. //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);  
    296. //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);  
    297. //    sp->runAction(spawn);  
    298.       
    299. //    CCSequence  
    300.     //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  
    301.     //    参数:目标动作的可变参数  
    302. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    303. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
    304. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
    305. //    sp->runAction(seq);  
    306.     //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  
    307.     //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  
    308.     //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)  
    309.     //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  
    310. //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    311. //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);  
    312. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
    313. //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  
    314. //    sp->runAction(reveseseq);  
    315.       
    316. //    CCRepeat  
    317. //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
    318. //    参数1:目标动作  
    319. //    参数2:重复次数  
    320. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    321. //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));  
    322. //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);  
    323. //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);  
    324. //    sp->runAction(repeat);  
    325.       
    326. //    CCRepeatForever  
    327. //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
    328. //    参数:目标动作  
    329. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    330. //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));  
    331. //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);  
    332. //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);  
    333. //    sp->runAction(repeatForever);  
    334.       
    335. //    CCCallFunc  
    336. //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  
    337. //    参数1:目标动作  
    338. //    参数2:目标回调函数  
    339. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    340. //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  
    341. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
    342. //    sp->runAction(seq);  
    343.       
    344. //    CCCallFuncN  
    345.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);  
    346.     //    参数1:目标动作  
    347.     //    参数2:目标回调函数  
    348. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    349. //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  
    350. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
    351. //    sp->runAction(seq);  
    352.       
    353. //    CCCallFuncND  
    354.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  
    355.     //    参数1:目标动作  
    356.     //    参数2:目标回调函数  
    357.     CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    358.     CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);  
    359.     CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
    360.     sp->runAction(seq);  
    361.     return true;  
    362. }  
    363. void HelloWorld::callbackC()  
    364. {  
    365.     CCLOG("callbackC");  
    366. }  
    367.   
    368. void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)  
    369. {  
    370.     CCLOG("callbackN");  
    371. }  
    372.   
    373. void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)  
    374. {  
    375.     CCLOG("callbackND");  
    376. }  
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