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  • BZOJ1972:[SDOI2010]猪国杀

    我对模拟的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9064018.html

    题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1972

    一个好看的题面传送门:https://mubu.com/doc/2707815814591da4

    因为这两个月比较忙(其实是颓得太多了……),所以猪国杀昨晚(0)点左右才A掉。

    总用时,不超过24小时吧。

    总结了以下坑点,其余的按题面模拟就对了:

    (1、决斗导致自己死亡马上终止出牌阶段)

    (2、牌堆用完了不停地去抓最后一张牌)

    (3、主猪杀忠猪记得弃掉猪哥连弩)

    (4、最后一张牌杀了反猪结果新摸进来3张牌,不要直接就结束了,3张牌也是可以打天下的!!!)

    (5、如果你不是非常无聊或者非常神,那么最好不要碰这道题,这比杀蚂蚁和灭鼠行动坑多了)

    这题写得我累了,所以不能像之前那样扯皮了,也不想详细讲解了

    还是杀蚂蚁好玩儿

    还有很多细节,具体看代码注解吧

    还有,我的模拟之路就到此为止了

    时间复杂度:(O(n))

    空间复杂度:(O(n))

    代码如下:

    #include <cstdio>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
     
    const int maxm=2005;
    //最多2000张牌
     
    int card[maxm];//存手牌
    int n,m,cnt,now_card,now_pig,fz_cnt;
    //n是猪的头数,m是牌的张数,cnt用于记录手牌编号
    //now_card用于记录牌堆里的牌摸到了第几张,now_pig记录当前轮到哪一头猪,fz(反猪)_cnt记录反猪头数
     
    int read() {
        int x=0,f=1;char ch=getchar();
        for(;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar())if(ch=='-')f=-1;
        for(;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar())x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
        return x*f;
    }//快读
     
    struct CARD {
        int fake;//fake记录手牌内容
        int nxt,lst;//nxt记录当前牌右边的牌的编号,lst记录左边的
    }hand_card[maxm*10];//因为牌抓完了会不断抓最后一张,所以保险起见开了十倍
     
    void del_card(int &now,int id);
    //因为PIG结构体里要用到del_card,然后del_card要用到PIG里的东西,所以在这里声明一下,写在main后面
     
    struct PIG {
        bool equi;//equi记录是否有诸葛连弩
        int iden,hp,sta;//iden记录身份,hp记录血量,sta记录跳忠跳反状态
        int tail,head,nxt,lst;//head是自己的id,也是手牌开始的编号,tail是手里最后一张牌的编号,nxt记录自己的下家的猪的编号,lst记录上家
     
        void build(int id) {//初始化每头猪
            char s[10];hp=4;//hp赋成4
            scanf("%s",s+1);
            if(s[1]=='M')iden=1,sta=1;//主猪iden为1,状态为已跳
            if(s[1]=='Z')iden=2,sta=0;//忠猪iden为2,状态为未知身份
            if(s[1]=='F')iden=3,sta=0,fz_cnt++;//反猪iden为3,状态也是未知身份
            nxt=id+1,lst=id-1;//先简单的安排好上家下家
            if(id==n)nxt=1;//n号猪的下家是1号猪
            if(id==1)lst=n;//1号猪的上家是n号猪
            head=tail=id;//初始化手牌链表
            for(int i=1;i<=4;i++) {
                scanf("%s",s+1);
                hand_card[++cnt].fake=s[1]-'A';
                hand_card[cnt].lst=tail;
                hand_card[tail].nxt=cnt;
                tail=cnt;//摸初始的四张牌
            }
        }
     
        void show_hand_card() {//输出手牌
            if(!hp) {puts("DEAD");return;}//生命值为0就输出DEAD
            int now=hand_card[head].nxt;//因为head不存东西,所以手牌是从head的下一张开始的
            while(now) {
                printf("%c ",'A'+hand_card[now].fake);
                now=hand_card[now].nxt;
            }puts("");//记得换行
        }
     
        void get_card(int num) {//摸num张牌
            for(int i=1;i<=num;i++) {
                hand_card[++cnt].fake=card[now_card];
                if(now_card!=m)now_card++;//如果还没有摸到最后一张牌就使下一张牌为下一次摸牌对象
                hand_card[cnt].lst=tail;
                hand_card[tail].nxt=cnt;
                tail=cnt;//同build里的抓牌
            }
        }
     
