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  • 结对项目-四则算式自动生成器

    结对学号:3118005118 3118005113

    项目仓库:https://amzz.coding.net/p/CalculationMaker/d/CalculationMaker/git

    需求分析(共10个)

    生成题目

    1. 使用 -n 参数控制生成题目的个数,例如

      Myapp.exe -n 10

      将生成10个题目。

    2. 使用 -r 参数控制题目中数值(自然数、真分数和真分数分母)的范围,例如

      Myapp.exe -r 10

      将生成10以内(不包括10)的四则运算题目。该参数可以设置为1或其他自然数。该参数必须给定,否则程序报错并给出帮助信息

    检测题目

    1. 生成的题目中计算过程不能产生负数,也就是说算术表达式中如果存在形如e1− e2的子表达式,那么e1≥ e2。

    2. 生成的题目中如果存在形如e1÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数,除号用的是÷

    3. 每道题目中出现的运算符个数不超过3个

    4. 程序一次运行生成的题目不能重复,即任何两道题目不能通过有限次交换+和×左右的算术表达式变换为同一道题目

      例如,23 + 45 = 和45 + 23 = 是重复的题目,6 × 8 = 和8 × 6 = 也是重复的题目。3+(2+1)和1+2+3这两个题目是重复的,由于+是左结合的,1+2+3等价于(1+2)+3,也就是3+(1+2),也就是3+(2+1)。但是1+2+3和3+2+1是不重复的两道题,因为1+2+3等价于(1+2)+3,而3+2+1等价于(3+2)+1,它们之间不能通过有限次交换变成同一个题目。

    保存题目和计算

    1. 生成的题目存入执行程序的当前目录下的Exercises.txt文件,格式如下:

      1.四则运算题目1

      2.四则运算题目2

    2. 计算出所有题目的答案,并存入执行程序的当前目录下的Answers.txt文件,格式如下:
      1.答案1

      2.答案2

    3. 程序应能支持一万道题目的生成。

    4. 程序支持对给定的题目文件和答案文件,判定答案中的对错并进行数量统计,输入参数如下:

      Myapp.exe -e .txt -a .txt

      统计结果输出到文件Grade.txt,格式如下:

      Correct: 5 (1, 3, 5, 7, 9)

      Wrong: 5 (2, 4, 6, 8, 10)

      其中“:”后面的数字5表示对/错的题目的数量,括号内的是对/错题目的编号。为简单起见,假设输入的题目都是按照顺序编号的符合规范的题目。


    思路分析

    算式重复问题

    1.初步方案

    基本思路

    ​ 第一反应就是用ID来匹配题目,每一个题目配有一个独立的ID,解决重复时比较ID即可。
    ​ 然后就是如何用题目的ID如何匹配的问题了。
    ​ 题目的不同,本质上是树的结构不同。
    ​ 想法是用二叉树,那么题目的生成就可以抽象为:生成一棵计算符树的结构,填入计算符,然后根据需求填满数字(如减法可以在生成数字的时候比较左右子树的结果,如果右字数大于左子树,左右子树调换,之类的)。

    树结构的规则协定

    ​ 由于加法和乘法有交换律,所以树的结构必须要有规则(比如左子树要大于右子树之类的)
    ​ 规则暂时还没想好= =,这个规则对不重复的意义很大,要考虑周全
    输出的时候,设置一个方法,由树输出算式时,加法和乘法左右子树可以交换输出,但内部存储必须要有规则。

    ID生成方案一(臭气冲天)

    ​ 由于最多只能有三个运算符,所以能生成的计算符树就就很有限了,一共有8种形状(1个运算符1种,2个运算符2种,3个运算符5种)

    算式生成方式一

    ​ 随机数0-7,生成结构树,0-3塞入运算符,再根据规则有限制地塞入数字(具体怎么塞,得慢慢考虑)

    算式生成方式二

    ​ 结构树和运算符塞入方式与一相同,而数字随机放入,再根据规则调整树的结构(基于左右子树调换),调整完成后再根据当前树的结构确定树结构的序号(哇,臭!)

