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  • 2、androidStudio调用Unity方法

    1、导入Unity的Classes.jar文件

    (1)、首先找到这个包在哪

    Unity版本为5.0之前时,classes.jar的路径:
    unity的安装路径EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerin下的classes.jar
    Unity版本为5.0及其之后时,classes.jar的路径:
    unity的安装路径EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerVariationsmono
    ReleaseClasses

    来自于-- 链接:https://www.jianshu.com/p/b059e84e85d1

    (2)、找到之后复制到AndroidStudio app->libs目录下

    (3)、复制之后 右键点击这个包 点击Add As Library

    (4)、点击之后他会配置到build.gradle文件下

    2、代码中引用包

    (1)、当你Add As LIbrary之后就可以打开这个包了-可以看到这个包的具体内容

    (2)、下面我贴代码

    package imsdk.u3d.unitytoandroid;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayer;//引用 (也可以先不写  写下面的UnityPlay他自动会出来) 
    
    public class Test {
    
        public void sendMessageToUnity(){
            //UnityPlayer.UnitySendMessage("物体的名字","方法名","参数");//这个方法 大家可以去自行查一下Unity官方文档
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","AndroidCallBack","随便传个都行 需要Json的话就穿Json需要什么传什么");
        }
     }
    


    我的是Canvas上挂载的脚本 所以我上面写Canvas 然后在脚本里面有个AndroidCallBack方法所以上面方法名就是AndroidCallBack

    实现这个AndroidCallBack方法 可以打个日志出来

    3、然后按照我上次写的把jar包打出来

    阳光穿过叶的缝隙!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Aaron-Han/p/12752030.html
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