        bool eat_peach() {//濒死吃桃
            int now=hand_card[head].nxt;
            while(now) {
                if(hand_card[now].fake=='P'-'A') {hp++;del_card(now,head);return 1;}//记得HP++;别光吃桃不加血
                now=hand_card[now].nxt;
            }
            if(iden==3)fz_cnt--;//没有桃可以吃就死掉,如果是反猪就减一头反猪
            return 0;
        }
     
        bool find_hand_card(int v) {//打1张v牌
            int now=hand_card[head].nxt;
            while(now) {
                if(hand_card[now].fake==v) {
                    del_card(now,head);
    				return 1;
                }
                now=hand_card[now].nxt;
            }
            if(v!='J'-'A')hp--;//如果不是要打无懈可击就扣血
            if(!hp)eat_peach();//如果濒死就吃桃
            return 0;
        }
    }pig[15];
     
    bool be_enemy(int x,int y,int limit) {//判断x与y是否是敌人(limit=1是,limit=0否,满足返回1,否则返回0)
        if(!pig[y].sta)return 0;//如果y的身份未知就不算
        if(pig[y].sta==-1) {
            if(x==1&&limit)return 1;//如果是主猪对类反并且limit=1就对了
            else return 0;
        }
        return ((pig[x].iden<3)!=(pig[y].iden<3))==limit;//否则直接判断
    }
     
    int find_tar(int id) {//帮id号猪找决斗对象
        int now=pig[id].nxt;
        while(now!=id) {
            if(be_enemy(id,now,1))return now;//如果找到就return
            now=pig[now].nxt;
        }
        return 0;
    }
     
    bool check_satu(int id,int tar) {//检查局面
        if(!fz_cnt)return 1;
        if(!pig[1].hp)return 1;//如果满足游戏结束条件就return
        if(pig[tar].iden==3)pig[id].get_card(3);//如果死的是反猪则奖励牌
        if(pig[tar].iden==2&&id==1)pig[1].equi=0,pig[1].tail=1,hand_card[1].nxt=0;//如果主猪误杀忠猪则弃牌
        int a=pig[tar].lst,b=pig[tar].nxt;
        pig[a].nxt=b;pig[b].lst=a;//在链表上抹去tar号猪
        return 0;
    }
     
    bool WXKJ(int st,int id,bool limit) {//从st开始出无懈,需要和id的关系为limit(为1表示敌对,0表示同类)
        if(pig[id].sta<=0)return 0;//不能对没有跳身份的猪表敌意献殷勤
        int now=st;
        while(1) {
            if((be_enemy(now,id,limit)&&pig[now].find_hand_card('J'-'A')) ){
                pig[now].sta=1;//出无懈会跳身份
                if(WXKJ(now,now,1))return 0;//如果没有猪无懈这张无懈就无懈成功
                return 1;//否则失败
            }
            now=pig[now].nxt;
            if(now==st)break;//一圈绕完break
        }
        return 0;//没人无懈,此锦囊牌有效
    }
     
    void fight(int x,int y) {
        if(WXKJ(x,y,0))return;//从x开始,帮y无懈,成功就return
        if(x==1&&pig[y].iden==2)pig[y].hp--;//如果是主猪对忠猪那么忠猪直接扣血
        else {
            while(pig[x].hp&&pig[y].hp&&pig[y].find_hand_card('K'-'A')&&pig[x].find_hand_card('K'-'A'));//不然轮流出杀,find_hand_card里写好了扣血的程序,因为被动出牌的话出不出来肯定扣血,所以直接写在find_hand_card里了
        }
    }
     
    bool AOE(int id,int card) {//需要用card来挡AOE
        int pos=pig[id].nxt;
        while(pos!=id) {
            if(WXKJ(id,pos,0)) {pos=pig[pos].nxt;continue;}//从使用这张锦囊的猪开始,看有没有人愿意帮pos无懈掉
            if(pig[pos].find_hand_card(card)) {pos=pig[pos].nxt;continue;}//或者说pos自己可以挡下来,挡不下来就扣血
            if(!pig[pos].hp&&check_satu(id,pos))return 1;//检查局面
            pos=pig[pos].nxt;
        }
        return 0;//没有造成游戏结束
    }
         
