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  • DOTween中的Time.Scale

    因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置         tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 false。

    命名空间: using DG.Tweening;

     1 void Start () 
     2     {
     3         //让TimeScale = 0
     4         Time.timeScale = 0;
     5  
     6         Image image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
     7         //调用DOmove方法来让图片移动
     8         Tweener tweener = image.rectTransform.DOMove(Vector3.zero,1f);
     9         //设置这个Tween不受Time.scale影响
    10         tweener.SetUpdate(true);
    11         //设置移动类型
    12         tweener.SetEase(Ease.Linear);
    13         tweener.onComplete = delegate() {
    14             Debug.Log("移动完毕事件");
    15         };
    16         image.material.DOFade(0,1f).onComplete = delegate() {
    17             Debug.Log("褪色完毕事件");
    18         };
    19     }

    Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。

    代码中我们设置了图片的移动 和 褪色,因为移动的Tween设置了忽略Time.Scale,所以代码中Time.Scale =0时,图片的Tween响应了位移操作,然后褪色的Tween却没有。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6827786.html
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