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  • C#数据结构汇总

    对C#涉及到的数据结构做了一下简单的汇总,若有遗漏,欢迎补充~~

    还是以学习为目的,在此只是简单的介绍一下,希望对大家能有所帮助,能力有限为了不误导大家,不做详细深入的解析,还望见谅,非常欢迎大大们补充~~

    1. 数组 Array

    int[] array = new int[] { };
    //  常用,长度固定,需要在初始化时指定长度

    //  在内存中是连续的,遍历速度快,增加删除元素慢,即增删慢,改查快
    //  增删元素,最好从数组最后一个或第一个位置操作,尽量避免从中间增删

    优点:比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单

    缺点:在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的。还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很棘手了。

     1 void ArrayTest()
     2  3 //数组比较常用
     4 int[] intArr01 = new int[5];
     5 int[] intArr02 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
     6 int[] intArr03 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
     7 int[] intArr04 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     8 //多维数组,声明赋值同上
     9 int[,] intArr05 = new int[5, 5];
    10 int[,,] intArr06 = new int[5, 5, 5];
    11 //交错数组,可以理解为元素是int[]的数组
    12 //与多维数组不同的是,子数组长度可以不同
    13 int[][] intArr07 = new int[5][];
    14 intArr07[0] = new int[1];
    15 intArr07[1] = new int[2];
    16

    2. 列表 List<T>

    List<int> list = new List<int>();

    //  常用,与数组互补,长度不固定

    //  在内存中不连续,每个元素内存地址分别记录,遍历速度慢,增删速度快,方便从任意插入或删除元素

     1.需要在声明时通过泛型指定类型

        2.没有拆箱装箱操作,因此在大多数情况下List要比ArrayList效率高且类型安全

    常用,不多说

    3. 字典 Dictionary

    Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();

    //  常用,采用键值对的方式,key与value一一对应,key不能为空不能重复,value任意

    //  长度不固定,根据Key值查找元素,速度较快,增删改查速度都较快,不足之处就是消耗内存较大

    4. 动态数组 ArrayList

    ArrayList arrayList = new ArrayList();

    //  ArrayList类实际上是Array类的优化版本。与数组类似,长度不固定,会自动修改ArrayList长度

    // ArrayList的元素都是object类型的,都可加入到ArrayList, 因此需要进行装箱和拆箱操作,内存分配的代价很高,而Array的元素通常是特定类型的。

    //  就需要装箱、拆箱操作,( int a = 10; object obj = (object)a; ),既不安全又耗性能,不推荐使用

    C# 动态数组(ArrayList)

    http://www.runoob.com/csharp/csharp-arraylist.html

    5. 排序列表 SortedList

    SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>();

    //  与字典相似,键值对的方式,根据key值自动进行排序

    C# 排序列表(SortedList)

    http://www.runoob.com/csharp/csharp-sortedlist.html

    void SortedListTest()
     {
          SortedList<int, string>; sorteList = new SortedList<int, string>();
          sorteList.Add(4, "");
          sorteList.Add(1, "");
          sorteList.Add(3, "");
          sorteList.Add(2, "");
          sorteList.Add(5, "");
      foreach (var item in sorteList)
     {
             Debug.Log(item.Key + " " + item.Value);
         }
     }

    6. 排序字典 SortedDictionary

    SortedDictionary<int, string> sortedDictionary = new SortedDictionary<int, string>();

    //  与SortedList无比相似

    异同对比:  C# Dictionary, SortedDictionary, SortedList

    https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/78600043

    7. 双向链表 LinkedList

    LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();

    //  元素指向前后元素,只能从第一个依次访问

    //  插入新元素,只需修改插入位置的前后元素引用即可

    void LinkedListTest()
    {
            LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
            //定义第一个元素,返回节点
            LinkedListNode<int> firstNode = linkedList.AddFirst(1);
            //定义最后一个元素,返回节点
            LinkedListNode<int> lastNode = linkedList.AddLast(4);
            //在指定节点之后插入元素
            linkedList.AddAfter(firstNode, 2);
            //在指定节点之前插入元素
            linkedList.AddBefore(lastNode, 3);
            //移除元素
            linkedList.Remove(3);
            linkedList.RemoveFirst();
            linkedList.RemoveLast();
            //更多方法可查看定义,在此不一一列举


    8. 哈希表 Hashtable

    Hashtable hashtable = new Hashtable();

    //  与字典类似,采用键值对的方式,使用哈希算法进行无序存储

    //  key、value均为object类型,存储是需要类型转换

    void HashtableTest()
    {
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            //hashtable.Add(object key, object value);
            hashtable.Add(1, "Test01");
            hashtable.Add("2", "Test02");
            hashtable.Remove(1);
            int count = hashtable.Count;
            hashtable.Clear();
            //更多方法可查看定义


    C# 哈希表(Hashtable)

    http://www.runoob.com/csharp/csharp-hashtable.html

    9. 堆栈 Stack

    先进后出原则,最先插入的元素最后被访问,最后被插入的元素最先被访问

    Stack stack = new Stack();

    //先进后出,元素为object

    void StackTest()
    {
            Stack stack = new Stack();
            //添加元素
            stack.Push(1);
            //获取并移除元素,取最后一位添加的元素
            object obj = stack.Pop();
            //获取但不移除元素,取最后添加的元素
            obj = stack.Peek();
    }

    C# 堆栈(Stack)

    http://www.runoob.com/csharp/csharp-stack.html

    10. 队列 Queue

    先进先出的原则(类似于管道),最先插入的元素最先被访问,最后插入的元素最后被访问

    Queue queue = new Queue();

    //  先进先出,与Stack相反,元素为object

    void QueueTest()
    {
            //用法与Stack类似
            Queue queue = new Queue();
            //添加元素
            queue.Enqueue(1);
            //获取并移除元素,取最先添加的元素
            object obj = queue.Dequeue();
            //获取但不移除元素,取最先添加的元素
            obj = queue.Peek();
    }

    C# 队列(Queue)

    http://www.runoob.com/csharp/csharp-queue.html

    栈(stack)与队列(Queue)的相同点:

    1.都是线性结构。

    2.插入操作都是限定在表尾进行。

    3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、

    栈与队列的不同点:

    1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。

    2.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能

    3.遍历数据速度不同。

    栈只能从头部取数据,也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据 开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。

    队列则不同,它基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多

     

    C#中的哈希表和字典的区别

    工作以后就会发现,项目中有时候用到哈希表,有时候用到字典表,这两个都是索引、值得表现形式,那么它们的区别在哪里?

    以下是笔者总结的区别:

    1,单线程里面用字典,多线程里面用哈希表。

    2,字典的排序就是按照插入的顺序来的,而哈希表未必是。

    3,哈希表允许单线程写入,多线程读取。

    4,哈希表最大的优势在于其索引方式,它是经过散列处理过的,在数据量大的时候尤其如此。

    C#中为什么字典的查询速度比List快

    List实际上是顺序存储的,由于存储结构是顺序的,所以查询起来就很费劲. 但是字典这种数据类型是为了查询做了专门的优化,目的在于快速查找. 所以效率要比List高很多

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    报错:[Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component re-renders. Instead, use a data or computed property based on the prop's value. Prop bei
    elementUI el-select 中disabled设置
    实现element-ui中table点击一行展开
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ASsss/p/10518390.html
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