    ​ 所以最后记录的东西有:树结构的序号,中序遍历计算符的编号,中序遍历叶子节点数据

    ID生成方案二(可 拓 展 性)
    1. 可以自动生成n个运算符的树

    2. 生成一个n+1个节点的数组

    3. 随机选择一种计算符,随机抽取两个数组中的节点,根据规则构成新的节点

    4. 在数组中删除2中选择到的两个节点,添加新的节点

    5. 若数组中有大于1个节点,回到2;若剩下一个节点,树生成完毕

      有一种方式可以用数组记录整棵二叉树的
      所以最后记录的东西有:运算符的个数,上述的数组,中序遍历计算符的编号,中序遍历叶子节点数据。

    2.终极方案

    ​ 确定用算式树来作为主体,在处理算式重复比较时,进行两层筛选,从根节点往下比较

    ​ 1.如果所含符号不同或数字不同,则直接判断不同

    ​ 2.如果该节点相同,对应比较交叉比较其孩子相同,则继续比较其孩子的左右孩子

    效率分析

    生成方式

    1. 如果事先把所有情况都遍历出来,然后生成数字,按序号输出第i个算式,那应该是最快的。所以可以先写一个遍历程序,将所有情况写进txt,再随机输出,但这样如果要求远小于10000道的话,效率反而低了
    2. 如果在操作数随机生成时,尽可能先把取值范围缩小,从小范围生成随机数并观察是否满足不重复算式数,若不满足再扩大范围,可以缩短较大数计算时的延迟
    3. 分数在计算时比单纯整数速度慢,生成也比纯整数慢,所以可以人为控制生成含分数算式的频率来提高效率

    结构效率分析

    可以分为:1. 直接生成算式字符串 2. 节点随机生成组合成 3.使用结构,用数组模拟树

    数据类型 遍历效率 生成效率 可扩展性 内存消耗 对比效率
    堆(数组模拟树)
    字符串

    操作数

    1. 将整数和分数相结合成为一个类,统称为分数类

    2. 该类带有整数部分,分子部分,分母部分

    3. 需要重载运算符+-*/


    程序设计

    类设计

    1. 文件IO FileIO

      • 读取文件
      • 输出保存文件
      • 获得cmd处于位置并合成文件路径
      • 检查当前路径下是否存在文件
    2. 指令处理 CommandChecker

      • 错误处理
      • 指令检查及运行
    3. 算式处理 CalculationIO

      • 算式读取
      • 算式输出
      • 答案读取
      • 答案输出
    4. 算式树节点 Calculation

      class CalculationNode
      {
      	#region members
      	public OperatorType oprtType;		//操作符
      	public Fraction fraction;			//操作数	
      	public CalculationNode leftChild;	//左孩子
      	 CalculationNode rightChild;	//右孩子
      	#endregion members
      	。。。。。。
      }
      
      • 成员:分数+操作符类型+左右孩子
      • 操作符优先级比较
      • ToString()
    5. 算式树Calculation

      class Calculation
      {
      	#region members
      	/// <summary>
      	/// 算式树(数组-堆)
      	/// </summary>
      	public CalculationNode RootNode ;
      
      	Stack<Node> s;//操作符
      	Stack<Node> s1;//操作数
      	Stack<Node> q;//后缀表达式倒数//前缀表达式
      	#endregion members
      	。。。。。。
      }
      
      • 从算式字符串到算式树的构造函数
      • 从算式树到算式字符串的转化函数
      • 计算算式树结果的成员函数
      • 随机生成算式构造函数
      • ToString()
      • 重载==,!=,Equals
      • 比较算式树是否相同的成员函数
    6. 算式管理器 CalculationManager

      • 已生成算式的List
      • 随机参数生成器(分数,数字,运算符)
      • 传入字符串检查器
    7. 主进程 Program

      class Program
      {
      	static void Main(string[] args)
      	{
      		CommandChecker.Run(args);
      		Console.ReadKey();
      	}
      }
      

    结构体设计

    1. 分数结构体Fraction

      struct Fraction
      {
      	#region members
      	/// <summary>
      	/// 分子
      	/// </summary>
      	public int numerator;
      	/// <summary>
      	/// 分母
      	/// </summary>
      	public int denominator;
      	/// <summary>
      	/// 整数部分
      	/// </summary>
      	public int intPart;
      	#endregion members
      	......
      }
      
      • 分子+分母+整数部分
      • 生成随机分数
      • 字符串构造
      • 判断字符串可否转化为分数(包括可转化为整数)
      • 转化为标准分数
      • ToString()
      • 重载运算符+-*/,以及比较符==和!=
    2. 操作符类型 OperatorType

      public enum OperatorType
      {
      	None,
      	Addition,
      	Subtraction,
      	Multiplication,
      	Division
      }
      
    3. 简化版节点(用于栈)

      struct Node
      {
      	public Fraction num;//操作数
      	public char oper;//操作符
      	public bool judge;//true表示操作数,false表示操作符
      }
      
