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  • CCParticleSystem粒子系统

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    第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!

      //创建一个CCParticleSystem粒子系统
      CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");
      //第一种创建节点方式
      CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点
      //第二种创建节点方式
      CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());

      //第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统

      CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

      //第二种:创建CCParticleSystemQuad系统

      m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

      std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";
      m_emitter->initWithFile(filename.c_str());

    下面是一些常用设置:
      emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值
      emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合
      emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置
      emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
      //将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)

      parent1->addChild(emitter1, 0, 1);
      //然后在添加到层里面
      layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);

    CCParticleSystem中的常用设置参数表:

    struct {
             //重力和方向的向量
            CCPoint gravity;
            //速度
            float speed;
            //粒子的速度差异
            float speedVar;
            //粒子的切线加速度
            float tangentialAccel;
            //粒子间的切线加速度差异
            float tangentialAccelVar;
            //粒子的径向加速度
            float radialAccel;
            //粒子间的径向加速度差异
            float radialAccelVar;
        } modeA;

    struct {

            //粒子开始半径
            float startRadius;
            //粒子间开始半径差异
            float startRadiusVar;

            //粒子结束半径
            float endRadius;
            //粒子间结束半径差异
            float endRadiusVar;            
            //粒子每秒的旋转角度
            float rotatePerSecond;
            //粒子间每秒的旋转角度差异        

            float rotatePerSecondVar;
        } modeB;

    cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

    CCParticleExplosion爆炸
    CCParticleFire 火
    CCParticleFireworks烟火
    CCParticleFlower花
    CCParticleGalaxy 银河
    CCParticleMeteor 流行
    CCParticleRain 下雨
    CCParticleSmoke 下雪
    CCParticleSnow 炊烟
    CCParticleSpiral 螺旋
    CCParticleSun 太阳焰

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ADaii/p/3834081.html
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