zoukankan      html  css  js  c++  java
  • AJPFX关于static总结

    static 总结

            static Fields
            static Methods
            static member class
            static initializer
    --------------------------------------------------------------------------------
    static 成员调用方式:
            static 是一个修饰符, 用于修饰成员(成员变量, 成员函数和成员类/接口)
            当成员被 static 修饰后, 就多了一个调用方式. 
            除了可以被对象调用外, 还可以直接被类名调用. 
            调用格式: 类名.静态成员

            1) 无论是否 new 对象, 都可采用的调用方式: 类名.静态成员 (建议采用)
            2) 必须在 new 对象之后, 才可采用的调用方式: 对象.静态成员 (不建议采用, 阅读性不好)
    --------------------------------------------------------------------------------
    static 成员特点:
            > 随着类的加载而加载, 随着类的消失而消失
                    也就是说, 静态成员的生命周期最长(等同于类的生命周期)
            > 优先于对象而存在
                    静态成员是先存在的, 而对象是后存在的
            > 被所有对象所共享
            > 可以直接被类名调用
    --------------------------------------------------------------------------------
    实例变量和类变量区别:
    1. 存储位置
            类变量随着类的加载而存储于方法区中
            实例变量随着对象的创建而存储于堆内存中
    2. 生命周期
            类变量生命周期最长, 随着类的加载而加载, 消失而消失
            实例变量生命周期随着对象的创建而创建, 消失而消失
    3. 调用方式
            实例变量只能通过对象调用
            类变量既可以通过对象调用, 也可以通过类名调用.
    --------------------------------------------------------------------------------
    何时使用 static?
            当成员变量的值被类的所有对象所共享时, 用 static 修饰, 即定义为类变量
                    对象中特有的数据定义为实例变量, 存在于堆内存中
            当成员函数不操作任何成员变量或只操作 static 成员变量时, 用 static 修饰
            成员类/接口呢??? static member class 呢?

    --------------------------------------------------------------------------------
    static 使用注意事项
            > 静态只能访问静态
                    非静态可以访问静态也可以访问非静态
            > 静态中不可以使用 this, super 关键字
                    因为静态优先于对象存在, 所以静态中不能使用 this, super 关键字
            > 主函数是静态的
    --------------------------------------------------------------------------------
    static 利与弊
            好处:
                    对所有对象的共享数据进行单独空间的存储, 节省空间. 没必要每个对象都存储一份.
                    可以直接被类名调用
            弊端:
                    生命周期过长
                    访问出现局限性(静态虽好, 只能访问静态)
    --------------------------------------------------------------------------------
    主函数 main 的定义
            public static void main(String[] args) {}
            主函数是一个特殊的函数. 作为程序的入口, 可以被 JVM 调用.
            主函数必须是固定格式的, 才能被 JVM 识别.

            主函数定义的特点:
                    public: 代表着该函数的访问权限是跨包的
                    static: 代表着主函数随着类的加载而加载
                                    不需要创建对象, 直接用主函数所属类名即可调用. 
                                    命令行窗口输入 java StaticDemo 时, 实际上就是在执行 Static.main(String[])
                    void: 主函数没有具体的返回值
                    main: 不是关键字, 但是是一个特殊的单词, 可以被 JVM 识别.
                    (String[] args): 主函数的参数列表. 参数类型是一个字符串类型的数组.
            
            主函数 main 也具备一般函数的特点, 可以重载. 
                    但是 JVM 只调用形参列表为 String[] 的 main 函数.
            主函数 main 的形参名字可以更改, 仍然可以被 JVM 识别.
            如何通过 main 函数给 JVM 传递参数
    --------------------------------------------------------------------------------
    static 的应用 - 工具类
            每一个应用程序中都有共性的功能. 可以将这些功能进行抽取, 独立封装, 以便复用.
    --------------------------------------------------------------------------------
    静态代码块

    声明格式:
            static {
                    执行语句;
            }

    特点:
            随着类的加载而执行 // new 对象或引用类的静态成员时可触发类的加载
                    类是否加载, 可通过添加 static 代码块验证
            只执行一次 // 因类只加载一次
            优先于主函数执行 // 因执行主函数之前需先加载主函数所在的类
            只能访问类的静态成员, 不能访问非静态成员

    作用:
            用于给类进行初始化
    --------------------------------------------------------------------------------
    何时可触发类加载?
            new 对象或引用类的静态成员时可触发类的加载
            只创建类类型的引用变量时不会触发类的加载

    主函数所属类的static代码块优先于主函数执行
    --------------------------------------------------------------------------------
    static 代码块, 构造代码块和构造函数比较
            (1) static代码块: 用于类初始化. 随类加载执行且只执行一次.
            (2) 构造代码块: 用于所有对象初始化. new一个对象执行一次。
            (3) 构造函数: 对应对象初始化. 若new该构造函数对应的对象则该构造函数执行一次.
            (4) 访问限制: 
                    static 代码块只能访问 static 成员;
                    构造代码块能调用 static 和非 static 成员, 但不能调用构造函数;
                    构造函数可以调用 static, 非 static 和其他构造函数.
            (5) 执行顺序:static 代码块->构造代码块->对应构造函数
                    类加载时, 做类的初始化动作, 执行且只执行一次 static 代码块;
                    new 对象时, 若类未加载则先加载类, 若已加载则做对象的初始化动作, 依次执行构造代码块, 对应构造函数.
                    ps:new 对象不一定会加载类, 因类可能早已加载.

  • 相关阅读:
    One SQL to Rule Them All – an Efficient and Syntactically Idiomatic Approach to Management of Streams and Tables(中英双语)
    Spark 公共篇-InterfaceStability
    ANTLR v4 专业术语集
    Apache Spark as a Compiler: Joining a Billion Rows per Second on a Laptop(中英双语)
    Deep Dive into Spark SQL’s Catalyst Optimizer(中英双语)
    What’s new for Spark SQL in Apache Spark 1.3(中英双语)
    Scala 隐式(implicit)详解
    Introducing Apache Spark Datasets(中英双语)
    darknet-yolov3训练自己的数据集(转)
    NVIDIA显卡,显卡驱动版本,CUDA版本,cudnn版本之间兼容关系及如何选择
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AJPFX/p/10841871.html
Copyright © 2011-2022 走看看