    4. 操作符优先级

      public enum priority
      {
      	lower,
      	same,
      	higher
      }
      

    重要成员函数

    1. 比较算式树
    /// <summary>
    /// 比较算式树
    /// </summary>
    /// 1.如果所含符号不同或数字不同,则直接不同(暂时舍弃第一层筛选,感觉没必要)
    /// 2.如果该节点相同,对应比较或交叉比较其孩子相同,则继续比较左右孩子
    /// <returns></returns>
    private static bool CompareTo(CalculationNode c1,CalculationNode c2)
    {
    	if(c1.isOperator) 
    	{
    		if(c1.oprtType == c2.oprtType)
    		{
    			return(CompareTo(c1.leftChild, c2.leftChild) && CompareTo(c1.rightChild, c2.rightChild)|| CompareTo(c1.leftChild, c2.rightChild) && CompareTo(c1.rightChild, c2.leftChild));
             }
             else
             {
                  return false;
             }
    	}
    	else 
    	{
    		if (c1.fraction == c2.fraction)
    		{
    			return true;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}        
    	}
    }
    
    1. 中缀转前缀

      /// <summary>
      /// 字符串转换算式(构造函数)
      /// </summary>
      /// <param name="s">字符串</param>
      /// <param name="cal">算式</param>
      /// <returns>是否可以构造</returns>
      public static bool CreateFromString(string temp, out Calculation cal)
      {
      	cal = new Calculation(); 
      	if(!cal.Change(temp))           //1.中缀转前缀
      	{
      		return false;
      	}
      	Stack<Node> q=new Stack<Node>();
      	while (cal.q.Count>0)               
      	{
      		q.Push(cal.q.Peek());
      		cal.q.Pop();
      	}
      
      	Stack<CalculationNode> s=new Stack<CalculationNode>();
      	CalculationNode now;
      	CalculationNode then;
      	if (q.Count<=0)
      	{
      		return false;
      	}
      	while (q.Count >0)
      	{
      		if (q.Peek().judge)
      		{
      			now = new CalculationNode (CalculationNode.charToOperatorType(q.Peek().oper),q.Peek().num);
      			s.Push(now);
      			q.Pop();
      		}
      		else if (!q.Peek().judge)
      		{
      			now = s.Peek();
      			s.Pop();
                   then = s.Peek();
                   s.Pop();
                   now = new CalculationNode (CalculationNode.charToOperatorType(q.Peek().oper), q.Peek().num, then, now );
                   s.Push(now);
                   q.Pop();
      		}
      }
      	cal.RootNode = s.Peek();
      	while (s.Count>0)
      		s.Pop();
      	return true;
      }
      
    2. 随机生成算式构造函数

      /// <summary>
      /// 随机生成算式构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="optMax">运算符最大数量</param>
      /// <param name="max">数值最大值(不包括最大)</param>
      /// <param name="min">数值最小值(不包括最小)</param>
      public Calculation(int optMax, int max, int min = 0)
      {
      Remake:
      	int optCount = CalculationManager.SRandom.Next(1, optMax + 1);
      	int fraCount = optCount + 1;
      	List<CalculationNode> fnodes = new List<CalculationNode>();
      	for (int i = 0; i < fraCount; i++)
      	{
          	Fraction f = Fraction.RandomCreate(max, min);
           	while (fnodes.Exists(x => x.fraction == f))
           	f = Fraction.RandomCreate(max, min);
           	CalculationNode cnode = new CalculationNode();
           	cnode.oprtType = CalculationNode.OperatorType.None;
           	cnode.fraction = f;
           	fnodes.Add(cnode);
            }
            while (fnodes.Count > 1)
            {
               int left = CalculationManager.SRandom.Next(fnodes.Count);
               int right = CalculationManager.SRandom.Next(fnodes.Count);
               while (right == left)
               right = CalculationManager.SRandom.Next(fnodes.Count);
               int optT = CalculationManager.SRandom.Next(4);
               CalculationNode cnode = new CalculationNode();
               switch (optT)
               {
               case 0:
                   cnode.oprtType = CalculationNode.OperatorType.Addition;
                   break;
               case 1:
                   cnode.oprtType = CalculationNode.OperatorType.Subtraction;
                   if (fnodes[left].Calculate() < fnodes[right].Calculate())
                   {
                        int t = left;
                        left = right;
                        right = t;
                    }
                    break;
                case 2:
                    cnode.oprtType = CalculationNode.OperatorType.Multiplication;
                    break;
                case 3:
                    if (fnodes[right].Calculate() == Fraction.zero)
                    {
                         if (fnodes[left].Calculate() == Fraction.zero)
                         goto Remake;    //没救了,重开一个
                         else
                         {
                             int t = left;
                             left = right;
                             right = t;
                          }
                     }
                     cnode.oprtType = CalculationNode.OperatorType.Division;
                     break;
                }
                cnode.leftChild = fnodes[left];
                cnode.rightChild = fnodes[right];
                fnodes[left] = cnode;
                fnodes.RemoveAt(right);
            }
            this.RootNode = fnodes[0];
      }
      