    void work(int id) {
        pig[id].get_card(2);int nxt=pig[id].nxt;//id号猪摸牌
        int now=hand_card[id].nxt;
        bool kill=1;//表示可以出杀
        while(now) {
            bool  bo=0;
            if(pig[id].hp<4&&hand_card[now].fake=='P'-'A')
                pig[id].hp++,del_card(now,id),bo=1;//如果可以吃桃就吃
            if(hand_card[now].fake=='K'-'A'&&be_enemy(id,nxt,1)&&(kill||pig[id].equi)) {//如果和下家是敌对关系并且可以出杀或者有诸葛连弩
                pig[nxt].find_hand_card('D'-'A'),del_card(now,id);pig[id].sta=1;kill=0;//下家出不出闪就扣血,id跳身份
                if(!pig[nxt].hp) {//如果杀死了,濒死在find_hand_card里判了的
                    if(check_satu(id,nxt))return;//如果游戏结束就return
                    nxt=pig[id].nxt;//更新下家编号
                }
                now=hand_card[id].nxt;bo=1;//牌回到最左边
            }
            if(hand_card[now].fake=='Z'-'A')
                pig[id].equi=1,del_card(now,id),now=hand_card[id].nxt,bo=1;//装上诸葛连弩,牌回到最左边
            if(hand_card[now].fake=='F'-'A') {
                int target=0;
                if(pig[id].iden==3)target=1;//反猪的决斗全部留给主猪
    			else target=find_tar(id);//找决斗目标
                if(target) {
                    bo=1;pig[id].sta=1;
                    fight(id,target);
                    del_card(now,id);//决斗
                    if(!pig[target].hp&&check_satu(id,target))return;//如果干死别人使得游戏结束就退出
                    if(!pig[id].hp) {check_satu(target,id);return;}//如果自己挂了肯定要结束出牌阶段了,顺便判判局面
                    now=hand_card[id].nxt;
                }
            }
            if(hand_card[now].fake=='N'-'A') {
                int MP_HP=pig[1].hp;bo=1;//南猪入侵
                del_card(now,id);
                if(AOE(id,'K'-'A'))return;
                if(pig[1].hp<MP_HP&&!pig[id].sta)
                    pig[id].sta=-1;//如果伤害了主猪并且身份未知就变类反
                now=hand_card[id].nxt;
            }
            if(hand_card[now].fake=='W'-'A') {
                int MP_HP=pig[1].hp;bo=1;
                del_card(now,id);
                if(AOE(id,'D'-'A'))return;
                if(pig[1].hp<MP_HP&&!pig[id].sta)
                    pig[id].sta=-1;
                now=hand_card[id].nxt;//同南猪入侵,不过改成出闪
            }
            if(!bo)now=hand_card[now].nxt;//如果now没打出去,那么就跳到下一张牌去
    		//之所以把now=hand_card[id].nxt放在最后,是因为很可能会有用手里的最后一张牌杀掉反猪的情况,如果写在前面,那么就不会去使用奖励的三张牌了
        }
    }
     
    int main() {
        cnt=n=read(),m=read();
        for(int i=1;i<=n;i++)
            pig[i].build(i);
        char s[10];
        for(int i=1;i<=m;i++) {
            scanf("%s",s+1);
            card[i]=s[1]-'A';
        }now_pig=now_card=1;//读入猪和手牌
        while(pig[1].hp&&fz_cnt) {
            work(now_pig);
            now_pig=pig[now_pig].nxt;
        }//模拟游戏过程
        if(pig[1].hp)puts("MP");//主猪有血说明主猪赢了
        else puts("FP");//否则反猪赢了
        for(int i=1;i<=n;i++)
            pig[i].show_hand_card();//输出最后局面
        return 0;
    }
    
    void del_card(int &now,int id) {
        int a=hand_card[now].lst,b=hand_card[now].nxt;
        hand_card[a].nxt=b;hand_card[b].lst=a;
        if(pig[id].tail==now)pig[id].tail=a;//假如删掉的是最右边的牌记得更新tail,否则下次摸牌可能就接不上来了哦
        now=b;
    }
    
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