    模块测试

    1. -n 与 -r 指令

    打开cmd,输入如下指令G1PfZn.png键入回车,输出如图
    G1Phaq.png
    同时在运行文件夹(这里是桌面),出现了两个文件
    G1PRqs.png
    打开两个文件,内容如图,符合预期
    G1P4I0.png

    2. -e 与 -a 指令

    这里我们用上一步生成的文件稍作修改作测试样例
    G1iwy4.png
    打开cmd,输入如下指令
    G1iNWT.png
    键入回车,输入如图
    G1iaSU.png
    同时在运行文件夹(这里是桌面),出现了Grade.txt文件
    G1iYF0.png
    打开,内容如图,符合预期
    G1itYV.png
    我们对答案稍作修改,再次测试
    G1irwR.png
    在cmd再次运行,结果如图
    G1isT1.png
    这里我们设计将原Grade.txt覆盖,现Grade.txt如图,符合预期
    G1icY6.png


    性能优化及测试

    测试准备

    1. 增加计时器,用于计算运行时间
      G1Uq6U.png
    2. 增加生成报数,防止卡死,并能直观感受速度
      G1Uj0J.png

    优化前

    先来生成1000个试试水,一口吃不成个胖子
    G1aCp6.png
    发现是真的慢,1000个就要9w+ ms,生成1w要得10倍以上
    G1aSt1.png

    进行优化

    因为程序运行本来就慢,性能检测就更慢了,所以就根据经验进行优化

    发现问题

    1. 引索器
      这个可以说是老问题了,上一次项目就发现过这样的问题:
      当样本过大时,List.Count,以及Array[index]等操作的时间就是需要考虑的事了
      G1aFXD.png

    2. 随机数生成
      创建了过多的Random对象
      G1aV7d.png

    解决问题

    1. 使用中间变量
      用一个char变量来装获得的字符,牺牲可以忽略不计的内存提高一大截效率
      G1amtI.png

    2. 使用静态Random对象
      使用单例类来增加随机数生成器的复用性
      单例类:
      G1a8BQ.png
      使用:
      G1a0jU.png

      G1ad3V.png

    效果拔群,从9w+ ms 缩到了 700 ms
    G1ahjO.png

    来试试生成1w个
    G1afgK.png
    1.1w ms,可以接受,毕竟是1w个,估计是为了不重复,比较算式上花费时间较多

    性能探测

    对优化过的代码进行性能探测
    结果如图
    G1a5uD.png

    很显然,大部分时间都在比较算式的重复。
    比较算式是树的比较,还有考虑到加法和乘法的交换律,虽然还有优化的空间,但要回归比较的方式O(n²)的时间复杂度没跑了,提升应该不会非常大,因此更细节的优化以后有空再做。


    团队协作

    ​ 项目小结:我(AM)的结对成员是软工4班张伟景(White纯白),我们使用CODING进行团队协作,将项目放于master主分支,各自创建自己的分支进行工作,提交并合并。

    ​ 我们起初看到项目要求是先一起讨论需求,以及对其进行分析,讨论功能模块化,并将功能分工进行工作,合并时写好各自模块使用文档,描述各自代码更新内容,汇报项目进度,最终有条不紊地完成了这次结对项目。

    ​ 之前我俩也进行过不少项目合作,所以配合起来比较融洽,不会出现删库跑路现象(滑稽)

    G1DpQ0.png

    G1DFwF.png

    G1DKOK.png

    *PSP2.1表格*

    *PSP2.1* *Personal Software Process Stages* *预估耗时(分钟)* *实际耗时(分钟)*
    Planning 计划 10 10
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
    Development 开发 1000 900
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60
    · Design Spec · 生成设计文档 20 20
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 20 20
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 20 10
    · Design · 具体设计 100 90
    · Coding · 具体编码 400 350
    · Code Review · 代码复审 100 70
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 280 280
    Reporting 报告 180 150
    · Test Report · 测试报告 50 40
    · Size Measurement · 计算工作量 60 50
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 70 60
    合计 1200 1100
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    Tkinter的Menubutton组件
    Tkinter的Menubutton组件之OptionMenu
    Tkinter的Menu组件
    Tkinter的Scale组件
    Tkinter的Scrollbar组件
    Tkinter的Listbox组件
    Tkinter的Text组件
    Tkinter的Spinbox组件
    Tkinter的Label组件
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